剧本杀、跑团(TRPG)、狼人杀、密室逃脱……各种线下的娱乐玩法越来越多。尤其是「剧本杀」,总市场已经达到百亿规模,线下门店的覆盖也越来越广。目前,无论是开一家剧本杀店,还是配合作者发行剧本杀作品,或者是作为创作者、开发剧本杀的剧本,都有较大的机会。作为生财有术下一期 #小航海计划 的预备选题之一,星球里已经有关于「剧本杀创作」项目的讨论。今天就给大家带来生财有术圈友 @夏小妖 的一篇总结文章,作为一名剧本杀的作者,文中有她一年多的创作经历,剧本杀的行业现状,以及她对剧本杀创作的方法论总结,请看分享~大家好,我是 @夏小妖,山西太原人,90 后的爱美女子,经老朋友 @瓜藤老祖 介绍,加入生财有术,是个剧本杀作者。我曾经拆解剧本杀写作技巧,零基础用十天写了一部「剧本杀」作品,卖了 10000 元,虽然这个数字对生财的各位大神来说不算什么,但是对当时的我还是很高兴的。今天,我来讲讲作为剧本杀作者对于剧本杀这个行业的观察和机会,如果有想做剧本杀的圈友,后面附有剧本杀写作技巧,希望对您有帮助。2020 年春节的一场疫情,打乱很多人的节奏。而我也一样,几乎赋闲在家,没有收入。闲来无事,正好在贴吧看到关于剧本杀征稿的内容,而我早在 2019 年就成为一个剧本杀玩家。经过一次一次又一次的打本体验,加之从小到大就有点写作功底。我萌生一个想法,我是不是也可以试试,写一个剧本杀作品呢?说干就干,马上立起思路,开始构思和写作我的第一部作品《天际情劫》。写作的日子,毫不含糊,停止刷剧,停止打游戏,每天工作至少八小时。短短十天,我就写出了这部五人情感本格推理本,人均八千字,加线索设计,主持人手册,大概五万字左右。我满怀信心开始投稿到三家发行,得到的反馈却是,这作品如果作为小说,很 OK。但是作为剧本杀,体量不够,人物之间交叉不够,挖坑不填,很多 NPC 出现没起到该有的作用……因为被隔离,几乎不能出门去线下剧本杀店,我打开手机线上百变大侦探 APP,专门研究别人的剧本,别人的设计。似乎找到一些法门,经过修改,再次投给济南一家发行。终于,发行发来了合同,对方要签下我的作品,作为 C 端剧本,稿费 6000 元到手。之后,我知道自己有很多不足的地方,开始不停研究那些成功作者的写作法门。同时开始我的第二部作品,关于盗墓题材的《离心镜》。这一部的创作历程,经历了两个月。而写好之后,我没着急投稿,而是自己亲自带人测试。一次又一次,当玩家反馈出好的效果和口碑,那一刻,觉得一切都值得。2020 年后半年,陆续写了很多 C 端本,以及微剧本。而 C 端本收入平均在 6000-10000 元。我作品的质量和口碑迎来了不少业内好评。之前的作品,是对方看了决定要不要。而现在,变成对方会主动约稿,提出要求,人数,题材,截稿时间,价格等,我来操刀。2021 年春节,经过一年的研究,我创建了一套剧本杀写作使用技巧方法论,通过这套方法靶向构建框架和故事。结果刷新新纪录,10 天写完一个相对难度的八人剧本,赚得稿费 10000 元。对于曾经作为一个二线城市的月薪五千的公司职员,这无疑是我的新的征途。加之 2021 年 3 月份,亲自前往南京参加剧本杀作者提炼班。经过一些成功作者的分享,更加印证了这套方法论的可操作性。而我也想把一些新的东西,分享给一些还不太了解这个新兴行业的朋友,或者是对写作感兴趣的朋友:2016 年,「剧本杀」在国内悄然兴起,逐步在年轻群体间普及传播,于近年走进大众的视野。该游戏起源于欧美派对,直译为「谋杀之谜」,玩家由 5-7 人组成,根据剧本线索,在 4-5 小时之内进行推理,还原故事、完成任务。
2017 年,剧本杀注册店家数量破千;
2019 年,全国的线下门店已经飙升到 12000 家,市场规模达到 100 亿元;
2020 年,全国线下门店达到30000家,创新高;2020年,虽受疫情影响,市场规模仍升到120亿元。
