【笔记】小说写作 7/11 小说的场景
好的情节必须描述角色的外在、内在生活同时受到干扰。
场景
场景是建构小说的单位。
如果你将几个场景串起来,场景之间似乎有所关联,就表示你会写小说了。
令人难忘的场景一定要有新意,还要有些意外和让人情绪紧张的元素。
想写出难忘的场景: 最好的办法就是加强冲突。
两个角色彼此对抗,双方都需要极为强烈的理由。
场景的四个和弦
场景比桥段长,一个场景通常发生在同一地点,发生时间点通常都是当下。
行动
角色故事以达成主要目标时,就会产生行动。
一个场景中,角色有这个场景内的目标。
让主角越发接近整个故事的目标即可。
场景需要冲突,否则会变得无聊。
商业小说几乎都由行动场景组成。
反应
描写主角碰上(通常不太好的)事情时,他情绪上如何反应。
他的感受如何?他该怎么做?
等他决定好怎么做,就可以写下一个行动场景了。
摆放反应桥段
可以将反应桥段放在行动场景的中间,让读者了解角色的感受。
角色做出行动,却因为冲突而受挫,通常距离完成目标又倒退一步。他对当下的形式有所反应,仔细思考后决定下一项行动。
铺陈
作用: 为了让随后的场景显得合理。
读者必须知道主角是谁,他在做什么,以及做的理由。他如何陷入小说中主要的困境。
铺陈场景仅是辅助和弦,数量应该压到最低。
深化
通常不会独立成一个场景,而是融入其他场景。
加深读者对角色或设定的了解。
场景需要的其他元素
开头就抓住读者的心
引子负责从头吸引读者注意,将他拉进故事的世界。
读者只有对故事感兴趣,才不会在乎事物的正常顺序。
i) 对话引子
一般采用问句。
ii) 预告引子
隐晦地告知读者紧张的场景即将到来。
iii) 行动引子
带来悬念或反常规的动作。
iv) 叙述引子
创造适当的氛围。
方法:轮流使用对话、行动、叙述和预告,以找到适合的引子。
紧紧抓住读者不放
依靠冲突向场景注入紧张感。
相对平静的场景,可以将叙述者的想法告诉读者,呈现他的担心或焦虑,创造一些情绪上的紧张感。
如果紧张感不够,就删掉。
让读者读下去
用推手替场景作结。所谓推手,就是在一个场景的最后给读者一个看下一场景的理由。
千万别让场景的紧张程度在最后掉下来。
常见形式:
预告即将发生的灾难
某种征兆(通常以难以忘怀的画面呈现)
一句神秘的对话
突然揭露的秘密
重大的决定或誓言
公开撼动情节的事件
逆转或意外(让故事急转弯的新消息)
尚未解答的问题
如果场景感觉结束得太赶,又不确定该怎么办,可以尝试:砍掉最后一两段。
截掉尾巴可以激起兴趣,创造未完的悬念。读者才会继续看下去,寻找答案。
紧张程度表
情节写作最好的原则:能用展示的,不要用说明。
故事中每个场景都有不同的情绪紧张程度,而场景当中的紧张程度也会不断变动,这就是小说自然的情绪起伏。
想判断小说作者的功力,追根究底就是看利用紧张程度的能力。
最紧张的段落是你希望读者情绪最激昂的部分,安排在正确的位置,要在整篇故事中鲜明突出。
方法:
用0到10标记场景的紧张程度。标记应该在0和10之间,不要出现0,整部小说10只能一两次或者没有。
场景中5以上进入“展示区,5以下进入”说明区“。
场景的重心应该是展示区内发生的事情。
利用紧张程度表取得平衡
在大场景之间,插入紧张程度不一的场景,以调整步调。
先决定小说哪些章节或场景不可或缺。
只要一直注意场景的紧张程度,并以此根据写作,读者就会觉得小说清新又令人难忘。
各数值程度:
10:破表了!请小心使用,每本小说大概只有一两个场景需要达到这个程度。
8/9:每本小说必备的转折大场景很适合这个范围。
6/7:冲突、重要的情绪、尖锐的对话、内心煎熬。
5:很适合由此开始场景,再慢慢往上推升。
3/4:铺陈场景(短)及其他过渡场景。
1/2:如果从这里开始,请赶快往上爬。
0:想都别想。
以图展示,设计有起有伏的小说紧张曲线: