有了这项技术,你也可以完成动画制作
在第24届上海国际电影节期间,虚幻引擎在上海展览中心布置了MetaHuman Creator(制作数字人类)、澳大利亚乡村内容包(虚拟制片)、Weta Digital实时渲染毛发短片、虚幻引擎5抢先体验版四大体验区,让众多电影业内同仁亲身感受到虚拟制片给拍摄制作带来的新技术冲击,以及虚幻引擎5(UE5)对动画电影行业带来的新变革。
01 虚幻引擎5带来时间和人力的革新
↑反派boss“The Ancient One”↑
虚幻引擎5(UE5)的示例项目“古代山谷”(前文回顾)一同亮相上影节,这个项目中有一个电影级别的反派boss“The Ancient One”登场,这个怪物由5000多万个几何体的原始素材组成,这么庞大的部件构成,得益于UE5中Nanite(虚拟化微多边形几何体系统)的强大支持。
“The Ancient One”这一角色,由业内知名的视觉特效工作室Aaron Sims Creative创作完成。工作室曾经推出过包括电影版《忍者神龟》在内的众多电影数字角色,这一次留给工作室的时间并不是非常宽裕,如果按照传统的制作方法,甚至可以说都无法完成这个任务。
以往的数字角色创作,首先是要画出2D原画,让角色有了具体的形象。然后就是建模,之后就是把模型导入电脑。这期间如果时间不够,可能还会损失掉一些细节。
但是通过UE5来创作这个新角色,凭借Nanite(虚拟化微多边形几何体系统)中拥有的庞大几何体素材库,创作者可以轻松将这个高多边形精细角色导入,立刻就会在引擎中呈现出一个真正的几何体,这第一步就已经节省了大量的时间成本。
从第一步开始,角色创作者AARON SIMS就感受到了强烈的变化,直言道:“创作的限制一下子就解除了。”
有了UE5的技术支持,一切从可能变为现实。
02 电影级特效,限制你的只有想象力
以往我们看到的电影视效大片中的数字角色,都需要纷繁复杂的创作工序,并且还要经过多个部门的协同工作。震撼的特效让电影精彩绝伦,但是创作完成一个逼真的虚拟角色并不比拍一部电影轻松。
一个电影级别的怪物从造型设计,到建模、及至之后在电脑中渲染,还要有专门的演员配合完成动作捕捉等等工作。史矛革巨龙、金刚、哥斯拉等等怪物角色都让人印象深刻,这背后当然是庞大的视效团队的通力协作。
但是有了UE5之后,创作的规则就有了改变。
创作者在一同创作“The Ancient One”的过程中,动画师、骨架绑定师、美术师可以在同一个空间里协同工作,任何一个改动都可以即时让同事看到和接收,这样就决定了创作者们可以在相对短的时间里完成一个电影级别的特效创作。
动画师可以在UE5中获得几乎一切所需的动画工具,可以在引擎里直接挑选素材制作动画,UE5同时还有增加了实验性的新型全身IK解算器,这项功能可以通过骨架绑定而轻松设计出符合角色的协调动作,这样可以快速完成数字角色的动作需求。
据悉,在“The Ancient One”动画成品提交前一周,创作团队还在还在更新模型和设计内容。如果在外部工具中往返,以及各个团队的协调时间,是无法达到这种迭代的速度。即使这样“赶工”,“The Ancient One”依然达到了令人惊艳的效果,足见UE5给视效领域带来的强大变革。
03 一个人的战斗?动画制作规则要改变了
从“The Ancient One”这个数字怪物的短时间完成,由此可以延伸想到UE5给未来的动作制作带来的积极影响。
↑画面中的每一颗石子的棱角都清晰可辨↑
在整个“古代山谷”示例项目中,我们可以看到层次和棱角分明的山川荒野,即使镜头拉近,每一颗石子的棱角都能清晰可辨,这样的创作在过去的动画电影中是不可想象的,这样逼真的场景创作以前肯定是费时费力,所以如果是动画电影,山川树林的中景远景必然要简化点。
但是现在有了UE5之后,动画电影行业要迎接改变是超乎想象的,庞大的虚拟化微多边形几何体系统Nanite,可以让动画场景中的怪石嶙峋变得异常真实,每一颗石子都有棱有角,这样的创作看似复杂,但实际上只是调取素材进行重新创作,相比过往,已经是节约了大量的人力和时间成本。
美术师AARON SIMS坦言道:“作为一名从业多年的美术师,我从未遇到过让我如此激动的工具。”
因为有了数字人类项目(MetaHuman Creator)、全局光照解决方案(Lumen)等新技术支持,几乎一个人就可以完成“创作角色,创作场景,布置光照,生成动画”等等过去纷繁的工作,动画电影的制作迎来新的创作模式。虽然类似于“The Ancient One”这样的数字怪物角色还无法一个人完成制作,但UE5让动画制作更强、更快却也是不争的事实。
04 虚拟制片,动画制作的无限可能
此次在上影节期间,UE5的体验区中还有“澳大利亚乡村”内容包,这是一组高品质的、基于摄影测绘的内容,在澳大利亚实地取材,能让用户优美又准确地构建出那片遥远苍凉的土地。这组素材可以为虚拟制片提供强大的技术支持,在电影制作方面获得身临其境之感。
↑UE5中的澳大利亚内容包,为虚拟制片提供身临其境之感↑
UE5已经有了逼真的数字人类创作技术(前文回顾),加上虚拟制片(前文回顾),动画电影未来能达到的高度简直难以想象,今天我们已经能看到很多动画电影已经在接近真实的人类和场景质感,虚和实越来越难以界定。
↑UE5为动画电影制作提供了无限可能↑
有了UE5多项技术的全方位支持,创作一组数字人类角色,结合骨架绑定,利用全局光照解决方案,如果再配上虚拟制片的背景,这样一部“动画电影”即使完全不用真人出镜,几乎也能达到真人表演的效果。
写在最后。
突破的传统的创作限制,大量节省了人力和时间成本,同时还让动画质量不断攀升,UE5带来的变革令人惊喜。并且这还仅仅是一个开始,未来的动画电影创作已经迈上了新的台阶,无论是创作者,还是普通观众,都将会看到动画电影创作的新飞跃。