游戏行业入门(十四)滚服与重复性游戏

又是周五的半夜,偶然点进青木监督的ch房间,还是一些动画业界小趣闻。这次不是从头听的,记录了一些自己觉得比较有趣的东西,发出来分享一下。全文根据听的时候记的笔记写的,为了方便阅读修改了些语序,不存在观点输出,要杠可以别来杠我。

以下主要涉及这几个方面的问题:

1.青木自己对于写动画企划以及企划会议的一些见解

2.青木对于目前动画专门学校教育的一些理解

3.动画业界制作进行人才在其他业界的活跃问题

4.画分镜上手的两种人

5.轻改漫改动画中的动画原创问题

正文开始

对于如何锻炼自己写企划的能力,青木主要说了三点。一是平时多看优秀的影视作品,锻炼自己的感性。二是平时的动画都要看,特别是大火的作品,看完还要自己分析为什么会火然后写下来(这个将自己的思考文章化的过程非常重要,可以训练自己的语言功底)。三是平时有什么有意思的点子立刻按照正经企划书的形式写下来,即使没有见光的机会也应该作为积累保存起来,一旦机会到来拿出来稍微改改就能用,机会只给有准备的人。 但最重要的一点是自己要乐在其中,事实上他平时做这些的时候都是乐得停不住的。

关于企划会议的问题,青木大概也说了三点。

一是带原作的动画企划和原创动画企划在企划会议上发表形式不一样。有原作的企划一般都是很典型的日本公司提企划的方法,也就是用数字决胜负。比如某原作卖了xx万部,此时再让xx声优们配音,最后会预计能卖多少,弄一个大概的收益数字出来去说服制委会的金主们参加进来投钱。因为能动画化的原作基本都有销量保障,相对来说能看到预期收益,所以这种用数字说话的发表方式通过的可能性更大。而原创企划不一样,没有原作销量打底,谈数字就没有任何意义,一般都是打感情牌,要把饼画得足够香(当然会上一些市场受众方面的定性分析),最后让大家产生“一起做一部有趣的作品“的兴趣从而让企划通过。

二是为了让原创企划更容易通过的一些小窍门。其实就是看拿到企划会议前这份企划的完成度。青木说根据经验企划阶段脚本就已经完成一稿或者有大体脚本的作品会比较容易过(虽然即使这样制委会过台本时也会提各种修改要求但企划会议阶段会比较乐观),还有就是企划会议时能提出一段pilot版影像(一般指音像作品公开前的试做版,谷歌查的)的据他所知都通过了。(但有时候做pilot也会花几百万日元,所以能在企划会议阶段拿出来的作品很少,也很看p和监督的本事)青木本人现在手上的企划就是会议前基本搞定了脚本的,因为他和那个脚本家关系比较好,是用付定金的方式请他先基本完成了脚本。所以业界办事有时候很看人脉。

三是日本业界的关于企划的一些奇葩的现象。青木说和海外相比,日本的情况是有些企划会议上几张纸靠忽悠先让企划通过把💰拿到手,最后做出来和预期完全不一样的东西。(而且不光动画业界,其他各个业界多少也存在类似的事)他个人觉得这种现象很奇葩,就是为什么会给根本看不到全貌是什么样的东西投钱。他现在的企划因为想拉海外投资,包括脚本都找人做了英文版,他认为只有一份尽量完整的企划才更有可能说服投资人出钱。

关于在动画专门学校当讲师的问题,青木主要谈了下自己对于教育工作的看法。他说他以前也考虑过去专门学校当老师,但是讲得太过gachi反而会劝退学生。(比如他会认真告诉学生需要做到什么地步才能保证在业界生存下去,有可能会吓到一些萌新)有点像给上山郊游的学生教硬核野炊技巧的感觉。不过最后他也说专门学校学生也不是都会进动画业界,只是作为一些职业知识听一听也无妨。

关于动画业界的制作进行有多厉害的问题。

青木和登台的另一个演出都说动画业界的制作进行如果去其他业界类似岗位应该会被当宝贝,毕竟又有人脉又有能力干活还快,还能一个人管很多事情。

然而青木又补充道这单纯是因为动画业界环境太black,人都被逼出来了。因为业界作业密度高和人工预算低等问题,动画业界的制作进行一直是一个人完成着两三人份的工作(甚至这是生存前提)。如果能扛下动画业界的工作强度,去电影业界或者游戏业界做类似制作进行的活大概会被当成超人,毕竟一个人完成3人份的工作没准能拿3人份的工资。(最后这句有点玩笑的意思了)

关于画分镜上手的两种人。

一种是天才类型,这些人总是凭借主观,照着自己认为有趣的方向不断精进,最后画出来的成品也确实会受大众认可。

另一种是善于观察,思考和交流的人。这些人会观察思考客观上更多人看起来会觉得有趣的构图是什么样的,然后去练习。这种情况交流能力和语言能力会很重要,因为需要不断和人交流去理解他人眼中的“有趣“是什么样的并且自己能言语化出来,最后画成分镜。然而交流能力也不是一朝一夕练得出来的,所以依旧很难。基于以上原因业界里其实很擅长画分镜的人不多同时也是稀缺人才。

关于轻改漫改的动画原创剧情炎上的问题。青木说一般来说动画有改动的话,多少是获得了原作者许可的。但有原作的动画,按理说监督应该好好钻研原作,在尊重原作的基础上做动画的。但业界里这样的人意外的不多。(可能作为创作者多少都想留下一些自己的痕迹)

听到的内容就是这么多了。两次下来觉得青木监督是个思路清晰并且极其善于将自己的思考言语化的人。可能也和他平时就在积极做这样的练习也有关系。不过每次ch开房都是挺随机而且都在深夜,听到就是赚到吧。多了解些幕后人的看法也挺有意思的。​​​

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