经典品鉴|难忘回忆系列:街机王者CAPCOM 第十四章 三位一体
你认识他们吗?
在小霸王上的“三合一”很常见,“三百合一”的游戏卡都有(当然都是盗版),但街机则都是一个萝卜一个坑,会将多个游戏合一的街机极为罕见,而在1991年卡社却标新立异,推出了一款包含了三个游戏的街机《三个奇迹》(《THREEWONDERS》)
卡社将三合一作为卖点,在海报上清楚写着Enjoy three different games in 1 board
本作分为三个游戏:《午夜游侠:寻找战车》,《战车:天空冒险》和《推箱子》。其中前两作的主角是同样的,可以视为一个系列,但游戏类型则分别是横版地面过关射击和强制卷轴射击游戏。
1《午夜游侠:寻找战车》(Midnight Wanderers:Quest for the chariot)
在远古的神话时代,善良与邪恶之间的战争结束后,恶魔盖亚将光明战车封印在他的城堡之中。
世界从此陷入了黑暗,.但人们还抱有一线希望,因为传说有一天用来唤醒光明战车的黎明之卡会重现人间!
在堕入黑暗的世界里有这样一对拍档,他们叫劳尔和希瓦,为了寻求刺激和财富,他们四处冒险、居无定所,很多人都知道了他们二人的事迹,他们被称为午夜游侠!!”
这是一个微风的夜晚,在月光下,一个神秘的陌生人出现在午夜游侠所住的旅店。他拿出了黎明之卡,对着二人说道:“传说中驾着光明战车的人就能飞到世界之巅见到天神,这是黎明之卡,在恶魔城堡的塔尖将此卡高举向天空,光明战车会响应你们的召唤。这将是你们的终极冒险,午夜游侠!“
劳尔:”恩~~~我们必须打败恶魔到达城堡塔尖。“希瓦:“我快压制不住我的冲动了!” 劳尔:“那我们还等个啥?” 希瓦:“走起~”
喜爱冒险的劳尔和希瓦二人义无反顾的冲向恶魔城堡,开始了寻找光明战车的冒险……
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游戏的很多地方都继承了魔界村的魔幻元素,不过本质依然是那么难,比如依然只有一条命挨一下就脱光光挨两下就死翘翘的悲催主角,魔界村地里源源不绝的骷髅怪套了一脸奸相的地精马甲,恶心的飞天魔变成了骑扫帚的老大妈,还有本作特有的牵线木偶和弹簧小丑们都十分无耻。但本作无论是画质和角色形象上都非常精致,各色小怪大妖也都长的很有爱,因而被骗来机子上投币的小P孩也很是前赴后继,老板嘴都要笑歪了。
当然本作相比魔界村还是有厚道的地方的,起跳可以控制落点,武器是远程的(废话这是射击游戏),吃100个红心可以加命,可以前冲滑行(要善用此技能不然第一关都过不去……)与攀爬悬崖,so它的难度个人感觉还是低于《魔法剑》的……嗯接十七八次币差不多就可以通关了吧。
在游戏说明里可以看到本作的卖点是辅助攻击的四种小精灵
带个跟着你飘啊飘的打怪的小精灵还能升级,然后就成了火力生猛的大腿
游戏武器有四种,普通,香蕉皮,回旋镖和激光枪,最后一个丢出去跟扔炸弹似的,可惜有时间限制
摸了神灯就能穿上衣服……莫名其妙的设定
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游戏共五关:热带森林,水底世界,城堡外围,城堡内圈,核心区域
第一关中的这个小怪曾在日本杂志社被评为当年最恶心角色
第一关BOSS长的眼熟不
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第二关和第三关的BOSS一个是双胞胎一个是拿着刀的大壶,都不难搞定
恶魔眼看大事不妙,施展魔法把整个王国的人都变成了木头人,包括莎娜(劳尔的前女友……)
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第四关和第五关的BOSS一个是鹰钩鼻太阳,一个是水泡眼地球……这货坐在地球仪架子上还美呢……
打败BOSS掏出黎明之卡往天上一举,天神就跟你对接了…扔给俩光明战车其实就是滑翔机翅膀,挥洒光明到人间,木头人都变回来了,完美通关
《午夜游侠》完
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2《战车:天空冒险》(Chariot: Adventure through the Sky)
第二个游戏剧情是接着第一个的,在拿到光明战车后,两位英雄拍档悠闲的在家中搞基下棋……突然从窗口飞进一只美丽的妖精
游侠:哦我的天哪,你没事吗?
妖精:请帮助我,我的名字是菲尔梦,是从阿什塔尔城堡一路飞来的 。城堡被恶魔拉尔攻占了,我到这里寻求帮助! 游侠:什么,你的意思是恶魔又卷土重来了?妖精:千真万确!我们的城堡已被占领,而公主也被恶魔抓了!………… (妖精回忆)
公主:
”菲尔梦,你是我唯一的希望。传说有两位勇敢的冒险者从恶魔盖亚的城堡中取回了光明战车,他们叫做午夜游侠,必须找到他们!
没有战车我们是无法打败恶魔拉尔的,如果你失败了我们就都完了。“
我的翅膀已经支离破碎,我再也飞不动了,但是我必须找到午夜游侠,我该怎么办!?
劳尔:”好了,希瓦,看起来我们的活还没干完呐,让我们搞定它!“
希瓦:…………
妖精:什么,这……难道就是光明战车?但是那就意味着你们俩……就是......?劳尔:晚上好女士,午夜游侠为您服务,我们出发!
本作是空中射击,游戏在系统上除了保持卡社的STG风格之外还原创了”尾巴系统“ ,尾巴是可以使用的原子攻击数量,两种武器两种不同的原子攻击效果,每增长3节尾巴就可以多使用一次原子攻击,使用之后尾巴会慢慢恢复到原状态。同时尾巴还可以用来抵抗子弹以及冲上去直接用它攻击敌人。这游戏上手不难,但玩着就会发现想要通关比第一个难多了,因此一般人在街机房都会选择第一做去玩而不是选它。
BOSS第一关是老大一朵乌云,第二关是很喜感的月亮,第三关是美女双子星,第四关是吐泡泡的巨蟹座,第五关是圣斗士一样的射手座,第六关是还是那个鹰钩鼻太阳,跳槽到这来了
最终BOSS是个玛雅面具一样的玩意
游戏内容就不说了,通关后把公主从牢中救出啦,也不以身相许真没劲
当年的游戏杂志上的人设
这是游戏宣传杂志《ClubCapcom》上的宣传画
在《超级漫画英雄对卡普空》中劳尔也来客串了一把辅助
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3.《推箱子》(DON'T PULL)
第三个游戏是推箱子压怪物,这是卡社为了吸引女孩子而专门设计的一款休闲小游戏,它也很成功的被GAMEST评为1991年度最受欢迎女性街机游戏。本作内容与前两作没有任何关联,估计也没女孩子看……我也不说啦
最后看看美版海报吧,面目全非啊,啧啧,美国佬这审美观哎……
下期预告:
某伟人曾经说过这样一句话:与人斗其乐无穷……这道出了游戏的真谛。
街机发展从飞行射击,地面射击,动作过关,解密冒险等类型一路走来,都遵循人与AI战斗的模式。但慢慢的,固定套路的AI已经无法满足玩家的需要,再高明的游戏设计师做出的AI也比不上人类的无穷智慧,玩家们已经厌倦了千篇一律背版打BOSS的套路,而一种新游戏类型出现满足了玩家的无限挑战欲,它就是从动作游戏中独立发展出来的游戏类型——格斗对战游戏。
请看下期:寻根溯源
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