2020款雷蛇灵刃15标准版笔记本评测:让创作数倍加速的生产力工具

NVIDIA在去年推出了RTX Studio项目,主打为时下大量兴起的内容创作者群体,提供提高工作效率和速度的完整软硬件平台,RTX Studio笔记本和台式机的陆续上市,让创作者们在购置用于处理照片、3D设计、视频制作等工作的电脑时,有了更明确的方向和产品选择,而且NVIDIA也没有停下为创作者加速的脚步,在今年四月初,NVIDIA与OEM厂商公布了将会推出10款新的RTX Studio笔记本,而雷蛇(Razer)的2020款灵刃15标准版,便是其中一款外形和性能都很符合创作者要求的笔记本。

简介与规格

雷蛇这台2020款灵刃15标准版笔记本定位在高性能级别,所以配备了NVIDIA目前中高端的RTX 2070 with Max-Q GPU,加上Intel第十代Core i7-10750H六核CPU,以及大容量的16G内存、512GB的高速PCIe SSD等硬件,可以完好地应付游戏和生产力软件,而屏幕可选4K OLED面板,色域和色准数据都很高,适合用来做照片处理,还有视频剪辑这类对色彩显示有较高要求的工作。

另外灵刃15标准版还带有雷电3在内的接口扩展能力,以及雷蛇根据用户们的反馈,调整了新款机器的键盘布局,让游戏操作和文字录入更合理、舒服,再加上雷蛇笔记本标志性的CNC铝合金一体式机身,让它保持了相对紧凑体积的同时,又提供了精致、坚固的做工品质等等,所以整体从硬件来看,雷蛇这台灵刃15标准版是一台既能打游戏,又能搞创作的全面型笔记本。

设计

由于2020款灵刃15标准版这次因为是refresh更新,即主要是内部硬件的升级,所以外观设计保持与旧款基本一致,但这套模具因为它们经过三代打磨而来的,如今已经非常成熟,所以它铝合金一体式机身非常牢固结实,各处做工都精巧,配上细腻的磨砂触感表面,整机摸起来都很有高端的感觉。

雷蛇灵刃15的外观设计看似简单,但通过规矩整齐的线条,勾勒出精练协调的造型,显得低调而不失美感,这种风格让它可以适用于各种使用场景,即使在一些相对正经的工作环境里面,它也不会让你显得不够“pro”。

而且机身的重量也控制得不错,2020款雷蛇灵刃15标准版的实测裸机重量在2.14kg,加上230W电源适配器的旅行重量在2.82kg,这放在15.6英寸游戏本当中倒也算是个轻量级选手,对于经常在外拍摄素材的摄影师、Vlog主,它不会成为个太大的负担。

在翻开雷蛇灵刃15后,超窄边框屏幕、Chroma RGB键盘以及超大的玻璃触摸板,继续能给到你一切都很美好的感觉,这次雷蛇还根据用户的反馈,调整了键盘的布局,让游戏操作和文字录入更合理、舒服, 加上键盘的手感还不错,又带有单区RGB灯光吗,而且触摸板支持Windows Precision手势,用起来也很舒服。

机身的接口方面,雷蛇灵刃15标准版带有HDMI 2.0B接口,支持4K/60Hz显示输出,而USB接口有两个USB 3.1 Gen1速率的Type-A,以及一个Gen2规格的USB-C,另外还有个雷电3接口,用于扩展高速存储,也可以再外接一个4K显示器,多屏幕的显示有助于创作者多开数个工作区窗口,在不同创意应用之间切换工作流。

最后雷蛇灵刃15标准版标配了Intel AX201网卡,也就是支持Wi-Fi 6无线连接,实测在我们办公室的网络环境下,这台雷蛇灵刃15从公司的NAS下载大文件,可以跑到900Mbps左右的速度,在进行视频项目和素材的备份时,达到了与有线网络一样的便利。

显示

雷蛇灵刃15标准版在屏幕选择上,目前提供了针对游戏的144Hz高刷新率屏幕,以及面向创作工作的4K OLED面板选择,后者有更高清的显示以及更好的色彩显示,适合用于创作的生产力用户,在进行照片处理、视频剪辑的后期工作时,色域更广、色彩更好的4K OLED能有更准确的帮助。

