《黑神话:悟空》核心人员宣布离职!真不是腾讯干的……

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提到最近两年最让人记忆深刻的国产游戏,那肯定属于以咱们西游文化为创作点的《黑神话:悟空》。

作为备受网友期待的国产单机游戏,《黑神话:悟空》的开发工作自然会吸引一大批网友的关心。

毕竟在去年8月20日官方首支预告片过后,犹如一颗炸弹,瞬间引爆了全球玩家的热情,毕竟这种中国气息很浓郁的动作游戏真的非常少见。

那个毛茸茸的妖怪出场时,我是跪着看完的……

当时许多韩国玩家在看完了游戏的预告后,纷纷留言称:
中国人现在做游戏都这个水平了???
好好反省一下,为什么我们国家(韩国)还在开发垃圾游戏吧……
图片来源:北美留学生

甚至就连知名游戏媒体IGN都在Twitter上转发这款游戏的消息,油管播放量当日立刻突破百万

不过《黑神话:悟空》背后的团队游戏科学相对还是很低调的,在首支预告片之后就很少在网上散布更多消息了,全力开发游戏。

直到年初2月份,官方又放出了第二支预告片,这次出现的有黄风岭、老鼠精和牛魔王等等新元素。

图片来源:《黑神话:悟空》

其中的老鼠精和之前官方放出的设定画集里的妖怪设定,基本是一致的。

图片来源:@游戏科学

再加上第一个视频大爆之后,游戏科学收到了很多求职信息,以及资本的投资,人力财力方面应该不会有太大问题。

这么看来,《黑神话:悟空》的开发进度还是挺顺利的,真的馋哭我哇,真的好想立马就玩上。

但就在这个节骨眼上,有网友爆出《黑神话:悟空》游戏的战斗策划离职了!

网友判断的依据是因为在B站上看到一位up主“隼流阿哲”的个人介绍中,出现了“前游戏科学策划/主角策划”的字样。

有网友表示,一个动作游戏的战斗策划不干了,那岂不是非常严重的事情?

甚至还有网友猜测,之所以从游戏科学离职,是因为受到了内部排挤,项目出现问题,想做更硬核的动作游戏,跳槽到另一款国产动作游戏《《失落之魂》去了。

国产ACT游戏《失落之魂》
图片来源:北京时间
难道真的如网友猜测,看似平静祥和的开发过程背后,实际暗流涌动?
有网友跑去微博下,对于这次离职消息,游戏科学创始人杨奇也在微博上进行了回应:
“长线产品,有个别人员变动是很正常的事情,大家愿意以游戏科学为标签是我们的荣幸。
而且战斗策划是项目组的基础岗位,几位主力战斗策划都会兼任主角和关卡设计,文学老师也会兼部分战斗策划的工作,小公司都差不多,希望各位玩家大佬海涵”
看到事情越传越离谱之后,up主隼流阿哲也坐不住了,在昨天凌晨亲自出面发文澄清了这些谣言。
他表示没有去腾讯、也没有去《失落之魂》制作组。

更不存在和老东家游戏科学闹不和。

《黑神话:悟空》开发依旧顺利,离职只是因为自己的职业规划和公司战略产生了矛盾,和平分手。
看到这里,果然是虚惊一场,就如创始人杨奇说的那样,一个战斗策划的离职不会对游戏品质有影响,只是正常人事变动而已,官方不会没有考虑这点。
另外我觉得因为这事关中国意义上第一款3A级国产单机的开发,所以有很多网友担心游戏科学,这是可以理解的。
目前,《黑神话:悟空》仍在开发阶段,发售日期尚未公布,大家保持热度和关注可以,但千万不要捧杀一款还未发售面世的作品,平常心对待就好。

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