快跑,“元宇宙”来了!

历史的车轮驶入2021年,先前带着UFO般神秘的“元宇宙”幽灵,开始无所顾忌在地球村上空飘荡,2021也因此被称为“元宇宙”元年。
因为常做电视评论,需要及时了解新动态,学习新知识;所以一些朋友希望我也能对“元宇宙”现象作一深入浅出的解读。
于是,特将自己关于“元宇宙”的学习札记——其中涉及大佬们关于“元宇宙”代表性观点与“元宇宙”发展趋势的部分,摘录与感兴趣的朋友们一起分享。
一、“元宇宙”新风口来了。
小米董事长雷军有一金句被无数创业者奉为经典:“站在风口上,猪都可以飞起来”。
如今新的风口又来了,振翅欲飞的“猪”都跃跃欲试;这个新风口就“元宇宙”。
君不见,今年3月,具备玩家互动社交、自建空间和玩法、富有创造力,吸引超过700万名自由游戏开发者的沙盒游戏平台Roblox,在纽约证券交易所上市,首日市值突破 400 亿美元,相比一年前估值涨了10 倍,荣获“元宇宙第一股”桂冠。
随之,“元宇宙”便迅速成了今年资本市场上的大热高频词,开启了“元宇宙”的新风口,元宇宙在资本市场风起云涌,多个项目斩获大额投资。例如:
3月份,沙盒移动平台开发商MetaApp完成1亿美元C轮融资,这也是目前国内元宇宙赛道最大的单笔融资。
3 月底,游戏平台 Rec Room 完成新一轮融资,总额达 1 亿美元;用户已突破 1500 万。
4月份,游戏开发商Epic Games 宣称大力加码元宇宙布局,轻松融资 10 亿美元,创下元 宇宙赛道最高融资纪录;
字节跳动斥资近1亿元,投资被称为“中国版Roblox”的手机游戏研发商代码乾坤。
5 月 ,云游戏技术服务商海马云完成 2.8 亿元人民币新一轮融资。
6月份,有27笔融资并购出现在VR/AR/AI领域。
7月份,月活达到 29 亿(超过世界人口的三分之一)的扎克伯格,面对媒体采访,直言自己“是元宇宙的信徒”,并高调宣称“Facebook要在五年内转型为元宇宙公司”。
7月份,腾讯宣布,其代理的中国版Roblox——罗布乐思正式上线。
8月份,字节跳动宣称以50亿人民币的价格收购国产VR硬件公司Pico;“大娱乐家”评论说,这“是其向着Facebook编织的元宇宙之梦迈进的关键”。
今年以来,“元宇宙”领域热闹非凡,微软、谷歌、腾讯、网易、字节跳动、HTC、英伟达、百度等科技大牌纷纷入局;米哈游、莉莉丝等游戏厂商、新型UGC创作平台公司也开始竞相逐梦;经纬中国、真格基金、五源资本等一线基金均赶凑热闹。
“三节课”的《马化腾和扎克伯格,为什么抢着押注元宇宙?》称“一时间,从投资界到互联网行业,关于元宇宙的市场兴趣,上升了105°”。

