iOS畅销榜走势分析:《跑跑卡丁车》强势冲榜,B站新游《大王不高兴》备受瞩目
哈喽,各位观众姥爷们你们好,我是你们的老朋友不都。距离农历春节还有不到两周的时间,游戏客栈一如既往的为您带来新鲜、深度、有内容的榜单分析。本周榜单中产品数据开始不那么拥有“吓人”的高飙升,开始趋于平衡。除了正常的春节活动之外,更加值得关注的产品老牌IP《跑跑卡丁车》以及来自B站的《大王不高兴》。
首先来关注《跑跑卡丁车》,这款手游的官方全称是《跑跑卡丁车官方竞速版》。两个定语分别说明游戏的现代理公司(世纪天成与腾讯合作运营)以及游戏主要强调要素。本周,《跑跑卡丁车》官方爆肝活动推出7个活动项目,包括4辆新车以及大量相关活动。活动和新车都以新春佳节作为主题,红色成为各类要素的主色调。从新车推出的质量上和活动的福利上都属于上乘,尤其是新车“烈焰红旗”成为该游戏在新春佳节时期吸引老玩家回归的一大利器。
然而游戏不得不忽视的是整个经济系统和道具收费系统都充斥着浓烈的“猛氪风”,大量的车型、活动和抽奖充值数额都在三位数以上。小编想说即使还原了原作的手感和划分,但是过分还原原作的氪金属性实属不应该,在存量时代厂商更应该降低营收预期,提高产品质量,稳扎稳打的维护住自己的核心付费用户才能最后取得营收成果。
接下来再看B站的《大王不高兴》,这款由使徒子原创的漫画改编的游戏早在17年公布之初宣传视频就达到了1500w的超高播放量,是不折不扣的种子产品。游戏风格独特且休闲娱乐性十足,主打各种混搭元素的回合制战斗表现,并且以B站对于自身粉丝强大的流量投放能力,可本周上线之后,排名来到了24名可以说略低于预期。总结来看也是一样,在初期上线时对营收的目标预期定位过高,在游戏整体机制上加入了过量付费设计,英雄培养成本高,开服福利不够诚意,基础pvp也要用人民币当体验门票,对于非氪或者低氪玩家不甚友好。
不得不说,游戏市场跟随公元纪年进入20年代,理念也不能是“游击战”“麻雀战”的机动策略。要知道争存量那就是“一寸山河一寸血”。在无数口碑爆炸导致运营事故的案例和教训警示我们,玩家群体真的需要好好尊重了。
( 完 )