那么在屏幕的客观素质测试上,我们用到了爱色丽i1 Display Pro Plus校色仪,配合新增的i1 Pro 2亮度计来测量,而测量软件方面,使用到Calman Ultimate校色软件,它在目前来说可以算是业界内专业性最高的校色软件。

从测试结果来看,2020款雷蛇灵刃15标准这块4K OLED的色域非常让人满意,99.9%的DCI-P3色域接近于雷蛇的宣传,Adobe RGB色域也能达到约93%,而屏幕的色准,在经过重新调校后,可以回到平均Delta E值在1以内,这水平属于我们测过的笔记本屏幕中处于第一阶梯了,用来做照片处理、视频调色监看都是没问题的。

在屏幕亮度方面,平均最大亮度能够达到400nit以上,同样是笔记本电脑中很高的一个数值了,而且这台雷蛇是可以支持HDR模式的,对于支持HDR显示的游戏和视频,能提供更高色彩明暗对比的观感,对于有需要制作HDR视频的创作者,它也可以临时用来回看一些HDR素材。

性能

2020款雷蛇灵刃15上搭载的CPU是Intel今年最新的第十代Core i7-10750H,这是颗6核12线程的高性能移动CPU,标称最高核心频率可以去到5.0GHz,而实测PL1、PL2功耗,在2020款雷蛇灵刃15默认的平衡模式下,这颗i7-10750H为PL1 35W、PL2 45W,创建者模式,即CPU性能优先的模式下,PL1 45W、PL2 60W,而在游戏模式,即GPU性能优先下,PL1 35W、 PL2 60W。

而GPU方面,我们这里的测试机采用了标准版中最高配的NVIDIA RTX 2070 Max-Q,它是目前NVIDIA移动GPU中Top 3的地位,采用Turing架构,拥有2304个CUDA单元,主要面向2K分辨率下的游戏,支持光线追踪以及最新的DLSS 2.0技术,而雷蛇这部笔记本上应该用了标准版的移动RTX 2070,核心基础频率在900MHz,TGP默认被限制在80W,在设置为游戏模式后,可以解锁到90W,这时候boost频率实测最高可以去到1600MHz左右。

基准性能

考虑到测试软件的倾向有所不同,为了发挥雷蛇灵刃15标准版最大出厂性能,下面的客观基准性能测试里面,与CPU相关的成绩均在创建者模式下跑的,其余成绩则为游戏模式,而对比的成绩来自我们此前测过的雷蛇灵刃15粉晶版,CPU为Intel第九代的Core i7-9750H。

图形基准测试选用了3DMARK,并拿了我们此前测过的雷蛇灵刃17(RTX 2080 with Max-Q Design),以及华硕天选(RTX 2060)的成绩来对比,但由于这三台笔记本的CPU,散热系统以及GPU TDP限制不同,所以成绩对比仅供大概参考。

由于我们手上这台雷蛇灵刃15标准版为媒体测试样机,在性能和散热表现方面,最终零售版本可能会有所调整,所以实际情况以消费者最终购买产品的为准。

创作性能

在创作能力上,因为有RTX 2070 with Max-Q GPU的加持,雷蛇灵刃15标准版支持完整的光线追踪技术和AI运算能力,并可以安装NVIDIA专为创意应用优化的Studio驱动,在Autodesk 3ds Max、Blender、Cinema 4D这类3D建模动画软件中, 做到比传统CPU渲染更快的实时预览、物理效果加速和AI降噪,另外在Adobe Premiere Pro、DaVinci Resolve视频剪辑工作,支持在无代理下面,提供流畅的高分辨率时间线回放,还有效果加速和AI重构图等功能。

另外在灵刃15标准版预置的雷云3软件里面,雷蛇也是特别为创作用户提供了一个创建者(creator)模式,切换后机器会更多地把硬件性能优先到创作软件里面,考虑还是很周到,而这一次我们主要测试的创作性能,包括有NVIDIA新近与创意软件开发商合作的两大优化:RTX Studio笔记本在Premiere Pro视频导出,以及Blender 3D建模渲染有了更快的GPU加速。

