【史迹攻略】鬼怪套牌全面指南

原文作者 SORQUIXE

史迹鬼怪本质是个生物组合技套牌,通过司克探矿者狡诈鬼怪爆费来施放JMP的新牌——鬼怪要人穆克斯。这张牌一旦结算,基本就能赢下游戏,所以很自然就要围绕它来构组套牌

多亏了有鬼怪酋长鬼怪战酋长,穆克斯出场的回合就能马上攻击。这些牌本身就是鬼怪部族套牌的固定组件,你可以按曲线拍怪,然后出领主膨胀猛袭,这也成为了套牌的B计划

穆克斯单卡就能致胜,很多时候你需要去抓到它,或者帮助爆费的司克探矿者。所以就需要用到鬼怪女舍监张扬嗅探客鬼怪魁首

文末有MTGA导入码

我感觉很多人似乎对这套牌的游戏计划有很大误解,我将从单卡选择开始为大家解释

单卡选择

如前面所说,鬼怪套牌是一个加速出组合技的套牌,而不是快攻套牌,因为你要用到很多与抢血无关的牌。理解这一点会对单卡选择上产生很大影响

我使用的牌(主牌):

4 司克探矿者

没有这张牌,套牌就无法成立,穆克斯这张6费的牌全靠它来加速施放。司克探矿者能早早的放在场上,最快三回合就能帮你赢下游戏(一回合司克探矿者,二回合煽动鬼怪/狡诈鬼怪,三回合穆克斯)

3 张扬嗅探客

除了帮我们找到穆克斯或其他鬼怪外, 它还为套牌提供了后期的能力。跟暴民头目克仑可也有配合,当克仑可在牌库顶时,你可以用张扬嗅探客去启动克仑可的异能

但其实嗅探客有些笨重,它并不能直接找到你真正想要的东西,更像是鬼怪版的实验性狂乱。它也不是个被穆克斯翻出来的好目标,但作为一个优质的二费曲线,我觉得可以带3张

4 煽动鬼怪

给场面提供两个鬼怪,配合司克探矿者爆费很不错,同时也适合铺场快攻的B计划

4 狡诈鬼怪

本身不强,但在这套牌里很关键。套牌非常依赖曲线,额外的法术力能带来很大提升。第五回合出穆克斯跟第六回合出有天壤之别,所以我会满编狡诈鬼怪。只要你尝试了这套牌,就会越来越喜欢它

4 鬼怪酋长 + 鬼怪战酋长

为了最大程度发挥穆克斯的效果,就要满编这些能给敏捷的领主。同时它们也能支持快攻路线的B计划

4 鬼怪女舍监

可以靠它去找到关键组件,能让套牌运作更稳定。大多数时候用来找穆克斯,我也经常在手里已经有穆克斯的时候去找司克探矿者;还有时候会去找鬼怪酋长来补上最后一点伤害;备牌局也经常去找晶掌放火鬼或舞链鬼怪

2 鬼怪魁首

这张牌费用高昂,如果你使用它却没有找到自己想要的牌就会很难受。不过,这套牌需要尽可能多的这种牌去找到穆克斯

2 暴民头目克仑可

虽然特别厉害,但一般最多带3张。鬼怪酋长跟它有很好的配合,不仅能让它当回合敏捷造人,还能让造的衍生物都变大且敏捷。如果你用穆克斯翻出了克仑可+鬼怪酋长,这局基本赢定了。而如果场上没有鬼怪酋长或鬼怪战酋长,那就会显得笨重,需要等过了失调才能启动异能

4 鬼怪要人穆克斯

史迹鬼怪套牌正是因为穆克斯的存在而成立,所以必满编4张。我看过别的牌表只有2张,似乎是依赖鬼怪女舍监去找出穆克斯。这我就无法理解了,既然它是你套牌中最厉害的牌,那你绝对想每局游戏都能上手

3 鞍博雷堡

跟克仑可造的衍生物大军能有良好配合。但其实并不那么重要,如果你万用金不够,也可以不带。我差不多30局游戏中才启动过一次,但在一个纯色套牌中,能带为什么不带呢

1 非瑞克西亚高塔

等于第5张司克探矿者,但只能一次性,不过作为一张地已经够好用了。有了它,穆克斯等于只用5费(除非对手有清场)。虽然看起来会有点怪,但你信我,我靠它赢下了很多游戏。因为是传奇,而且会扰乱法术力让你不能二回合施放狡诈鬼怪/张扬嗅探客,所以不能带太多

25地

是的你没看错,就是这么多地,因为你需要在前4-5回合按曲线出牌,这非常重要。你肯定不想在手里卡一个穆克斯出不来,而只要多抓那一张地,可能就赢了。这套牌很少爆地,有张扬嗅探客是法术力水槽,还有鬼怪魁首、鬼怪女舍监需要你有够多的法术力。一开始我只用了23地,很快就改成了25地

我不用的牌(至少主牌不用):

舞链鬼怪

对快攻计划来说,它并不够强,对组合技计划来说,毫无用处。这也就是我所说的,你需要明白这套牌究竟是要干什么。尤其是在主牌局,你只用想着靠抓到穆克斯来赢,而不需要去考虑互动

对付其他生物套牌时,舞链鬼怪可以很好的帮你控制住场面,所以我会在备牌放几张

夺命狮召唤

既然我们主牌不用舞链鬼怪了,那就没必要混黑去使用夺命狮召唤。靠它跟舞链鬼怪的配合来单方面清场,这的确很妙,但前提是要把舞链鬼怪先放进坟场,而这与我们的游戏计划相悖

