【摄影讲评】拍剪影千万别犯这种错误 第1461讲?

津门网推荐搜索新手入门后期修图单反用光影人像能快速勾勒出人物的轮廓,画面简洁明快,明暗对比鲜明,在引人注目的同时给予观众无穷的遐想。

在理论上,确实如此;但在现实中,真正**的剪影人像作品并不多,甚至不乏超级大烂片,为什么会这样?有可能,只是因为他们犯了这几个错误:1. 场景太乱请你先做一个直观的判断:以下两张人像剪影作品,哪张更好看?

相信你一定会认为,下图要更好一些,因为上图实在太乱了,前景、背景中多个景物的剪影相互堆叠,*后变成一团黑。我们在为剪影作品选取背景时,一定要选择空旷的,没有过多杂乱景物的背景,否则各景物的轮廓会混成一团,画面会变得很乱。如果周边景物比较乱,你也可以试试放低机位小角度仰拍。天空将占据画面的大部分,同时地面景物会变得很少,画面自然就干净了:

右下角人多景杂,显得很乱

放低机位,世界瞬间清静了2. 曝光失误人像剪影的曝光失误主要分为两种,一是“不够黑”:

主体剪影化不完全,细节若隐若现,既没有突出轮廓的效果,细节的表现力又很差,落得个两头不靠;想要避免这种失误,你可以开启实时取景功能,采用平均测光模式,然后手动调低曝光补偿,在大屏幕上确认前景完全变黑再进行拍摄;或者,你可以对准画面亮部进行点测光,这样也能保证前景完全剪影化,变得足够黑。

但我个人建议,还是尽量使用**种办法(实时取景+调低曝光补偿)。对准画面亮部进行点测光,很容易导致第二种曝光失误,“太黑了”。“太黑了”,即曝光值偏低,导致画面其他非剪影部分也曝光不足。如下图,本来背景的颜色很丰富,但由于曝光不足色彩变得黯淡,同时由于画面整体都偏暗,光影对比效果变弱,剪影的轮廓反而不明显了。

3. 姿势不对拍人像剪影,姿势非常,非常重要。你需要尽量采取伸展的姿势,伸胳膊伸腿,而不要蜷缩着,因为剪影只保留轮廓信息,如果姿势不伸展,剪影会连成一整块。尤其是不要抱着膝盖坐下来,这种很小清新很萌很适合女生的姿势,拍成剪影以后却一点儿也不好看:

黑三角上一个头此外,能拍侧面也尽量不要拍正/背面,因为正面剪影拍出来很可能是这种感觉:

这是......俩拖把?而如果拍侧面,你可以拍出鼻子嘴巴的轮廓,人物的轮廓信息会丰富得多。如果你离得足够近,连眼睫毛都可以拍得纤毫毕现:

侧面站立时也不要把双腿并得太拢,这样剪影化以后好像只有一条腿似的,看着有点别扭:

而如果采用双腿一前一后的站姿,不仅避免了并腿剪影的那种违和感,而且重心灵活,能搭配更多样化的手部动作。

这一课小编给大家专门介绍下相机转盘上的几个主要拍摄模式,帮助大家解开疑惑,使大家能够正确的选择合适的拍摄模式进行拍摄。一般相机常见的有全自动模式(Auto)、程序自动模式(P)、光圈优先模式(Av或A)、快门优先模式(Tv或S)、手动模式(M)这5种模式。转盘上其它一些图标是一些情景模式。

1. 全自动模式(Auto)全自动模式是智能化程度最高的一种拍摄模式,使用这个模式拍摄时,拍摄者只要考虑画面的构图和对焦位置就可以了,剩下的譬如快门速度、光圈大小、感光度等曝光参数相机都会自动生成。因此,这种全自动模式也被称为“傻瓜”模式,即使没有一点摄影经验的人也能轻松操作,这种模式适合不会摄影的人使用,如果你想学习摄影技术,不建议长期使用该模式拍摄,因为该模式对你摄影的提高毫无帮助。

2. 程序自动模式(P)程序自动模式用字母“P”来表示,它相较于上面的全自动模式在拥有一定的自动性能的同时,还给予了更多手动调节的空间,在使用程序自动模式时,除了快门速度、光圈大小是由相机自动控制,其它感光度、白平衡、曝光补偿等参数可以人工进行控制和调节。程序自动模式通常在以下几种情况下使用:①当我们需要调节感光度进行拍摄时②当处在光线比较复杂的环境时③当我们需要调节白平衡或曝光补偿进行拍摄时

3. 光圈优先模式(Av或A)光圈优先模式用字母“Av”或“A”来表示,所谓光圈优先,指的是我们可以手动设置光圈值,然后相机根据测光得出的结果,自动设置好能达到正确曝光的快门速度。使用光圈优先模式,可以根据我们的拍摄需求对景深进行调整,既可以用大光圈拍出虚化的背景,又可以用小光圈展现清晰全貌,这种光圈优先模式主要用在对光圈大小有一定需求的静态场景,也是使用频率最高的一个拍摄模式。光圈优先模式通常在以下几种情况下使用:①在拍摄大多数风光照片时②在拍摄人物肖像时③在拍摄微距照片时

