18万人同时在线武侠“吃鸡”!这个国产游戏实在上头……
“吃鸡”的玩法,加上中国武侠在一起,有没有搞头?
在今年6月份的E3 2021游戏展上,有一款来自中国的游戏《永劫无间》在一众老外枪车球的包围下,就显得非常特别。
虽然“武侠吃鸡”也不是《永劫无间》头一家搞出来的玩法,但在E3上亮相还属第一次,也瞬间吸引了很多国外媒体的目光。
早在4月份在Steam删档测试时,Steam在线峰值就突破14万人,而6月份更是直接突破18万。
而随着最后一波删档测试的结束,《永劫无间》现在也终于对外开卖,正式上线了。
不过付费买断制的消费阀门,和免费网游相比还是存在一定门槛性,98元基础版的买断制,你愿意尝试么?
和市面上其他大逃杀“吃鸡”玩法的游戏类似,《永劫无间》采用的是职业选择的玩法,更接近于《Apex英雄》的类型。
目前游戏内有7个角色可以选,每个角色都各具特色,拥有属于自己独特的技能,比方说远程、近战、隐身、气功等等。
在“三人成行”的小队作战里,技能的互相搭配就非常关键了。
虽然玩法是大家已经熟悉的“吃鸡”方式,但我在第一次进入游戏后,还是能很明显的感觉到和同类型不一样的学习门槛,需要花时间成本去适应。
比如移动操作就很考验,一上来你就要学会冲刺、攀爬、跳跃、嗑药等等操作,感觉更像是在玩单机游戏。
比较让人眼前一亮的是“勾爪”这个机制,不仅能让玩家实现和武侠小说一样飞檐走壁的操作,还能上树、贴墙、快速接近敌人。
虽然有人会说这看起来太像《怪物猎人世界》、《只狼:影逝二度》里的勾爪,但实机体验下来,并没有那么强的既视感,主要用途就是增加机动性和策略性。
在武器方面,那可就太有武侠内味儿了,近战有剑、刀、太刀、枪4种,远程则有弓、火炮、连弩、五连铳等7种,每种武器的使用和操作都不一样,适用的环境也不一样。
由于游戏鼓励玩家能携带多种武器,玩家可以根据不同的环境来调整武器使用,不像别的“吃鸡”游戏到最后,大多数情况只能步枪配狙的单一搭配,大大提高了玩法的上限。
实际玩起来,动作设计方面还是很有打击感和操作感,给我的感觉就是新鲜感十足。
毕竟在一众枪类突突突的“吃鸡”环境下,这么一款武侠“吃鸡”游戏是真的很难得。
但是,游戏目前还是有一些问题和缺点存在。
比如操作方面的学习成本很高,会玩的和不会玩的简直是两款游戏,再加上先付费才能享受的模式,对新人玩家很不友好。
配置表上显示的最低只需要GTX 960,游戏要求的显卡驱动版本是11,但实际根据网友的反馈来看,1050、1050TI、1060这区间内的显卡,还是会有帧数不断降低、画面不流畅卡顿等等问题出现。
这个问题是非常影响体验的,毕竟配置带不动,再好看好玩都没用。
而关于这款游戏的背后制作团队,也非常有意思,值得聊一下。
制作人关磊是曾担任《流星蝴蝶剑》、《流星群侠传》、《流星online》、《新流星搜剑录》的老牌武侠动作游戏制作人,入行已经超过20年。
这次的武侠“吃鸡”项目,也是他联系了几位志同道合的同事,从19年成立24工作室就操刀开始做的,所以操作手感非常有传统武侠游戏的手感。
而美术方面,游戏内画面还是一如既往的国产武侠风,喜不喜欢就仁者见仁智者见智了。
但人设方面,那可真的是把握住了LSP们的口味,随便放两张官方设定图你们就懂了。
PDD玩了都说好
值得一提的是,最近大热的乌合麒麟也担任了游戏人设的绘画,目前已经在游戏中可以体验。
国产武侠游戏近年来的成绩斐然,像《古剑奇谭》昨天也宣布即将要推出4代,能看出咱们的武侠风游戏还是受到大众和市场认可的,这点真的非常让人开心和自豪。
《古剑奇谭四》已经立项研发了
如果你喜欢大逃杀“吃鸡”的玩法,又玩腻了突突突的射击玩法,那么我还是比较推荐你拉上朋友一起尝试一下这款游戏,可能会有不一样的感觉。
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