Premiere Pro视频导出

视频制作是目前创作者市场中最大的应用需求之一,RTX Studio笔记本在去年我们就测试过它的视频剪辑能力,凭借RTX 20系列GPU的加速帮助下,它们可以应付高达8K RAW的基本剪辑工作,当然更多主流级别的视频制作工作者,其实大多数工作项目都还不会上到如此的高分辨率,所以目前4K分辨率仍然是最流行的视频格式。

以我们国内的情况为例,B站(哔哩哔哩)作为目前国内最大的原创视频平台之一,在今年五月开放了最高4K/120fps的视频格式上传,可以用更高清的画面来呈现创作者的故事,而网络传媒巨头今日头条旗下的西瓜视频,也已经跟进了4K视频的上传,所以随着平台支持了更高分辨率视频,这对于国内视频创作者,由于4K视频后期处理压力的大幅提高,他们在用于剪辑工作的硬件设备上自然有了升级需要。

所以像雷蛇灵刃15标准这样RTX Studio笔记本,会是这批视频创作者们考虑升级的新硬件,其搭载的NVIDIA RTX 2070 with Max-Q GPU,可以有效加速4K视频后期的工作流,而且在软件方面,Adobe新近放出的Premiere Pro 2020 14.2版本,便更加利用到NVIDIA GPU的特性,加入了对NVIDIA Video Codec,简称NVENC的硬件视频编码器支持,在视频制作最后的导出阶段,可以极大地加快导出速度。

NVENC加入到Premiere Pro工作流

在Premiere Pro的视频制作工作流当中,主要分为了原始素材导入、剪辑与添加效果,以及最后的成片导出三个主要阶段,对于硬件来说,在第一阶段的素材导入时,目前主要是利用CPU来进行解码(decode)工作的,而到了第二阶段的视频剪辑过程,处理这些操作的仍然主要是CPU,但如今的视频制作不仅仅是对素材进行简单的修剪、拼接,还会有各种转场、字幕、调色、颗粒化等等进阶效果,如果这些全靠CPU来回放预览,处理起来会非常卡顿和缓慢,所以在过去有不少视频工作者,会对原始素材进行生成代理文件,以降低对CPU资源的占用。

为此Adobe想到了利用GPU来处理回放、效果、多轨道预览等操作,以帮助缓解CPU压力,也可以更充分利用到电脑的硬件,这便是Mercury Playback Engine,它可以利用GPU来加速视频剪辑阶段的工作,而在NVIDIA的GPU上面,用到的是CUDA通用运算技术,这也是为什么RTX Studio笔记本有着可以处理高分辨率视频,提供流畅剪辑操作的能力。

在目前最新版本的Premiere Pro里面,NVIDIA GPU已经支持非常多的效果加速,包括大家常用的变形稳定器、模糊、裁剪,以及Lumetri调色等等,这些在过去都是需要CPU,耗费大量时间去做分析和运算,但现在有了GPU的帮助,可以更快完成这些效果的合成速度,让剪辑工作变得更顺畅。

最后当大家把素材剪好、加完效果后,就要到第三阶段的导出视频了,而这次Preimere Pro的大升级,便是针对这一部分引入了额外的硬件加速,因为过去这个环节,其实也是更多采用CPU来进行编码(encode),由此可见CPU性能对于视频制作是多么重要,因为它贯穿了整个视频制作工作流。

但CPU的编码速度是很慢的,这对于视频工作者一直是老大难的问题,因为他们可能要等待数个小时,才能看到自己的视频成片,如果这时候自己检查发现了个错误,或者甲方爸爸有某处修改的地方,那就要在改正后,又重新再等待数个小时导出,这是非常烦恼的过程,相信每个视频后期都对此深有同感。

所以Adobe在最新版的Premiere Pro里面,让NVIDIA GPU参与到视频导出工作当中,这用到RTX 20系列GPU内置的NVENC,由于是专物专用的硬件编码器,有更高效率的视频处理能力,所以NVIDIA官方表示,NVENC的加入,可以为视频导出带来高达五倍的速度提升。

4K视频导出测试

在测试之前,有必要先讲解下软件设置和测试用的项目。要想在Premiere Pro里面用到NVENC,其实非常简单,大家只要在Adobe Creative Cloud里面,升级到Premiere Pro 2020 14.2或更新版本就行了,软件自动检测到电脑采用NVIDIA GPU,就会在最后导出的界面上,提供“硬件加速”的选项,有些用户可能习惯用Media Encoder来导出,其实两者是通用的设置,确保同样是最新版就行。