“大娱乐家”甚至在《张一鸣的元宇宙学费还需多少个百亿?》 中调侃说:“事到如今还没象征性的表态入局元宇宙,恐怕都没脸称自己是大厂了”。

二、何为“元宇宙”
那么,什么是“元宇宙”?或者说,“元宇宙”是什么?
元宇宙(Metaverse)概念起源于科幻小说《雪崩》美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年发表的小说《Snow Crash》,中文译名名《雪崩》,已成为Facebook 高管们的必读书。
在《雪崩》中,人类通过“avatar”(数字替身),在一个虚拟三维空间中生活,尼尔·斯蒂芬森将那个人造空间称为“元宇宙”。
根据尼尔·斯蒂芬森在《雪崩》中的表述,“元宇宙”是一个与现实生活平行的世界,利用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)等技术后,现实世界可以投射到“元宇宙”中,现实中的人类在各种数字化技术的加持下,在“元宇宙”里拥有一个网络分身,并且可以自己定义分身的形象。
Metaverse (元宇宙)是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR), 虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。
Metaverse在字义上是由Meta和Verse组成, Meta表示超越, verse是宇宙universe的意思,合起来通常表示,互联网的下一个阶段,由AR,VR,3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。
尼尔·斯蒂芬森在《雪崩》中这样描绘元宇宙:“只要带上耳机和目镜,找到一个终端,就可以通过连接进入由计算机模拟的另一个三维现实。每个人,都可以在这个与真实世界平行的虚拟空间中拥有自己的分身。”
2018年斯皮尔伯格导演的科幻电影《头号玩家》,被认为是目前最符合《雪崩》中描述的“元宇宙”形态。在电影中,男主角带上VR头盔后,瞬间就能进入自己设计的另一个极其逼真的虚拟游戏世界——“绿洲”(Oasis)。
业界对元宇宙的共识:它是从互联网进化而来的一个实时在线的世界,是由线上、线下很多个平台打通组成的一种新的经济和文明系统。换言之,现实中的人,以数字化身的形式,进入拥有完整架构的社会和经济系统的虚拟时空中,生活、工作。
如今,这个创意性概念被翻译为“元宇宙”,并从科幻小说和荧幕中走向现实,成为从企业未来战略到投资热门标的聚焦点。
三、“元宇宙”的属性与特征
Roblox CEO戴夫·巴斯祖克认为,建立“元宇宙”应该拥有8个基本属性:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。
Beamable公司创始人Jon Radoff,则从结构化方向上,提出“元宇宙”构造的七个层面:体验、发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机互动、基础设施。
长期研究元宇宙的风险投资家 Matthew Ball,指出了决定“元宇宙”的四个关键特征:
1、元宇宙必须跨越物理世界和虚拟世界;
2、形成一个完全成熟的经济体;
3、提供“前所未有的交互性”(用户通过创建的虚拟形象在元宇宙中实现与现实相近的交互体验)。
4、更关键的是,元宇宙将由许多不同的参与者以去中心化的方式运营,而不归属于某个公司。
分布式存储协议&星际文件系统& ipfs 的创始人胡安·贝内特从四大核心属性来拆解“元宇宙”:
1、同步和拟真。
虚拟空间与现实社会保持高度同步和互通,交互效果接近真实。同步和拟真的虚拟世界是“元宇宙”构成的基础条件,这意味着现实社会中发生的一切事件将同步于虚拟世界,同时用户在虚拟的“元宇宙”中进行交互时能得到接近真实的 反馈信息。
2、开源和创造。
开源同时意味着技术开源和平台开源,“元宇宙”通过制定“标准” 和“协议”将代码进行不同程度的封装和模块化,不同需求的用户都可以在“元宇宙”进行 创造,形成原生虚拟世界,不断扩展“元宇宙”边际。
3、永续。
“元宇宙”平台不会“暂停”或“结束”,而是以开源的方式运行并无限期地持续。
4、闭环经济系统。
用户的生产和工作活动将以平台统一的货币被认可,玩家可以使用货币在平台内消费内容,也可以通过一定比例置换现实货币。经济系统是驱动“元宇宙”不断前进和发展的引擎。
四、“元宇宙”剑指何方?
游戏(Gaming)与“元宇宙”(Metaverse)从诞生之时起就纠缠在一起。
伴随着游戏、社交媒体和数字经济产业的推动,真正实现“元宇宙”的进程正在一点一点地稳步推进;人们可喜地看到,元宇宙这张大版图的每块拼图都已逐渐归位。
大佬们高瞻远瞩地指出,“元宇宙”不仅仅是一个游戏,“元宇宙”是互联网的接替者,它基于虚拟现实技术,充满着对现实世界的隐喻,也为泛滥的数字化娱乐、社交联系和企业发展业务提供机会。
想要完全实现“元宇宙”,需要全球人类共同参与,这不仅是为了打造更富裕的社会和更深度的经济发展模式,也是为了确保来自全球任何地方的任何人都能从“信息时代”中受益。
扎克伯格对于“元宇宙”的最终想象——帮助人们把“元宇宙”引入日常生活,人们可以在这个虚拟世界中做物理世界中的大部分事情,包括社交、工作等;扎克伯格强调说:“我不认为元宇宙的首要目的是让人们更多地参与互联网,而是让人们更自然地参与互联网”。
“更自然地参与”似乎也是目前对“元宇宙”痴迷的追逐者所希望的,即元宇宙是一个永不离线的数字空间,人们可以“自然地”聚集在一起互动和交易,彼此之间建立关系并不断加强。因此,“元宇宙”可以被理解为是我们所熟知的日常生活的数字版本。
也有大佬描绘:对于“元宇宙”的想象,我们还可以走的更远。在“元宇宙”中,人类将实现“我”之于虚拟世界的真正降临。在“元宇宙”中的消费对象不再是完全私有的、排他的,而更大程度上变为公共的、共享的和平等的被消费物。
“元宇宙”其实不是一个产品,其产业也还处于0到1的初始阶段;但不可否认的是,“元宇宙”正导引着互联网更自主、更智能、更开放、可控又可信任的未来,剑指互联网的“终极形态”。
难怪腾讯掌门人马化腾感慨:我相信又一场大洗牌,即将开始……
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