【游戏】《蔚蓝》制作者教玩家射箭,结果却只有三发?

文丨盒某人 审核丨真司

排版丨Arc翼执泠

“蔚蓝女主为什么在爬山之前射三箭?”

塔倒升天

前俩天《蔚蓝》打骨折时,笔者在ns闲逛上发现了《蔚蓝》作者的前前作《towerfall》也在一起打折。出于好奇,手残点进这款名中文译名叫《塔倒升天》的游戏看了几眼,咦,2D的竞技场,还最多支持6人游玩,这就买了一个和朋友瞎玩。

《蔚蓝》女孩Madeline

但游戏里和《蔚蓝》一样的小女孩成了笔者朋友瞎玩时议论的焦点,“这不《蔚蓝》的小女孩吗?”,还有和《蔚蓝》几乎一模一样的跳跃系统,怎么整这个游戏里面射箭来了。出于好奇,于是笔者去探索了一下是先有《蔚蓝》人物还是先有跳跃机制的“先有鸡还是先有蛋”问题。

  多人混战欢乐多  

塔倒升天角色

要讨论这个《蔚蓝》版“先有鸡还是先有蛋”的问题,当然是翻找了一下《蔚蓝》的制作者网站里的资料。Matt Thorson和他的朋友们,在2013年创造《塔倒》时最多只能4人游玩,能操作的角色也应该只有4个。在游戏介绍的插图中,全部的8个角色中也没有我们的《蔚蓝》主角Madeline。

单机部分Boss战

笔者的先有鸡还是先有蛋的问题就解决了。蔚蓝主角Madeline是在《塔倒》后来登录其他平台上时添加进去的,作者是先构思出了《塔倒》的跳跃机制,然后根据这个跳跃机制再慢慢完善出了一个登山的《蔚蓝》故事。

这个前后顺序,可以说作者是真的为了“为了吃这口醋,包了一顿饺子”了。

蔚蓝在pico-8虚拟主机的试做品

不过,《蔚蓝》与《塔倒》这俩个作品时间线相距非常远。《塔倒》是在2013年6月发布的,而《蔚蓝》的试做是在2015年7月。期间作者秉着“分享快乐”的精神,把《塔倒》发布在“游戏本体免费”的ouya安卓主机上,并且是上面最强悍的独占游戏,随着ouya的失败,才移植到其他平台。

塔倒towerfall

《塔倒》作为ouya主机曾今的独占游戏,其独特的魅力还是吸引到了许多玩家。毕竟游戏可以四位玩家同室操戈(ns则可以6人乱战),地图则像吃豆人一般左右联通上下连接,玩家可以在小巧的地图上通过这奇特的特性,把游戏地图的空间玩到几乎无限灵活。

手中的弓箭是玩家的武器,多人对战时每个人手头只有3只箭,射光了就必须捡起地上射偏了箭才能再次射击。

四人战斗局面

游戏中还有独特的战斗机制,那就是玩家可以控制角色徒手接到空中的箭头,这可是能逆转战局的高难度动作,毕竟跳高一点说不定就被敌人一箭击中死亡(游戏只有一条命)。

游戏里的箭矢飞行作为主要杀伤方式,速度不高,但命中就是死亡,箭矢的抛物线路径更是整出了重力箭的玩法。不过在多人战斗的情况中,还有另一种出奇制胜的方法,踩头,玩家可以从下方跳下,从上方落下踩死敌人,让游戏的欢乐程度火上加油。

  主机上独占大作的历史  

个人关卡

前面笔者大概介绍了一下《塔倒》,但其实笔者在ns上玩到的应该详细叫做《塔倒 升天》,是《塔倒》的加强升级版,在多人对战中增加了许多新道具与玩法。而《塔倒》是什么呢?是制作人matt,在14年秉持“分享快乐”的精神,发布在阿里投资千万的安卓游戏主机ouya的免费独占游戏。