4. 快门优先模式(Tv或S)快门优先模式用字母“Tv”或“S”来表示,所谓快门优先,指的是我们可以手动设置快门速度,然后相机根据测光得出的结果,自动设置好能达到正确曝光的光圈值。使用快门优先模式,可以根据我们的拍摄需求来调整快门速度,既可以使用高速快门来凝固动态瞬间,又可以使用低速快门来表现运动的轨迹状态。快门优先模式通常在以下几种情况下使用:①拍摄移动的物体,希望能凝固定格下清晰画面时②想要移动中的物体,如水流、云彩、汽车尾灯等排出轨迹时

5. 手动模式(M)手动模式用字母“M”来表示,手动模式在以上几种拍摄模式还未问世时就存在了,因此手动模式属于最古老和传统的拍摄模式,手动模式拍摄时,允许拍摄者对光圈、快门、感光度等一系列参数进行设置,是最具个性化的一种拍摄模式,在任何复杂光线环境下都能实现准确曝光,当然手动模式也是所有拍摄模式中最难最复杂的一种,需要拍摄者具备一定的摄影知识才可以驾驭。选项栏中指定的混合模式控制图像中的像素如何受绘画或编辑工具的影响。在显示混合模式的效果时,请依据以下几种颜色:基色是原始图像颜色。混合色是通过绘画或编辑工具应用的颜色。结果色是混合后得到的颜色。混合模式说明从选项栏的“模式”弹出式菜单中进行选取。注意:仅“正常”、“溶解”、“变暗”、“正片叠底”、“变亮”、“线性减淡(添加)”、“差值”、“色相”、“饱和度”、“颜色”、“明度”、“浅色”和“深色”混合模式适用于 32 位图像。正常编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。)溶解编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。背后仅在图层的透明部分编辑或绘画。此模式仅在取消选择了“锁定透明区域”的图层中使用,类似于在透明纸的透明区域背面绘画。清除编辑或绘制每个像素,使其透明。此模式可用于形状工具(当选定填充区域

时)、油漆桶工具

、画笔工具

、铅笔工具

、“填充”命令和“描边”命令。您必须位于取消选择了“锁定透明区域”的图层中才能使用此模式。变暗查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。将替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。正片叠底查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色进行正片叠底。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色正片叠底产生黑色。任何颜色与白色正片叠底保持不变。当您用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个标记笔在图像上绘图的效果相似。颜色加深查看每个通道中的颜色信息,并通过增加二者之间的对比度使基色变暗以反映出混合色。与白色混合后不产生变化。线性加深查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。变亮查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。滤色查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色进行正片叠底。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。颜色减淡查看每个通道中的颜色信息,并通过减小二者之间的对比度使基色变亮以反映出混合色。与黑色混合则不发生变化。线性减淡(添加)查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。叠加对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。柔光使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。强光对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像正片叠底后的效果。这对于向图像添加阴影非常有用。用纯黑色或纯白色上色会产生纯黑色或纯白色。亮光通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。线性光通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。点光根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。实色混合将混合颜色的红色、绿色和蓝色通道值添加到基色的 RGB 值。如果通道的结果总和大于或等于 255,则值为 255;如果小于 255,则值为 0。因此,所有混合像素的红色、绿色和蓝色通道值要么是 0,要么是 255。此模式会将所有像素更改为主要的加色(红色、绿色或蓝色)、白色或黑色。注意:对于 CMYK 图像,“实色混合”会将所有像素更改为主要的减色(青色、黄色或洋红色)、白色或黑色。最大颜色值为 100。差值查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。排除创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。减去查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色。在 8 位和 16 位图像中,任何生成的负片值都会剪切为零。划分查看每个通道中的颜色信息,并从基色中划分混合色。色相用基色的明亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。饱和度用基色的明亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无 (0) 饱和度(灰度)区域上用此模式绘画不会产生任何变化。颜色用基色的明亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。明度用基色的色相和饱和度以及混合色的明亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。浅色比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。“浅色”不会生成第三种颜色(可以通过“变亮”混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最大的通道值来创建结果色。深色比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最小的通道值来创建结果色。混合模式示例以下示例显示了使用每种混合模式的图像脸部绘画部分的效果。

原始图像

正常,100% 不透明度

正常,50% 不透明度

溶解,50% 不透明度

背后

清除

变暗

相乘

颜色加深

线性加深

变亮

滤色

颜色减淡

线性减淡(添加)

叠加

柔光

强光

亮光

线性光

点光

实色混合

差值

排除

划分

色相

饱和度

颜色

明度,80% 不透明度

浅色

深色

(0)

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