军迷记忆:IGN简评30年10大最佳FPS第一人称射击类游戏
很久以来第一人称射击游戏一直是游戏业最火爆的游戏类型,过去30年间已有数百个射击游戏问世。今日IGN评出了史上最经典的十大射击游戏,评选标准包括这些游戏的射击机制,影响力,创新和改进程度。
10.《求生之路2》
《求生之路2》在前作发布1年之后就很快公布了出来。起初《求生之路2》在公布的时候遭到了玩家的大片质疑。最大的质疑在于玩家对于该作品世代更迭过快而造成的对游戏品质的不信任。(玩家:“1代还没玩够、你们就敢出2代骗钱?!”(╯‵□′)╯︵┻━┻)
然而当游戏正式问世以后,由于这款续作的品质相比原作有了全方位的提升。而且续作增加了更多近战武器、更多受特殊环境感染的僵尸、更强调团队合作和更激烈的对抗。加上各种模组支持,使得玩家们对于游戏的质疑很快变成了好评!(玩家:“2代真好玩,啥时候出3代呀?”~\(≧▽≦)/~)一代神作就此彻底奠定了自己的地位。
9.《战地1942》
《战地》系列游戏的最大卖点永远是无人能及的大规模战斗,其实从第一代作品《战地1942》就已经出现在人们面前了。64人大规模对战,飞机,坦克和其他载具在当时可以说是极具开创性的。
《战地1942》还是军事射击游戏中加入职业战斗的最早一批游戏之一。此外它还是比起个人KD(击杀/死亡比)数值更强调团队合作的首批游戏之一(一个人牛逼的敌人抵不过一群可靠的队友)。
8.《雷神之锤》
如果说《毁灭战士》奠定了FPS的单机模式,那么《雷神之锤》是在其基础上构建了FPS的多人模式的形态。
建立在前辈《毁灭战士》的基础上,《雷神之锤》快节奏的FPS移动在当时可以说是具有独创性的。另外最大的贡献就是奠定了FPS游戏多人在线对战的方法和模式,包括游戏玩法和使用IP组网,允许玩家建立一个主机,同步其他玩家均来自本作。
同样,《雷神之锤》另外一个很重要的遗产便是其技术——通过OpenGL3D渲染让独立显卡开始流行起来。另外其引擎和MOD同样还为《使命召唤》和《军团要塞2》奠定了坚实的基础。
7.《军团要塞2》
谁说FPS一定写实、硬核冷色调的?谁说FPS一定要紧张刺激的?《军团要塞2》(简称TF2)就是专门反驳这一切的!
TF2发售后获得各路媒体的一致好评,清新明快的卡通风格,让玩家轻松享受其中。各职业的迥异性格和完美平衡性、地图设计以及游戏模式都获得称赞。从此以后,FPS不再是“硬核、血腥、暴力”的代名词,也有了一些“轻松诙谐”的成分。
6.《生化奇兵》
就像是游戏中的大西洋海底最深处,《生化奇兵》不怕溺死在射击游戏海洋中,总是无畏的走的很深很深。
融合了生化朋克,艺术和恐怖体验,加入了一丝RPG元素,它可以说是现代FPS游戏单人剧情的一个标杆。
5.《使命召唤4:现代战争》
不可否认,《使命召唤》是游戏历史上最成功的FPS游戏系列。现代射击游戏中的街机军事射击、连杀奖励和最重要的RPG式loadout和技能发展全部都来自于《使命召唤4:现代战争》。
尽管现在的COD已成年货,换汤不换药,然而曾几何时最具创新、最有突破性这两个词也曾用在它的身上。
4.《光环2》
经典地图,伟大武器,有趣的载具,无尽的自定义,《光环2》曾经是主机在线多人游戏中的杀手级游戏。
《光环2》的伙伴系统首次让玩家和朋友组队,每一场比赛结束后仍然可以呆在一起。史诗故事、震撼画面、加上游戏史上最动听的背景音乐之一,《光环2》上榜不可置疑。
3.《半条命》
《半条命》上榜并不是一个让人轻松的决定。因为《半条命2》在很多方面都比1代更好,但是就动作,关卡设计和射击机制上,显然原版游戏更胜一筹。
更重要的是,尽管《半条命2》是神作,但是如果没有其前作《半条命1》,根本就没有《半条命2》的事情了!
2.《毁灭战士》
《毁灭战士》或许不是第一个第一人称射击游戏,但是毫无疑问,如果没有它,那么这份榜单就不会存在,这里的其他射击游戏也不会存在。
《毁灭战士》给人的感受太强烈,伟大的武器,险恶的怪物,精明的关卡设计,冗长但令人难以忘怀的战役,它改变了所有一切。另外《毁灭战士》还发明了多人模式中的团队死亡竞赛模式。尽管93年发售,但现在来看这款游戏仍然很伟大,非常欢乐。
1.《反恐精英》V1.6
虽然是《半条命》引擎的一个MOD,但自首次亮相这17年以来,《反恐精英1.6》的玩法可以说是最完美的。奇妙的武器机制,精准的移动,深度战术以及对玩家技术的无止境追求,不管是之前还是现在都是其他所有竞技FPS游戏都应该看齐的一个黄金标准。
对于一个1999年诞生的FPS游戏来说这实在是一个很了不起的成就。掌握这款游戏就掌握了第一人称多人射击游戏的精髓。没有职业,没有loadouts,没有技能,也没有升级,就是纯粹的拼技术,战略和团队合作。
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