怎样将3Dmax模型转化为Revit族?
相信各位BIMer在做项目的时候经常会需要一些比较特殊的族,比如各种异形体的沙发,甚至异形的建筑外立面等,这种族我们在Revit很难直接创建,现在小编教大家直接把3Dmax模型“变成”Revit族文件,省时省力,各位小伙伴赶紧Get起来吧。
1.3Dmax中打开模型
2.根据不同部位材质的不同将模型成组crtl+g
3.编辑组,选择构件,进入“边”编辑层级,选择所有边,改为不可见
4.选中模型,点击导出,选择DWG格式,指定输出文件夹位置,点击保存
5.导出版本选择2004(边线才能隐藏),选择选定对象,其余默认,点击确定
6.在天正中打开导出的DWG文件,调用视觉样式窗口(visualstyles),更改视觉样式为真实
7. 打开图层管理器,根据材质为不同部位设置不同图层并保存,注意将图层定义为ByLayer
8.打开Revit,新建族公制常规模型,切换到三维,真实模型,使用“导入CAD”命令,导入保存的DWG文件,导入时采用默认选项
9. 打开管理,对象样式,导入对象,对相应图层设置材质
10. 最后应用确定,保存族,一个可编辑材质的族就做好了。注意,尺寸不可编辑。
END
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