不费眼,还能手把手锻炼编程思维,这款桌游做到了!
之前我已经写过好几篇文章,系统的解释了编程思维包括哪些方面,没有看过的新朋友可以点击这里看文章哦。
我一直觉得,并不是每个孩子都要很早就开始去学Scratch、Python这样的编程语言,但是每个孩子还是要有一些编程思维的。
这就好像写作文一样,文字就好比是编程语言,说话的条理性就好比是编程思维。
我们不要求孩子在很小的时候,就能一个字一个字的把文章写在纸上,但是孩子说话的条理性、结构性,能用“因为所以、如果就、首先然后”,把自己想表达的意思说清楚,这却是需要从小锻炼的。
我觉得学习编程一条比较好和省钱的路径是这样的:
1、先通过绘本、编程桌游、或编程游戏,来接触和锻炼编程思维;
2、通过编程机器人,比如乐高教育系列,还有我们推荐过的途道机器人,接触简单的拖拽式图形模块编程;
3、孩子在编程上表现出了兴趣,可以再选择系统的编程课,学习编程语言。
所以咱们暑期专场的第一天,就是很简单粗暴,也很兴奋的来告诉大家:
我们找到了一款真正的编程桌游!
玩桌游一直是我们非常推荐的玩中学的方法,我们也给大家介绍过一些很经典的好桌游。但是,虽然我们也算是阅桌游无数了,编程桌游还真一直没找到好的,直到最近发现了下面这款《PixBlocks奔跑吧兔子》。
这是我们看到的第一款,完全以锻炼编程思维为直接目的的桌游:
每一局游戏过程,都是一次完整的编程过程;
游戏里的每一个元素和操作,都对应着重要的编程思维:分解步骤、分类思考、后果思维、条件判断、变量……;
可以帮助孩子熟悉顺序结构、循环结构、条件结构等3种基本的编程语言结构;
简单好上手,难度循序渐进,从5岁+到99岁都能玩;
好玩!既能亲子多人游戏,又可以孩子单人游戏,解放爸妈。
这么好的桌游,怎么以前我们没发现呢?
因为是刚刚出来的新品~
它的品牌是Granna,对,就是我们推荐过的桌游《超级农场主》的那个品牌。
不夸张的说,所有跟着咱们团了《超级农场主》的读者,没有不觉得好的,因为太经典了,里面把财商、等量代换、平均分、乘法、策略思维渗透的妥妥的,还非常好玩。
所以,Granna家出品的,又是难得的编程桌游,不用想了,闭眼入!
(《超级农场主》这次我们也顺便一起返团,具体介绍大家看二条文章吧!)
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每一局游戏过程
都是一次完整的编程过程
给大家介绍玩法之前,强烈建议大家可以先点开下面的视频看看,一目了然,看完就知道怎么玩。
它的玩法规则很简单:
在游戏板上按照题卡摆放好兔子、胡萝卜和各种指示物;
孩子要做的就是给兔子设计一条路线,让兔子吃完所有的胡萝卜;
但是兔子的行进方向和各种指示物的作用都有规则,兔子必须根据这些规则来行动。
我们拿最简单的第一关来举个例子吧。
先按照题卡摆放好兔子和胡萝卜。
题卡上黄色区域里的指示物,就是我们设计兔子行进路线的时候可以用到的指令。
先不用这个箭头的指令,我们在脑海里运行一下,兔子会怎么行动吧。
对,就是像下面这样,兔子吃了一个胡萝卜,因为没有接收到任何其它指令,它就会一直往前走,然后从地面掉下去——程序崩溃,Game over!
箭头的指令,可以改变兔子的运行方向,让兔子按照箭头的方向行动(只能向左或者向右)。
现在,设计一下你可以把这个指令放在哪里,并且在脑海里运行一遍吧。
没错,可以把箭头放在这里。
就是这样,兔子吃完了所有胡萝卜,程序运行成功!
大家可以看到,每一次给兔子设计路线的游戏过程,其实就是非常完整的一次编程的过程:
在脑海里设计兔子行进的路线,并且运行一遍——这就是设计程序;
按自己的设计在游戏板上放置好兔子和指示物——这就是编写程序;
让兔子按设计好的路线走一遍——这就是运行程序;
发现问题,调整路线——这就是调试程序,也叫Debug,也就是程序员常说的“抓虫”。(感觉妞爸天天都在干这个事……)
兔子成功吃完所有胡萝卜——完成编程!
咱们再拿一个稍微难一点的关卡来感受一下吧。
这一关的题卡是这样的,可以用的指令是右边的足球和钥匙。
第一步,设计程序:
兔子如果吃掉钥匙,和钥匙一样颜色的锁就会消失,这样,锁上面的胡萝卜就会掉下来,兔子就可以吃胡萝卜了。
那我就把钥匙放这里吧。
第二步,运行程序:
啊哦,想的不够周到,兔子掉下去了,程序崩溃。
第三步,调试程序:
把钥匙放远一点,这样锁消失后,兔子就不会掉下去了,再用球来改变兔子的方向。
第四步,再次运行,成功!
