为什么云顶之弈的热度下降得这么快,玩家数量不如以前一半?

云顶之弈作为英雄联盟的自走棋模式,不管是还没推出之前还是刚推出之时,热度都是非常高的,半仙记得云顶之弈巅峰的时候,网吧所有玩英雄联盟的,十个有九个在玩云顶之弈,而且云顶之弈的出现也带动了直播界的火爆,很多默默无闻的小主播因为云顶之弈而爆火,这在国外也是如此。然而现如今,玩那个云顶之弈的玩家可以说越来越少了,现如今的热度还不如以前的一半多,甚至还在下降,这到底是怎么一回事呢?

首先第一点是自走棋模式容易腻。虽然说自走棋刚被研发出来的时候非常火,但是这个模式粘度不高,虽然说很有趣,但还是非常容易腻。因为如果要赢的话就必须使用固定的几套阵容,固定的装备,连游戏手法每局都一模一样,这谁能受得了呢,谁能受得了每局的重复?而且自走棋不用操作,运气成分大,玩家的胜负完全靠发牌员,这种无法将胜负掌握在自己手中的感觉很不好受,因此很多人纷纷退坑。

第二点就是现如今云顶之弈推出的新版本不好玩。云顶之弈最火的时代是在S1的时候,那时候的虽然说后期狂野刺横行,但是每个玩家都可以选择自己想玩的阵容,买二手手游平台地图比如半仙最喜欢玩帝国骑士,德莱文和乌鸦收割简直不要太爽。当时的每个阵容都能找到克制的,爽快度也足,然而到了S2版本的时候,就显得很无聊了,游戏的刺激性不如S1,至少在画面不如S1的时候,过于花里胡俏而没S1的简单干脆。

第三点就是羁绊乱来。云顶之弈为了凑羁绊可以说是丧心病狂了,为了凑羁绊连皮肤都可以拿来用,婕拉是地狱火,吸血鬼是海洋,牧魂人是光,劫是雷霆,基本上就没几个符合自己原本属性。这一点来到S3那是愈演愈烈,就没有没皮肤的棋子,每个棋子的属性看的都是皮肤带来的羁绊,这硬凑的方式让玩家感到非常恶心,一点也不如S1的干脆利落。

第四点则是版本更新太快,学习成本太高了。很多玩家完了一个版本才把阵容,棋子,装备吃透,正在好好的娱乐呢,结果过没几天版本更新,小更新还好,只不过是装备或者羁绊削弱罢了,最怕的就是那种加入新羁绊或者新英雄的改版,不但之前的努力都白费了不说,。还得努力学习研发新阵容,新的打法,玩局游戏比读书学习还累,这还怎么玩?特别是现如今S3的羁绊众多,英雄也多,研究新的阵容非常麻烦,所以干脆游戏不玩了直接回去玩峡谷了,至少不用这么累,所以云顶之弈玩家越来越少。

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