争霸系统

​ 争霸四要素:粮,兵,钱,人才。

系统设定一: 系统一开始送给宿主原始资金100万两白银,争霸值10000;系统每天送给宿主:争霸值2000,每一个部下(各种兵及公务员)粮二担、钱一两黄金,每个牲畜家禽精饲料五担。

系统设定二:  每个月,宿主辖下的每个臣民给宿主带来十两黄金和十担粮的收益;每个月,宿主辖下的每个军事装备,获得系统补助的一个基数的弹药和燃料及一次训练的资金。系统自带储物栏(无限制、同类物质可叠加、可分类),系统赠送的物质都在储物栏。储物栏里可拿出也可存入。

系统设定三:   宿主每杀敌(俘虏)一人挣10点争霸值和200两白银。部下每杀一敌,系统立即奖励宿主6点争霸值和100两黄金;部下每杀伤一敌,系统立即奖励宿主4点争霸值和70两黄金;部下每俘虏一敌,系统立即奖励宿主8点争霸值和150两黄金。部下每受伤一人,系统立即补助宿主4点争霸值和70两黄金(治疗费);部下每战死一人,系统立即补助宿主6点争霸值和200两黄金(抚恤金);部下每被俘一人,系统立即补助宿主8点争霸值和150两黄金(补偿金)。

我军打伤敌人一个装备,系统立即奖励宿主等价值金钱,摧毁敌人一个装备,系统立即奖励宿主两倍价值金钱。我军一个装备被敌军打伤,系统立即补助宿主等价值金钱,我军一个装备被敌人摧毁,系统立即补助宿主两倍价值金钱。

系统设定四:征兵(士兵特性:对宿主忠心,悍不畏死,可男可女),随时随地可征。

普通兵:1争霸值/1人(1个人+1把长枪+1把刺刀)

刀盾兵:2争霸值/1人( 1个人+1套皮甲+1盾+1把钢刀+1把刺刀+刀术精通)。

枪兵:2争霸值/1人(1个人+1套皮甲+1把长枪+1把刺刀+1条军犬+枪术精通)

弓兵:2争霸值/1人(1个人+1套皮甲+1把刺刀+1把良弓+100支箭+箭术精通)

骑兵:4争霸值/1人(1个人+3匹马+3套马具+1套铁甲+1把马刀+1把长枪+1良弓+100支箭+弓马精通)

陆军:2争霸值/1人(1个人+1把步枪+1个头盔+100发子弹+五项步兵基本技能)

炮兵:2争霸值/1人(1个人+1把手枪+100发子弹+1匹马+炮兵专精技能)

空军:4争霸值/1人(1个飞行员+1驾战斗机+满载航弹、燃油、导弹)

海军:3争霸值/1人(1个海员+1把冲锋枪+300发子弹+舰艇舰炮各项技能精通)

人才(对宿主死忠):10争霸值/1人才(武力50、统率50、军事50、智力50、政治50、谋划50、魅力50,自由属性点100,各属性可调,每样最高100,最低10)加一匹马一把精钢剑及全套兵器和装备。

系统设定五:系统商城,现实中及历史上世界各地的物质、商品及奴隶(奴才、家丁、丫环),商城中均有销售(系统出品,必属精品),价格为现实中的成本价,可买也可卖。系统还能为宿主定制设定或指定的商品或物质。金银铜钱可充值,用于购买商品。

系统设定六:治疗功能,系统能检查人体(包括自已)各种状态,把患者的状态以上帝视角呈现在宿主头脑里并保存,能为伤者疗伤,为病人治病。能修补人体各器官,能把人体内的病毒或坏死(细胞)组织抽离并加以补充。如果能花费少量金钱,也能将病人(伤病)瞬时治愈。

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