对,你没听错,安卓主机,免费独占游戏《塔倒》。

OUYA安卓主机

于是笔者就顺着《塔倒》的经历,发现了一台埋藏在历史里的OUYA安卓主机。这个发行于2013年的安卓主机,内置有一个Tegra3四核处理器,1G的内存,和8G的存储容量,并单价99美元,支持1080p输出和主流WiFi协议以USB接口等等。

Game over

读者看到这,应该就能了解到前几年国内的安卓主机出现的源头了。没错,促成战斧fuze主机出现的最大因子应该就是这个ouya主机。厂家本想着在中国能通过这个低廉主机的翻版好好盈利一把,但可惜这个世界早已经不是2013年那时安卓主机能惊艳大家的时候了。

虚拟主机平台PICO-8

《蔚蓝》《塔倒》的制作者matt确实是个很有意思的人,在《塔倒》发布在ouya安卓主机后,《蔚蓝》的试做则是在一个虚拟主机平台PICO-8上。

PICO-8虚拟主机可以理解为大神开发的特殊平台,不需要AAA的画质,FC和GBC的8-bit低分辨率显示,使用16色调色盘上色,并且能直截了当的开发,是开发者对于那个年代怀念与乐趣的主机复古开发平台。《蔚蓝》的开发者,真的是对像素与复古游戏有着不一般的热爱。

  游戏制作人-Matt  

Matt的小自传

出于好奇,我看了看《蔚蓝》的游戏制作者们,是Matt Thorson和他的朋友们一起创造的。matt在《蔚蓝》成功后,他在mattmakersgames.com里写下了他的小自传。Matt从小时候13、14岁左右就开始flash制作游戏,并且身兼数职,程序、美术、测试都被他包了,也在网页里留下了他基本从小到大的所有制作小游戏。

初代Jumper

Matt在网页里留下的第一个游戏不是他最开始做的游戏,但已经非常强大了。那时候才2004年,Matt16岁,制作了《Jumper》,这个不起眼的平台跳跃游戏,却有非常高的难度与复杂度。笔者细心玩到2-4,然后就被难度劝退了。可以说,16岁的Matt已经就是一个变态难度级别的平台跳跃游戏玩家了。

Jumper 2-3关

《Jumper》里的高难度可以从2-3这个关卡地图一览,甚至笔者感觉《蔚蓝》里的几个场景都和2-3很像,基本就是把多个二段跳箭头改成了一个二段跳的水晶+冲刺。制作人matt甚至在制作了游戏本体后附带了一个关卡编辑器,给他人创造关卡使用,但想想matt这个时候才16岁,你就能体会到他的天才与可怕之处了。

朋友玩完第二关已经死了132次

游戏《Jumper》甚至在他20岁那年制作出了第三代,对于如此可怕的难度+关卡设计游戏,现在就缺的是作者的美术了。Matt逐渐开始提升自己的美术设计能力,在26岁时,他制作了《塔倒》,精巧的像素角色与玩法相映成趣,但多人游戏模式掩盖了Matt平台跳跃的魔鬼设计能力。

轮船场景

  总结  

蔚蓝试做版 celeste classic

Matt是疯狂的平台跳跃玩家。笔者玩的《塔倒 升天》掩盖了他可怕的平台跳跃能力,《蔚蓝》使用《塔倒》的跳跃机制更让笔者粗浅以为是“为了吃这口醋,包了一顿饺子”。结果呢,作者matt其实就是一个“喝醋”大户,只是包了顿看上去蕴含哲学韵味的女孩登山旅程的“饺子”罢了,他只热爱地狱魔鬼级别的平台跳跃游戏。

《塔倒 升天》真的只是一种巧合,但它也给我的朋友们带来了极大的快乐。对于这样一个强大的平台跳跃游戏制作者,笔者深深的感觉到了差距,而matt的下一个优秀作品诞生,也只不过是时间问题。

  游戏卡片  

游戏名称:

塔倒:升天

开发/发行:

matt makers games

发行日期:

2014/03/11

支持平台:

NS PS4 XBOX ONE PC

游戏标签:

多人乱斗

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