70、80的老家伙们,情怀游戏来袭请收下这份回忆杀
问:这是哪里?
答:一个专注IP资讯的公众号。
7月27日,巨人网络在上海举办了战略发布会,现场公布了两款经典IP《征途》与《仙侠世界》的全新力作《征途2手游》、端游《仙侠世界2》。其中《仙侠世界2》做为一款端游吸引了现场众多嘉宾的关注,而知名制作人丁国强现场的一番激情演讲,也道出了70、80后和端游玩家现在无游戏可玩的无奈,巨人网络对于端游的坚持成为了一份送给老玩家们的回忆杀大礼。
丁国强:我们这群“老家伙”再不做端游 玩家去哪找游戏?
做为《仙侠世界2》这款端游的制作人,丁国强在现场先抛出了一个疑问,也是很多人不理解的地方——“端游市场下滑这么厉害,巨人网络为什么想不开的去开发端游?”。
面对这个疑问,丁国强只说了两点,首先第一点是良心上过不去,“手游的盈利速度确实很快,但是巨人网络和很多国内的游戏公司都是靠端游起家的,端游养活了那么多游戏公司,现在手游起来就要抛弃端游,良心上真的过不去。”
另一点是还有那么多人喜欢玩端游,为什么不去做? “依然坚持做端游是因为端游沉浸式的体验感是手游无法比拟的,如果我们这群老家伙也去做手游,那么端游玩家去哪找游戏?”
丁国强简单的两点解答却道出了目前端游市场以及端游玩家的无奈,在进入手游时代后,端游产量逐年走低,而近几年的优秀端游更是凤毛麟角,玩家看的望眼欲穿。很多玩家会在社区、贴吧去抱怨没有游戏可玩,但这并不能改变行业冷落端游的情况。《仙侠世界》做为老牌端游IP,本身就有大量用户积累,又在端游市场真空期上阵,游戏的期待度可想而知。
端游市场真的在下滑? 3亿投入4年研发 《仙侠世界2》要为端游正名
很多人都觉得端游市场在下滑,就算做出了端游投资回报比也远不如手游。而丁国强在现场对这个观点也予以回应,他认为“端游市场依然很好,去年市场规模还有500多亿(这个数字比2016年中国电影行业的总票房还高),大家觉得端游不行了,被手游吃掉了。其实是因为手游增量太快,让大家产生的错觉。端游市场规模有所下滑,并非因为端游用户下滑,而是因为没有好的端游出现,端游玩家找不到好的游戏玩。”
丁国强所打造的《仙侠世界2》是一个时间和金钱投入都非常高的游戏,4 年的研发时间和3亿资金投入是普通游戏公司无法想象的成本。这4年的时间《仙侠世界2》在不断的打磨游戏中的每一个细节,以一个新手村为例就先后设计修改了四五十次。这是很多国内游戏人无法理解的行为,认为这是在“矫情的浪费时间”,但是对于丁国强,用一句话回应了这种观点“我们的老板史玉柱跟我们说过'只要游戏做得好,投入多少钱都无所谓’,这让我们没有后顾之忧的去开发产品。游戏行业发展到现在,大家拼的就是细节和坚持。很佩服詹姆斯卡梅隆,他把《阿凡达》的细节做到了极致,让《阿凡达》成为了一部伟大的电影。”
以仙侠世界和征途为代表,为什么巨人网络选择的都是“老IP”?
《仙侠世界》和《征途》有一个共同特点,他们都曾经是70后、80后玩家们的经典回忆。在这个90、00后已经是核心用户群的时代,绝大多数的游戏公司在选择IP以及制作产品的时候都是以年轻用户群的喜好为出发点,如同丁国强所说,70后和80后已经是这个时代的“老家伙们”了。
如今是年轻人的天下,老家伙们慢慢的被时代遗忘,可是没有当年70后和80后对游戏的热爱与支持就没有今天手游与IP的火爆繁荣。现在这群老家伙依然会玩游戏,依然对游戏充满激情,而本次巨人网络所做的事情无疑是在对这群老家伙、老朋友们发出了一个信号“你们没有被遗忘。”
结语:“精品游戏”是史玉柱初做巨人时的策略,巨人网络发展这么多年一直在坚持这种信念才会有今天发布的《仙侠世界2》和《征途2手游》。而从巨人网络选择IP的角度看,未来“情怀”也将成为公司发展的重点,这是一家少有的还在照顾70、80后玩家的游戏公司,这是一家值得我们尊敬的游戏公司。
(完)
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