至于测试用的项目有两部分,第一部分是由NVIDIA提供的benchmark项目,分为Big Buck Bunny 4K,这是个高码率的H.264视频文件;Music Video 4K,这用到多个视频素材混合,并加有多种效果的项目;Paintball 4K,这是用到RAW格式素材,加上多种效果的项目。由于它们专门用来跑测试的视频project,有比较刻意用到很多个机位、多图层和夸张的效果,所以这些项目其实相比主流的4K项目,对硬件的要求压力更大。

而第二部分是我们网站此前制作视频的project,如今大多数YouTube、B站上的自媒体视频也都是相似的制作,项目里面的序列结构包括双机位的、通过索尼A7 III全画幅无反相机拍摄的4K/25帧、100Mbit码率、8bit 420、XAVC S视频素材,带有两个内录MOV格式视频等,还有画面作了基本的索尼S-Log2还原调色,以及部分片段的稳定化、裁切操作,总时长为5分钟55秒,这是目前网上最常见的自创视频长度。

这里测试用到的驱动为NVIDIA最新版Studio驱动442.92,首先要看看NVENC开启前和开启后的对比,成绩非常明显看出了在有了NVENC,导出速度大幅度加快,其中Music Video 4K的项目刚好是5倍差距,看来NVIDIA诚不欺我...至于其它虽然没有达到5倍,但也是有2-4倍的提速,这主要是不同项目要处理和编码的素材、效果不同,即便如此,这个提升还是非常厉害了。

而把打开了NVENC后的导出耗时成绩,拿来对比纯CPU软件编码(Mercury Playback Engine软件+仅限软件),CPU+QuickSync(Mercury Playback Engine软件+硬件加速),以及iGPU(OpenCL加速+硬件加速),在打开NVENC后的,RTX 2070 with Max-Q的导出速度也是一骑绝尘,远远快于其它三种设置,特别是我们自己那个视频项目,如果没有NVIDIA GPU的帮助,要导出4K视频简直是不可能完成的任务,所以大家根本没必要用纯CPU或核显来导出视频,这样只会浪费宝贵的时间。

这里比较有意思的一点是,在Big Buck Bunny 4K和Music Video 4K这两个项目里面,iGPU的成绩出乎意料是最差的,探究了一下发现,这是因为UHD 630用的是OpenCL加速,这种技术在Premiere Pro的效率较差,甚至还不如用六核CPU的软件编码,而且打开OpenCL加速后,CPU的利用率会变得很低下,然而iGPU编码能力又不足,便导致导出速度很差,所以OpenCL加速的设置也是不推荐大家使用的,而在Painball 4K里面,因为素材是RAW格式的,纯CPU已经解码困难,才让iGPU看起来更快一些。

Blender 3D建模渲染

除了视频剪辑,3D建模设计和渲染工作也是RTX Studio要进行加速的重要部分,因为创作者往往在这类工作流的渲染(render)部分上耗费大量时间,传统利用CPU来渲染的速度很慢,所以NVIDIA与创作软件开发商合作,引入GPU来做渲染工作,在此前的RTX Studio台式机创作性能测试中,我们已经见识过在基于NVIDIA OptiX技术的Arnold 5渲染器下面,RTX 20系列GPU可以显著加快3D模型、室内设计的渲染和降噪(denoise)速度,其实在RTX Studio笔记本电脑上,由于同样是搭载RTX 20系列GPU,所以你还是可以在移动平台上,在3D建模软件中享受到这样的加速效果。

而且不局限于大型商用软件,如今越来受欢迎的免费开源3D动画建模软件Blender,在其最新版本中也加入了对NVIDIA OptiX技术支持,而不同于此前Blender支持的CUDA技术,OptiX可以更好地发挥出RTX 20系列GPU的渲染性能,特别是对于涉及到光照效果时,会利用到Turing架构的RT core,来获得快而准确的光线追踪(Ray Tracing)处理速度,另外在对3D模型进行降噪时,还用到Tensor core核心来实现AI运算处理,可以用于提高渲染模型的质量。

