【一周小结】20171113-1119每日一练
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利用零碎时间,走上超神之路!
这几周小编计划开始每日一练,这个活动其实来源已久。特别是有不少cinema4D用户坚持这种训练。小编之前自学cinema4D和houdini也是用过类似的方法,几乎就是每天一个作品。大部分是每天出一个效果,包括参考模仿,教程中案例,建模,渲染等等。不过主要是静帧效果。对于正常上班的朋友,晚上能够花3-4个小时完成一幅静帧实属不易,重点是每天坚持下来,一个月30个练习作品,这种学习和进步速度是非常恐怖的。
不过houdini比较特殊,因为houdini大部分作品主要是特效模块,那也就是需要解算和动态渲染,这种耗费的时间是巨大的。比如这周小编坚持下来只完成了4个作品,3个10秒视频和1个竞争渲染(当然都是为了特定的测试目的)。先不考虑解算时间,我使用Redshift渲染一张3k图片大概是5分钟以上,那么一个10s的视频240帧需要20小时。所以做完下面这个案例几乎一个星期电脑没有怎么关闭过,反正我休息的时候电脑就肯定在渲染。这个星期主要是专注于Redshift的渲染功能测试。
电脑配置
CPU i74790k
显卡:GTX970(制约了rs的速度)
内存:16G
1蚕茧动画模拟
使用动力学结合chop制作的一个蚕茧动画,使用rs渲染(使用速度属性控制颜色变化)
二流体花朵
昨天分享过的一个教程案例(教程讲得非详细了),使用Redshift渲染,主要测试Redshift的水材质渲染效果。保持在3k分辨率5分钟一张。
在sop中直接模拟流体效果,不仅效率高,而且可控性很好,这个思路值得大家学习。
三卡通蜗牛
houdini16程序化建模+材质渲染
很多同学会以为houdini不擅长制作这类有机生物体,其实小编只用了大半天就在houdini完全构建好模型,而且大部分都还是程序化的(蜗牛,植被,蘑菇和地形)。然后主要是为了测试Redshift的3s材质渲染。
四蘑菇场景
测试houdini和magascan测试流程(实际上就是如何使用instance和置换贴图渲染流程),但是速度相当慢,渲染下面一张3k图片用了将近2个小时(主要是置换会非常耗费时间,并且实例化了随机多种物体)。计划后面测试proxy代理渲染。
当然,这个流程最主要收获两个方便:1对于多模型和多贴图的批量导入,每个模型有6张贴图,如果都是手动导入那肯定吃不消,这里小编对材质节点(贴图索引)分钟了一些代码;2Redshift的instance不支持screen space displacement,需要关闭这个选项。
AO渲染
渲染AO的时候需要注意的是要保留置换和法线,否则后面自阴影会匹配不上
wireframe线框渲染
祝大家早日成为大神!
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分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和学习笔记。