时隔1233天,这位法师终于重做!百里守约再次被刀,另一射手却获加强!

hello 大家好,这里是怪客君!
昨天和大家讲了如何在峡谷中成为射手一霸,大家要自信一点。怪客凭借这些技巧,再也没被队友打过了,非常好用(狗头)。
今天一起了解下改版归来的弈星有哪些变化以及体验服英雄影响调整吧~

体验服奕星重塑上线

作为名动天下的围棋少年,哪怕胜率一直都很高,出场率还是非常之低。此次重做在外观上也有所改变,原本温润的少年变得凌厉起来。

开始怪客以为此次改动会将玩法难度降低,但是在试玩一局之后发现难度依然存在。话不多说,一起看看他的技能。

被动

被动比较复杂,总结起来有几点:

1.保留了普攻的法术伤害但是增加了物理攻击

2.名刀依然存在,触发后自身脚下会生成棋子。

3.积累棋子,方法一是击杀和助攻都有8颗棋子,方法二是技能命中敌人满4层也会增加棋子数,每颗棋子数累积1点法术攻击。

4.棋子会向二技能生成的棋阵移动并对路径上的敌人造成伤害。

一技能

扔出一颗棋子,碰到敌人造成伤害并减少2技能1s的CD棋子存在12s

棋子会向二技能的棋阵移动,若造成伤害便会强化下次普攻。

强化普攻在棋子数达到60/120/181时会进阶三次,不同阶段的棋子都会有一定的提升。下图最后一段可见。

二技能

生成一个棋阵,可持续12s。不带cd的弈星冷却也只有9s,意思是可是时刻保证周围有棋阵。但是只能存在一个,生成下一个棋阵上一个就会消散。

改版后的弈星核心玩法就是围绕二技能,因为其他技能都要配合二技能一起才能打出效果。

三技能

范围内生成一个矩形棋盘,面积越小冷却时间越短。1.5s后棋盘完全成型,持续4s。每隔1.3s攻击一次。

体验服英雄调整

貂蝉(增强)

上次调整后,貂蝉被动AP加成下降,考虑到貂蝉前中期比较弱势,将被动技能伤害由160调整到180以此来提高貂蝉前中期的作战能力。

苏烈(增强)

主要优化了二技能的使用手感以及击退效果的稳定性。此次调整并没有降低二技能前后摇以及撞墙后的僵直,仅仅是改善了操作手感和控制稳定性,对于非英雄单位真伤减半。

百里守约(削弱)

在上次调整后,百里守约一技能的视野会被更快的拆除,二技能的伤害虽然降低,但是成长伤害的增加反而使二技能伤害略高于正式服。

本次调整,在原来的基础上砍掉了10点伤害,使得伤害最后与正式服持平。

总的来说,就是上一次的调整可以理解为削弱百里守约前期伤害,略微提升后期伤害;但这次调整后,百里守约前期二技能伤害较大幅度下降,并且后期也只是保持和之前的正式服一致。因此对百里守约而言,此次仍然属于大削。

大乔(削弱)

之前削弱大乔的二技能虽然对乔离等大乔体系有所打击但还不致命,此次体验服更新,大乔消除了二技能回血机制,至此所有大乔体系不复存在。

为了弥补二技能移除生命回复,新增了回城后英雄可以在传送出生点清除所有负面效果,并且增加移速。由原来的15%(+15%/lv)增加到40%(+10%/lv),持续时间也从原来的3s变为5s。

此次调整主要强调了帮助队友回城的特性,减少以治疗为核心英雄的特性挤压,对于大乔玩家是非常具有颠覆性的一次挑战。

孙尚香(加强)

继上次更新后,本次大小姐一技能的基础伤害由250提升到330,加强了前期的战斗能力。遥想之前孙尚香是峡谷中很热门的英雄,技能调整后变得逐渐冷门,最近体验服的调整对于她以后的出场率有着很大的影响。

亚瑟(加强)

老亚瑟虽然出场率很高,但是由于现在版本最大生命值百分比斩杀的特性不足,胜率一直在峡谷中倒数。

以前亚瑟的多次调整还没出现在正式服就被扼杀,相比来说这次调整就简单粗暴多了,直接将最大生命值伤害由12%调整到15%。但是怪客觉得还没有加强到可以让亚瑟摆脱胜率倒数的境地。

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