Blender Viewport render体验

对于使用Blender的3D建模师、动画制作者们,现在只要在雷蛇灵刃15标准版笔记本上面,下载最新版Blender 2.83或更新版本安装后,软件一般就会默认完成设置,但也可以手动在软件的编辑-偏好设置-系统,选择OptiX,另外需要注意的,渲染引擎要选择Cycles,因为这个才是支持NVIDA OptiX技术,但整个设置还是非常简单的。

实际在Blender 2.83软件里面,打开一个形似钢铁侠的3D模型场景Blenderman,在切换到Viewpoint Shading视图,利用了RTX 2070 with Max-Q的GPU Compute渲染引擎,可以比较快地把模型的人脸皮肤、装甲材质,以及光照、反光效果给渲染出来,即使在场景的三维空间拖动模型,让观看视角改变,GPU渲染的响应也非常快速,只需等一阵子就完成初步渲染,几乎能做到实时的预览,而换到CPU模式下,引擎的渲染速度就变得非常缓慢,需要耗费数分钟的时间才能看到大致的模型外貌。

只是通过GPU渲染出来的模型,其表面会有很明显的噪点,所以需要打开Viewport Denoising来对模型进行降噪,在RTX 20系列GPU的支持下,Blender提供了OptiX AI加速的降噪选项,这个用机器学习训练过的降噪技术,处理的过程也非常快速,几乎是可以跟随GPU Compute的渲染过程同时完成。

再就是改变模型的环境光照效果,得益于RTX GPU标志性的光线追踪技术,对光照处理有得天独厚的强大处理能力,在切换了场景光照的颜色、强度,或者角度时,GPU的渲染速度都不会减慢,依然保持了在更改完数值后,GPU就会把模型快速输出预览效果,完整渲染好也没有额外增加耗时,表现非常高效和迅速。

通过对上面所描述的软件操作进行外接录屏后,我们算出了不同设置下的渲染耗费时间,可以看到雷蛇灵刃15标准版笔记本采用NVIDIA GPU渲染的速度,比采用CPU渲染要快上差不多10倍,而且即使加上Denoise和改变环境光照,也不会对渲染时间造成影响,这表现相信对于3D建模工作者,应该会有最直接的操作效率提升。

Blender Open Data benchmark测试

至于这里的测试部分,因为Blender本身有基于实际建模项目而来的Open Data benchmark,基本能还原硬件在建模的渲染和降噪的速度表现,这个bechmark目前最新版本也内置了Blender 2.83,也就是可以支持到OptiX技术,所以这里也通过跑分成绩,来看看RTX 20系列GPU会对渲染工作有多大的速度提升。

从测试成绩来看,在支持到OptiX技术后,RTX 2070 with Max-Q的渲染速度提升非常突出,要知道在CUDA技术下面,其实相比原来的CPU渲染,都已经是数倍的加速,而在利用到RTX 20系列GPU更强的硬件特性后,居然还能再有2-3倍的提速,不可谓不夸张了,这样的加速表现,对于经常需要进行建模渲染工作的创作者是很有意义的,他们现在可以更快地查看或交付作品。

而且对于不同级别的3D建模动画工作者,他们还可以根据自身的使用需求,来选择合适自己的GPU,如果预算充足,且对速度有要求的创作者,那么RTX 20系GPU自然是首选,而对于耗时不那么敏感的用户,比如一些初入门的建模工作者、学生,则可以选择GTX 16系列GPU,因为CUDA加速也很有作用了。

RTX游戏测试

因为这台雷蛇灵刃15标准版搭载了RTX 2070 with Max-Q Design,所以支持RTX技术的游戏,会是它的优势,所以测试用的游戏也就尽量选择了支持光线追踪或者DLSS技术的,包括《地铁:离去》、《控制》以及《古墓丽影:暗影》,前两者不仅有对光线追踪效果有较完整的采用,还在最新版本中加入了DLSS 2.0的支持,所以是目前非常有代表性的RTX游戏。

另外由于这台机器还配备了4K屏幕,虽然大家都知道,即便是桌面“满血”版RTX 2070都无法满足4K下游戏,何况这个Max了Q的,但相信愿意选购到4K屏规格的玩家,应该还是想知道在超高清下的游戏体验是怎样,所以这里就加上4K的测试。