狂热惹事鬼

与舞链鬼怪同理。最让我疑惑的是,它都不是一张快攻用的好牌,然而很多人的鬼怪牌表里都有它。现在已经有够多可用的好牌了,求求你别再用它了

攻城指挥官

虽然它被穆克斯翻出来会很厉害,但翻出克仑可会更厉害。克仑可从各方面都比它厉害,如果是生拍,克仑可能更快上场

晶掌放火鬼

肯定有人会问:这张牌这么厉害为什么主牌没有?好吧,同样的道理:专注组合技不需要互动

如果你想针对生物套牌,可以在主牌去用,但我发现,更多时候你关注的会是自己的游戏计划,而不是对手的生物。另外,这张牌只能解生物,解不了鹏洛客,环境中还存在许多不以生物为核心的套牌

对局指导及换备指南

鬼怪套牌跟其他组合技套牌一样,不能过度换备,否则会让稳定性下降很多

因为挖坟人囚笼能针对到我们,所以我备牌带了3滥炸鬼怪。不过很少看到有人带这个来针对我们,但我们的备牌选择不多,聊胜于无。如果你不同意这一点,可以尝试一些其他的备牌,但不管怎么样,都不可过度换备

史迹环境很大,远未被破解,所以换备方面也不能面面俱到。我总结了一些通用的换备建议:

1. 如果换入非鬼怪牌,就要换出鬼怪魁首
2.如果你对上一个去除较多的套牌时换备想换入去除,用熔岩缠绕而不要用晶掌放火鬼
3.我建议不要换出司克探矿者、鬼怪酋长/战酋长和穆克斯。这些牌互相配合起来才厉害,所以尽量换出别的牌
4.不要仅仅为了乌洛而换入托玛墓穴,墓穴只针对那些依赖坟场获胜的套牌

VS

柯希斯组合技

竞速对局。快攻计划往往不够快,所以必须专注于穆克斯的组合技计划。我认为我们套牌能更快、更稳定地做出组合技,所以这是个优势对局。虽然对手有理时泰菲力和卡娅的誓约,但并不管用

对手可能会换入托卡特理仪队兵寂静守卫琳法拉,所以我们必须换入去除。我不会换入所有的晶掌放火鬼,因为煎烤能应对更多重要的目标,而且不受自己鬼怪数量的限制

VS

鬼怪套牌

主牌局竞速,谁先出穆克斯谁赢。我们套牌不用舞链鬼怪,但并不意味着别人也不用,所以尽可能防一下,在没必要的时候就不暴露司克探矿者

换备后,我们就可以用舞链鬼怪去剿灭对手的司克探矿者和煽动鬼怪,但一般用不到第二个,而且它还能被鬼怪女舍监找出来,所以备牌只带了2个。你肯定会想换入更多去除,但我不用熔岩缠绕,是因为大部分时候你并不想与对手低费生物进行一换一

VS

勇得牺牲

最劣对局。对手的破坏魔鬼索求初婴很克制我们,但还好我们有够多带进场异能的鬼怪,至少能让它们死前也有一些价值。对手套牌赢的非常慢,也很难应付穆克斯出来的回合,只要我们有足够多的时间,能穆克斯接穆克斯,最终就能赢下游戏 

所以换入去除对付破坏魔鬼弃神僧侣。弃神僧侣有时候没那么关键,因为我们有很多小鬼怪可以拿去牺牲,但我发现有时对手法术力领先时我们就容易输

不要太关注对手的游戏计划,只要他们不影响到我们就行,所以我不会换入滥炸鬼怪。我换出张扬嗅探客是因为我们本身就无法在资源战上领先对手

VS

红绿快攻

非常接近,倒不是因为他们生物大,而是因为对手换备后有很多去除。穆克斯是对局的关键,对手没办法应对,所以就尽可能把游戏拖到出穆克斯的回合。有时候可以多卖点血,留着组合技组件生物不拿去填旋

主牌局我们优势,因为对手去除不多,但是当对手换备换入大量去除后,我们就不能太依赖组合技。所以,我们也需要足够的去除来和对手互动,一直拖到出穆克斯

我换出狡诈鬼怪,是因为它在这个对局中作为二费曲线太弱了,所以换成熔岩缠绕

VS

蓝绿/苏勒台/班特ramp

优势对局。两边都很自闭,而如果我们有司克探矿者,甚至能ramp的比对手还快。乌金是唯一的问题,但要8费,而且我们往往可以在被乌金第一次清场后靠第二个穆克斯获胜

由于他们套牌缺乏互动,所以很难对付铺场和敏捷生物。这是唯一一个除了可以靠组合技还能靠快攻计划赢的对局,所以我们不需要怎么换备

小 tips:

1. 在第三回合我倾向于先出鬼怪女舍监而不是鬼怪战酋长/鬼怪酋长。只为了去找穆克斯,如果手里已经有了,就去找司克探矿者。组合技计划优先于一切

2.在第三回合,如果要从鬼怪战酋长和鬼怪酋长中做选择,我会先出鬼怪战酋长。大多数时候你并不需要让鬼怪膨胀,而是要让后续的鬼怪减费。除非下回合是要出暴民头目克仑可

3.大多数情况,不要牺牲自己的鬼怪来加速出鬼怪战酋长/鬼怪酋长,把它们留给穆克斯,或者来配合鬼怪酋长的膨胀

4.在游戏中,要经常思考自己应该是执行组合技计划还是快攻计划。有时候,你需要通过鬼怪女舍监找出一个鬼怪酋长来斩杀,但千万别因为计算错误而错斩

5.如果司克探矿者在牌库顶,你可以用张扬嗅探客来启动探矿者异能。但也要知道,对手是能看到我们牌库顶的,会以此来对付我们

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