是不是挺有意思的?
《奔跑吧兔子》的设计巧妙之处,还在于它的每一个元素和操作,都对应着重要的编程思维。
特别是分解和分类的思维,在游戏当中可以得到非常好的锻炼。
在之前的文章《刷100道奥数题,不如学会这道逻辑题和它的思考方法,这才是数学和编程的通关密码》里,我就说到过,分解和分类是编程思维里最最基础的思维。
在这个桌游里,孩子需要思考兔子要怎样一步步行动,走到哪一个动作,会引发什么样的情况出现,这就是分解的思维,还有后果思维。
习惯了这样的思考,以后上手学真正的编程的时候,孩子会很自然的去想,怎么样才能让程序一步步做到我想让它做的事呢?
同时在生活中,孩子也会更有条理,遇事会多想几步,考虑每件事的后果。
而游戏里面,如果足球后面没有东西,兔子就可以推着足球往前走;如果足球后面有东西挡着,足球就会变成一个障碍物,兔子碰到障碍物就要改变自己运行的方向,这不就是分类的思维吗?
另外,玩这个游戏,还能让孩子熟悉3种基本的编程语言结构。
在编程语言里,有3种基本的结构:顺序结构、循环结构、条件结构。
顺序结构很好理解,兔子按顺序一步步行动,这是渗透在所有关卡里的。
而兔子在障碍物之间做往复运动来吃萝卜,这就是编程中的循环结构。
要是兔子无限循环下去,出不来了,就变成了“死循环”,这也是编程中要避免的。
那怎么办呢?
在循环结构中加一个条件触发:如果兔子吃完所有的萝卜,就可以离开这个循环,去做下一件事情了。
可以这么说,孩子如果能把这个游戏玩熟练,就能潜移默化的熟悉编程的各个步骤:怎么设计、怎么调试、怎么抓虫;也能有意识的去分解步骤、分类思考,有意识的利用顺序结构、循环结构、条件结构,来让程序做到自己想让它做的事情。
这对一个不用电脑不费眼的桌面游戏来说,真是非常专业、非常巧妙,也非常难得了。
先说下价格吧,《奔跑吧兔子》的日常售价是189元,咱们的团购价是145元。
这个价格是渠道的控价,也就是说所有开团价格都不可能低于这个价格了。
大家都知道,我们一定会尽可能给大家争取优惠,但是,我们也不希望去破坏品牌的控价体系,所以骁潇和品牌沟通来沟通去,最后品牌答应给咱们的读者多送一个难度级别的题卡。
这套桌游,本身配套了64张共计72关题卡,其中1-56关是单人题卡,57-72关是多人模式的题卡;品牌还开发了第二个难度级别题卡,本来是以后作为后续产品推出的。
因为之前咱们推荐《超级农场主》的时候,品牌说,没想到我们能把里面渗透的财商和数学思维说的那么清楚,并且把怎么和孩子交流、怎么引导孩子都写出来了,这也是在给这套桌游赋予价值,所以《奔跑吧兔子》一面市,他们马上就想到了帝呱呱,第一时间寄给我们体验。
因为这种信任,也因为我们是特别早团购这套桌游的公众号,所以,品牌愿意给到咱们这个优惠。
也就是说,145元,买了两个难度级别的桌游(共104关),相当于买一赠一了!
不过,因为第二个级别的题卡都还没有生产呢,所以赠送的是电子版,但是完全不影响使用哦~(具体的领取方式我们文末详说)
那么,这套桌游适合谁玩呢?
简单一句话:
5岁以上的孩子,不管有没有编程基础、学没学编程,只要没有这套桌游,闭眼入。
因为它的难度是循序渐进的。
第一级别的72关,就分成了4个难易程度,由易到难,一步步上升。
一开始上手很容易,又是桌面游戏的形式,没有编程基础也完全没关系。
像这些是前面几关的题卡,是不是很简单?妞妞5岁多,玩起来完全没问题。
这里有个经验,虽然我们是希望培养孩子在脑海里先预想兔子一步步的路线的能力,但是,如果一开始孩子不能做到这一点,不要强求,可以让他们直接在游戏板上动手尝试,再调整。
像妞妞是在玩过十几关之后,慢慢的对游戏有了感觉,才开始有在脑海里预先运行的意识。
但是,别以为游戏很简单,题卡的难度是缓步上升的。
这是第33关,是不是需要思考思考了?
而到后面的关卡,就越来越有挑战了,特别是咱们赠送的第二个难度级别的关卡,哪怕是我们大人看了,也得好好想想,所以,即使是大孩子也完全可以来挑战这个游戏。
最后,说一个我觉得这套桌游的不完美之处吧——没有做成磁吸的。
因为是在游戏板上操作,如果做成磁吸的,操作起来会更方便、更顺畅。现在是纸板做的卡片,有时不小心碰到,卡片就会移动。
好了,下面就是购买链接,暑假玩起来,还不费眼,完美!