在这其中,大把捞金的有:店家、发行、作者三种角色。要先了解一个剧本作者能赚多少,就要先了解市场上的剧本类型。以用户来分的话,分为店家本和玩家本。店家本又分为城限、独家,大盒装。玩家本分为小盒装和 APP。因为当下社会,众多年轻人缺乏社交群体,剧本杀又称为当下最火的社交游戏。我们先从市场上比较火的线下本《你好》,《孤城》来分析(圈内人都知道的本)。《你好》截止到目前,出售了 7000 多本;《孤城》截止到目前,出售了 12000 本。这两个本属于大盒装,一般挂在小黑探之类的 APP 出售,一本单价是 500-600 人民币。《孤城》的作者简爱正是我朋友的朋友,所以用他举例,《孤城》这部作品,写作花费一月,打磨一月,销售额却达到 6000000 人民币。除去发行展会、美工、印刷等成本,作者与发行保持五五分(分成比例视发行和作者质量而定),可净赚 3000000 人民币。而我作为后起作者,目前正在出品三部城限作品,《夜星珏》(其他两部正在准备中,先保密),正在出品 C 端剧本《三生石上三生天》。本人 2020 年已出品 C 端剧本《通灵扇》《划落天际的流星》《十里红妆》,以及合作作品《血祭》;微剧本《栀子花开》《黑色星期五》《屋魂》《紫禁疑云》《水妖的眼泪》《派对疑案》等(黑探均可搜到)。第一,关于发行的选择,大发行分成比例一般会按照七三(发行 7 作者 3),仁慈一些的发行也许会四六。但无论是测本,修改意见反馈,还是美工,印刷,展会销售,大发行相对有保障。而小发行,知名度低,尽管分成比例会让作者满意,但是销售额依旧没有保障。第二,关于投稿的安全问题(不慎被人抄袭,导致我的创意被提前发布上市)。我在去年 11 月,当时一部作品在测试中,引起了另外一个资深 DM 的注意,对方认为我的故事和立意很精彩,提出要求想监制我的作品,可我那时候已经定好交由此 DM 的老板来运作,拒绝了他。之后这位 DM 照着我的原创故事,立意,人物塑造,重新写了一个新的剧本。但庆幸的是,后期交涉此次抄袭事件我曾看过对方剧本,文笔之稚嫩犹如中学生作文,我便放心下来。后来果然在销售中此作者的这一部作品,成交额竟然以零本打破了展会的记录,果真是牛人。所以大家在投稿中,尽量优先投出思维导图框架以及立项书。以下是我提炼总结的一些关于如何搭建剧本杀剧本的要点,分享给大家。按照写作方法可分为:硬核本、情感本、恐怖本、机制本、阵营本、还原本。爱好写作,有写作功底的朋友,以及编剧朋友,可以从自身擅长角度以及喜爱程度选择类型,创作题材。
重在整体故事的核诡设定,以及整篇的叙诡,适合于喜爱爱侦探小说,悬疑小说的朋友,男性作者居多。
重在故事的创作,人物的塑造,带玩家进行一场爱恨情仇,或者爱而不得的剧情,适用于女性作者。
通过线下店,实景的设置,以及音乐,道具,配合故事的恐怖情节,达到刺激玩家感官。
这就是在玩一个有剧情的桌游!把有意思的桌游合理设计在剧情中,让玩家争夺物品,打斗,提升体验。
对用于二战,谍战,国共交战,以及武林帮派之间的相互拉阵营,满足玩家对于游戏的目标感。
重在还原故事,人物关系,情感。通常还原作为附属元素较多,单独的还原本很容易让玩家宕机,新手注意避雷。
大多数用于同学、同事聚会,或者好友相约,整个体验仿佛进入一部喜剧电影,让人笑声不断。
作为线下店,正常的商业本要让玩家玩 4 小时左右,人数可是 4-10 人。而玩本的时长取决于剧本的体量,可玩的程度取决于剧本机制的设计。
其次,了解下剧本写作的组成部分,推荐使用 XMind 来构架剧本框架。
- 和其他人的关系,如何遇见,具体和他一起做了哪些事,他奇怪的行为(线索的一部分)
你所知的信息:江湖传言,别人的信息
注意:秘密是造成别人疑问的关键,秘密越多,疑问越强,目标越明确,玩家参与感越强。
- 玩家动机,比如:今天,在座的每个人都要实现一个目的;目的有哪些种类?
- 凶手用了哪些核心诡计?比如:密室;不在场证明;叙述性诡计
时间线,比如:时刻表;标志性事件
6. 人物节奏表
道德前提,你想表达什么?从三个阶段来阐述写作要点:
建立新关系,他人进入,被动建立
关系证明:你和XX有什么关系,有什么物件可以证明
新的短暂平衡的生活
生活再次被打破
寻找第一幕的疑问
再次建立新关系,自己找寻,主动建立
关系证明:你和XX有什么关系,有什么物件可以证明
信物嫁接:因为机缘巧合,关系证明被交换了
重新建立平衡(表面建立)
给其他人造成麻烦
发现需要杀害死者才能真正平衡(动机)
最后,简要梳理下剧本关键九要素(如何和市场对接)——商业本。
立意、硬核、变革设定
机制、文笔、话题热点
情感、恐怖、大世界观