【笔记】小说写作 7/11 小说的场景

好的情节必须描述角色的外在、内在生活同时受到干扰。

场景

场景是建构小说的单位。

如果你将几个场景串起来,场景之间似乎有所关联,就表示你会写小说了。

令人难忘的场景一定要有新意,还要有些意外和让人情绪紧张的元素。

想写出难忘的场景: 最好的办法就是加强冲突。

两个角色彼此对抗,双方都需要极为强烈的理由。

场景的四个和弦

场景比桥段长,一个场景通常发生在同一地点,发生时间点通常都是当下。

行动

角色故事以达成主要目标时,就会产生行动。

一个场景中,角色有这个场景内的目标。

让主角越发接近整个故事的目标即可。

场景需要冲突,否则会变得无聊。

商业小说几乎都由行动场景组成。

反应

描写主角碰上(通常不太好的)事情时,他情绪上如何反应。

他的感受如何?他该怎么做?

等他决定好怎么做,就可以写下一个行动场景了。

摆放反应桥段

可以将反应桥段放在行动场景的中间,让读者了解角色的感受。

角色做出行动,却因为冲突而受挫,通常距离完成目标又倒退一步。他对当下的形式有所反应,仔细思考后决定下一项行动。

铺陈

作用: 为了让随后的场景显得合理。

读者必须知道主角是谁,他在做什么,以及做的理由。他如何陷入小说中主要的困境。

铺陈场景仅是辅助和弦,数量应该压到最低。

深化

通常不会独立成一个场景,而是融入其他场景。

加深读者对角色或设定的了解。

场景需要的其他元素

开头就抓住读者的心

引子负责从头吸引读者注意,将他拉进故事的世界。

读者只有对故事感兴趣,才不会在乎事物的正常顺序。

  • i) 对话引子

    一般采用问句。

  • ii) 预告引子

    隐晦地告知读者紧张的场景即将到来。

  • iii) 行动引子

    带来悬念或反常规的动作。

  • iv) 叙述引子

    创造适当的氛围。

方法:轮流使用对话、行动、叙述和预告,以找到适合的引子。

紧紧抓住读者不放

依靠冲突向场景注入紧张感。

相对平静的场景,可以将叙述者的想法告诉读者,呈现他的担心或焦虑,创造一些情绪上的紧张感。

如果紧张感不够,就删掉。

让读者读下去

用推手替场景作结。所谓推手,就是在一个场景的最后给读者一个看下一场景的理由。

千万别让场景的紧张程度在最后掉下来。

常见形式:

  • 预告即将发生的灾难

  • 某种征兆(通常以难以忘怀的画面呈现)

  • 一句神秘的对话

  • 突然揭露的秘密

  • 重大的决定或誓言

  • 公开撼动情节的事件

  • 逆转或意外(让故事急转弯的新消息)

  • 尚未解答的问题

如果场景感觉结束得太赶,又不确定该怎么办,可以尝试:砍掉最后一两段

截掉尾巴可以激起兴趣,创造未完的悬念。读者才会继续看下去,寻找答案。

紧张程度表

情节写作最好的原则:能用展示的,不要用说明。

故事中每个场景都有不同的情绪紧张程度,而场景当中的紧张程度也会不断变动,这就是小说自然的情绪起伏。

想判断小说作者的功力,追根究底就是看利用紧张程度的能力。

最紧张的段落是你希望读者情绪最激昂的部分,安排在正确的位置,要在整篇故事中鲜明突出。

方法:

用0到10标记场景的紧张程度。标记应该在0和10之间,不要出现0,整部小说10只能一两次或者没有。

场景中5以上进入“展示区,5以下进入”说明区“。

场景的重心应该是展示区内发生的事情。

利用紧张程度表取得平衡

在大场景之间,插入紧张程度不一的场景,以调整步调。

先决定小说哪些章节或场景不可或缺。

只要一直注意场景的紧张程度,并以此根据写作,读者就会觉得小说清新又令人难忘。

各数值程度:

  • 10:破表了!请小心使用,每本小说大概只有一两个场景需要达到这个程度。

  • 8/9:每本小说必备的转折大场景很适合这个范围。

  • 6/7:冲突、重要的情绪、尖锐的对话、内心煎熬。

  • 5:很适合由此开始场景,再慢慢往上推升。

  • 3/4:铺陈场景(短)及其他过渡场景。

  • 1/2:如果从这里开始,请赶快往上爬。

  • 0:想都别想。

以图展示,设计有起有伏的小说紧张曲线:

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