在游戏的全高画质设置下,雷蛇灵刃15应付这些要求都很高的游戏,在1080p下较为流畅的平均帧数,即使打开RTX后,也不会变得很卡,特别是《控制》这个因为支持DLSS 2.0,所以开启后帧数没有下降很多,即使上到4K分辨率,也仍有平均30fps以上的表现,这对于追求高清画质的玩家也是基本可以玩了。

散热测试

从我们过往的评测来看,雷蛇近年来的新款笔记本在散热表现上都很不错,这次2020款雷蛇灵刃15标准版的CPU、GPU升级幅度都不大,并没有增加太多的散热负担,所以在保持此前标准版的双热管散热系统下面,相信它的表现也应该不会让人失望。

这次温度测试里面,传统的AIDA 64 FPU、Fire Strike压力测试就不多说了,这里还加入实际应用的温度情况,其中游戏时为玩《控制》,这时候GPU占用最高,另外一个是DaVinci Resolve里面导出4K视频,这是倾向于CPU性能的工作。

实际散热表现也确实如我们所料,在室温24°C的环境中,这台雷蛇灵刃15标准版在AIDA64 FPU单烤17分钟后,CPU温度稳定在75°C,此时PL1稳定在45W,在笔记本里面可以说是优秀的成绩了,而在Fire Strike压力测试下面,GPU的发热在76°C,同样是个还不错的表现,至于去到双烤,由于CPU和GPU共享了散热,所以CPU的温度要比单烤高很多,达到84°C,但GPU是与单烤时差不多的。

而在游戏里面,GPU情况也与烤机的差不多,发热达到最大,只是CPU发热会稍低一些,这时候雷蛇灵刃15标准的散热噪音还是挺明显的,但不是那种很夸张的起飞情况,而在视频导出的测试中,CPU由于是满载,所以温度也达到最高值,至于GPU只是在加速工作,所以负载不算太高,温度也较低。

最后在实际机身表面发热情况上,在玩游戏时,发现雷蛇灵刃15标准的右边掌托位置还是挺热的,但因为玩家一般都是右手在用鼠标,大多数情况下都不会触摸这边掌托,所以这个影响基本可以忽视,雷蛇应该也是有过考虑,至于左边掌托就只是温热的程度,键盘的WASD键这边的发热也不明显。

总结

从两个测试不难看出,雷蛇2020款灵刃15标准版笔记本的创作性能非常让人满意,在NVIDIA RTX 2070 with Max-Q GPU的帮助下,Premiere Pro的视频导出,以及Blender的3D建模渲染上都有数倍的速度提升,这两个都是非常耗费时间的工作,所以对于创作者们,雷蛇这台笔记本可以帮助他们大大节省时间成本,从而在整个工作流当中,能有效提高工作的效率,让创作过程更加灵活。

我们本身作为视频内容创作者,在如今国内视频平台和频道粉丝们的要求下,目前我们也已转向4K视频的制作,所以RTX Studio可以让加快视频导出,这点对我们非常实用的意义,这就有如游戏玩家,在游戏中获得了从30fps到60fps的帧数提升,流畅度体验提升显著,所以我们是很推荐那些同样投入到4K视频制作的创作者,选择雷蛇灵刃15这样的RTX Studio笔记本,来作为视频后期工作用的电脑。

而在3D建模动画方面,NVIDIA基于RTX GPU的OpitX技术,大幅提升Blender渲染速度,让建模工作者不再浪费时间在等待作品生成阶段上,同时AI运算下的denoise,加快降噪速度的同时,还输出了更高质量的画面,所以在移动平台上,进行3D建模和渲染已变得不再那么困难,使用RTX Sutdio笔记本,便可以随时随地投入创作,或者完成繁重的工作,显然内容创作者们是无法抗拒如此高效的生产力工具。

雷蛇这台高配版的灵刃15标准版笔记本目前国内售价21999元,这价格着实不菲,只有高端的玩家和创作者才会考虑它了,但它那15.6英寸的4K OLED屏幕非常诱人,外形设计的适应性又够广,而难得的是硬件性能方面,在兼顾RTX游戏的同时,又能应付中高强度的创意工作,这样算下来,倒也是个能值回票价的选择。

(0)

相关推荐