老年乐高:归来已是互联网+
13年来,乐高首次出现了销售额下滑。
最近,世界玩具巨头乐高集团公布了2017年的财报。根据财报显示,2017年,乐高全球营收下挫8%,约为350亿丹麦克朗(约58亿美元)。
这已经不是我们第一次听到来自玩具巨头的坏消息了:去年9月,全球最大的玩具零售商之一玩具反斗城宣布在美国和加拿大破产;另一家玩具公司美泰,股价已经大跌45%;放眼全球,芭比和费雪两家玩具公司也在苦苦挣扎。仿佛一夜之间,曾经陪伴我们童年的玩具大佬,仿佛集体陷入了困境。
不过,乐高的这份“内涵财报”,文内依然“附含彩蛋”:虽然,2017年收入下降7%,但中国市场却获得了两位数的高增长。
年初,各家玩具巨头的戏码又出新番,在中国衍生出另一条剧情线:尽管业务一落千丈,但乐高与腾讯,美泰与网易,已经两两配对成功。这次,不是线上销售这么简单,而是“展开战略合作”。
乐高,这个从安徒生的故乡出走,来到中国的老牌玩具企业。蓦然回首,他的家乡人民发现:85岁的它,归来已是互联网+。
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老年乐高
“乐高”这个词源于丹麦,意思是“好好玩儿”。
20世纪30年代,木匠奥勒·克斯里蒂安森在丹麦一个荒凉的小村庄比隆创办了乐高公司。
从一个丹麦玩具小作坊发展至今,已有 85 年历史。在这将近一个世纪的岁月里,乐高默默守护着和玩家们的约定,让几乎每一个购买它的人都 “ 玩得好 ”。
靠着一块块简单的积木,发展到现在,乐高的积木玩具已达3700种,每年大约有750亿块乐高积木卖到超过140个国家和地区的市场中。截止到目前,全球已经开设了130家乐高品牌零售店。
2009年至今,乐高玩具实现了“零召回”。
最近,乐高又宣布把部分积木的原材料从原来的石化塑胶改成纯植物原料。未来,将用巴西热带雨林的甘蔗来制作积木。
如果按10年算一代人,乐高刷过了8.5个世代的童年。已经在玩具世界里,它已经做到了极致。只是,英雄垂暮,乐高老了。在持续12年的连续增长后,首次出现了下滑。
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乐高的努力
欧美市场的饱和,全球性的人口出生数量下降,已经让年迈的乐高显得暮气沉沉。
而另外一个数字更让人绝望:最近几年,全球玩具市场每年成长大约只有3%。
乐高一直在努力,但现实太残酷了。
为了挽救颓势,乐高衍生出比如电影、游戏、主题乐园等新产业。光是乐高主题乐园在在全球范围内已有11个乐高主题乐园项目,散布在丹麦、美国、日本、马来西亚等地。
2014年,乐高推出《乐高大电影》收获了4.692亿美元的佳绩。
只是,这种曾让乐高大获成功的电影红利已经接近尾声。去年上映的续集《乐高蝙蝠侠大电影》已经显露出了颓势,总收益回落到了3.118亿美元。
为了争夺更大的市场,乐高把目光对准了儿童以外的市场。有数据显示,在乐高的销售中,大约有11%的成年人是为自己购买玩具。在网上,这些玩家被称为AFOL。(AFOL,全称就是Adult Fan of LEGO)
去年,乐高推出了针对成年人的AFoLs系列。
今年年初,乐高又推出了全新的Speed Champions经典名车拼装积木。相比较以往推出过的几款经典名车系列,像是收藏级别的Volkswagen T1 Camper Van大众露营车,Beetle甲虫车和Mini Cooper这类,都是比较大型的,而且价格也相对更高,目标顾客也是有一定消费能力的成年人。
可即使是这样,依然抵挡不了下行的趋势。2017年,乐高税前利润下滑18%至104亿丹麦克朗。税后利润为78亿丹麦克朗(约12.9亿美元),而此前一年为94亿丹麦克朗。
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数字时代的弯道超车
就像智能手机的出现,革了数码相机的命一样。数字时代,儿童的玩乐方式也在发生变化。乐高的对手不再是同一领域的芭比、托马斯小火车,而是iPhone、ipad。
在今年的CES展会上,有一个有意思的想象,教育类的智能产品成为了最流行的趋势之一,受到了很多家长的关注。
一方面,新一代父母们自己每天花费大量的时间在手机和电脑设备上。另一方面,年轻的家长们对“玩具选择”也变化了变化:玩具不再是一个简单的、消耗时间的玩物,更多的是肩负起了父母们对儿童教育和成长的关切。
数字化的玩具产品很容易在一夜之间,打败世界玩具巨头,实现弯道超车。
在国内,很多80后、90后的年轻家长们,不再选择拼图、玩偶,而是给宝宝“升级了装备”,配置了火火兔、米兔这样的互联网早教产品。
也许,互联网已经成为这个时代的共同话题。即使是儿童玩具,也需要通过它跟世界取得对话。这种玩具本身的变化背后,折射出的是新一代父母们对“玩具选择”的变化:玩具不再是一个简单的、消耗时间的玩物,更多的是肩负起了父母们对儿童教育和成长的关切。
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乐高们的互联网+
尽管2017年的总体销售数字不佳,但根据财报,中国市场两位数的收入增长还是给了乐高一剂强心针。
国内成熟的线上购物平台,为乐高的销售插上了翅膀。与腾讯、阿里巴巴与京东等平台的合作,让乐高在线上取到了巨大的成功。随之而来的是,与中国互联网公司更深度的合作。
今年年初,乐高与腾讯率先放出消息:双发达成全方位的数字合作协议,共同开发游戏、在线视频及建立针对中国儿童的社交网络。
两家公司年内就将首先推出双方合作的首批数字产品,其中可能包括一款专为中国市场设计的在线游戏。
双方的数字合作协议主要包括几个方面:“乐高品牌的游戏将由双方共同开发,并在腾讯的游戏平台上发布及运营;乐高发布在YouTube上的视频内容,将被腾讯视频引进;在中国引入乐高已在26个国家推出的面向儿童的社交平台;在中国推出针对乐高编程机器人Lego Boost玩具的线上操作系统。”
消息发布不到两周,另一家世界玩具巨头美泰也宣布与网易合作。
“双方将组建一家开发手机游戏的公司,美泰负责提供游戏IP内容,网易则负责游戏的开发以及发行。目前,其合作的首款产品UNO手游H5版本已经在Facebook Messenger上线。今后,双方还将围绕美泰旗下芭比娃娃、托马斯小火车等众多国际知名IP展开合作。”
这一次,老牌玩具公司不约而同地把自己的将来,托付给了国内的互联网公司。但未来收获的,会不会是下一个王者荣耀或阴阳师,我们拭目以待。
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