炉石传说战旗PVE版,是你未玩过的全新版本,玩起来比原版还上头

最近清风翻看评论的时候,看到之前酒馆战棋扩展功能那篇文章下面,有玩家评论提到了酒馆战棋PVE版,引起了清风强烈的好奇心,在清风的不懈努力下,终于在一个营地老哥那里得到了这款营地战旗,不玩不知道,这一玩立马就上头了,感谢这位老哥。
营地战旗

这款游戏是由两位旅法师营地用户,在酒馆战棋游戏模式的基础上,结合了Rouguelike元素,打造出的一款别样的PVE爬塔游戏,总体上感觉很像酒馆战棋加上了狗头人与地下城的风格,玩家每打败一个Boss都有机会选取一张宝藏牌,除了炉石传说地下城里的一些宝藏外,还设计了一些原创的宝藏,玩起来相当有意思。

基础玩法

营地战旗最基础玩法就是酒馆战棋的自走棋玩法,不同的是,营地战旗里每一局会刷出什么棋子需要玩家提前通过抓牌堆来决定,每回合都需要二选一,因为营地战旗里棋子种类特别多,多到头皮发麻,清风至今都还没有解锁所有的棋子,所以通过抓牌的手段可以很好的规避棋子太多导致玩家根本没法形成流派。

大家应该看出来了,这游戏里有很多酒馆战棋里没有的棋子,因为可能很久没更新了,这里面最近的种族还是龙,但是新的棋子就已经不少了。这里清风比较喜欢的一个非常有创意的棋子是塔隆·血魔。这个棋子天梯里大家应该都见过,没想到还能在战棋模式中这么玩, 不过清风特意实验了下,吃下的随从似乎是不保留buff的,如果在恶魔喷子流里,肚子里藏了一阵套恶魔,简直就是一个扩容弹夹啊

营地战旗里也设计了不少原创的英雄,比如“虚空之影瓦莉拉”,英雄技能是在游戏开始时,将一张暗影映像置入你的手牌,这可不仅仅相当于灯神的技能,清风特意试了一下,居然连金卡也是可以复制的,这也是清风用下来最舒服的英雄。

具体玩法

进入对战界面之后画面看起来还是比较省钱的,游戏虽然是在PC上,但是却是竖版的设计,清风估摸一开始是有打算移植到手机端的,随从从7个一排变成了前四后三,而且在战斗过程中不会移动位置,这种改动导致了狂战斧在这个游戏里强度没有那么高了,如果不放在第一位,很有可能导致你出手的时候对面怪已经分散开了。

不过别看这款游戏画面简陋,麻雀虽小,五脏俱全。游戏过程中基本的功能都能满足了,除了有些效果没有比较明显的特效,基本对战过程中碰撞也都做到了,作为一个玩家自主开发的小游戏,还能有什么高要求呢?

玩家在对阵每一个boss都是相当于和BOSS开了一把新的游戏,通过不停的战斗直到把Boss的血全部打掉或者你的血量消耗殆尽,在玩家打败一个Boss之后就可以选择一个宝藏,可以看出来宝藏的设计虽然有借鉴地下城,但是也有很多自己的设计,除了鲍勃(还分为了阴阳两张版本)这种原创的宝藏,原来地下城的宝藏也做了调整,清风最喜欢的是“集结号角”这个宝藏,简直是老鱼头技能的升级版。

Boss信息

游戏中Boss也有很多创新之处,因为是单机PVE,所以Boss技能特别强,而且玩家的牌堆是特别杂的,但是Boss的牌堆只有适合他的随从,因此前期Boss成长特别快,让你每一局都感觉在打天胡哥,非常具有挑战性,基本上从第二关开始压力就非常大了。

比如这张图的大王,虽然被动只有一点伤害,但是大王牌堆里全是恶魔,前期这一点伤害就能造成特别强的压制力。当然玩家也有对抗的手段,除了宝藏,玩家的准备时间是无限长的,喜欢整活的小伙伴在这里可以体验无限时间整活的快感,想整到什么时候停手就什么时候停手。

小小剧透一下,关底Boss是馆长,他所有随从都具有所有种族,想一想带毒的喷子,你应该能感受到这技能有多恐怖了吧。

游戏缺点

当然这个游戏也是有不少缺点的,最大的缺点就是没有新手教程,全靠自己琢磨,清风刚拿到这个游戏的时候,连买怪都不知道怎么买,后来才发现必须要把怪拖到英雄头像上才算买。而且虽然游戏模式的基础是酒馆战棋,但是还是有很多规则不太一样的,都需要仔细琢磨才能摸清,但是游戏里并没有相关的新手指导。

另一个小缺点就是背景音乐太过激昂,但是又只有一首配乐,导致经常玩着玩着就听烦了,不过这些都是小缺点,并不能掩盖这款游戏的优秀,尤其是作为玩家自制的独立游戏,可以说非常不错了。

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