弹球游戏9:历史纪录
应用中可以使用本地数据库组件,将数据保存到个人的手机中,例如弹球游戏中的最高得分。为了将已经保存的数据提取出来,必须为这段数据取一个名字,即,数据的标记,凭借这个标记来提取已保存的数据。
游戏的测试环节非常重要,可以发现我们在程序中埋下的“雷”。
课程的录制过程,也是游戏开发的真实过程,犯错是正常的,纠错是进步的阶梯。偶尔会有学习者陷入错误代码的泥淖不能自拔,希望我能出手相救,但都被我狠心地拒绝了,希望大家能够谅解。
作业:
测试本游戏,找出其中的错误,并加以改正。
提示:
为了便于大家学习,我已经将此前课程的代码放到网上,下载地址为:https://git.oschina.net/www17codingnet/ai2video。
请将对本课程的意见及建议、提问及作业写在下方的留言中。
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