孤岛惊魂(Far Cry)的前世今生

本文由小黑盒作者 @ 林子 原创

1.《孤岛惊魂》

Far Cry

《孤岛惊魂》(Far Cry)在2004年3月23日于PC端独占发售,由CryTek工作室开发,Ubisoft发行。这是“CryEngine”也就是远哭引擎的第一次亮相,远哭引擎的植被渲染在当时的游戏中最为先进,而且在一大票过图需要加载的游戏中,孤岛惊魂过图无需暂停加载的完整沙盒开放世界惊艳了很多玩家。
孤岛惊魂1的主角杰克·卡弗(Jack Carver)是一名退役特种部队军人,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇。一次他被女记者瓦莱丽·康斯坦丁(Valerie Constantine)雇佣,护送她前往密克罗尼西亚的一个小岛,但主角的船被炸毁,女记者也失踪,主角必须找到女记者并带她逃离这个小岛。
但在一步步的探索中,主角逐渐发现了这座小岛上在进行不道德的人类转基因实验,也发现了瓦莱丽的真实身份——美国中央情报局的特工。为了阻止变种人Trigens的扩散,他们窃取了战术核弹,并摧毁了转基因工厂和基地。爆炸使岛屿上的空气充满了突变物质,杰克醒来也发现自己的手臂变绿,经历了又一番斗争之后,杰克找到了解药,躲过了火山爆发,并和瓦莱丽逃离了小岛。
虽然核弹爆炸以及变异感染的剧情饱受抄袭1999年发售的《生化危机3最终逃脱》的诟病,但孤岛惊魂仍然以自己的方式讲述了一个完整的故事。

2.《孤岛惊魂:本能》

Far Cry Instincts

《孤岛惊魂:本能》(Far Cry Instincts)在2005年9月27日于Xbox端独占发售,由蒙特利尔工作室开发,Ubisoft发行。这是孤岛惊魂1代的重制版,并针对Xbox主机做了大量优化。
孤岛惊魂:本能和PC端不同的是主角杰克可以开启“野性”能力,变身为变种人。此外还增加了陷阱系统,玩家可以在丛林中布置陷阱来诱杀NPC。

3.《孤岛惊魂本能:进化》

Far Cry Instincts Evolution

《孤岛惊魂本能:进化》(Far Cry Instincts: Evolution)在2006年3月27日于Xbox端发售,由蒙特利尔工作室开发,Ubisoft发行。
这是孤岛惊魂:本能的续集,杰克受情人凯德(Kade)的委托,负责密克罗尼西亚政府和海盗之间的军火交易,但这笔交易遭到了当地酋长赛梅鲁(Semeru)领导的叛军的攻击,而且这群叛军拥有和杰克相同的化身为变种人的野性能力。叛军杀死了密克罗尼西亚总督和海盗头目,这导致杰克被诬陷为造成这次袭击的罪魁祸首。
经历了一系列战斗,杰克最终在叛军的总部神殿中击败了赛梅鲁并杀死了他,并发现原来凯德背叛了他。在随后的对峙中,凯德说她为了活命不得不这么做,杰克并没有杀了凯德,而是说
“别让我流泪。曾经有一段时间我也会这么做。这太……人性了。”
“Spare me the tears. There was a time when I would have done the same thing. It's just so... human.”

4.《孤岛惊魂本能:捕食者》

Far Cry Instincts Predator

《孤岛惊魂本能:捕食者》(Far Cry: Instincts Predator)在2006年3月27日于Xbox 360端发售,由蒙特利尔工作室开发,Ubisoft发行。
捕食者和进化同一天发售,使Xbox和Xbox 360新老主机玩家都能体验到新的剧情。
捕食者是孤岛惊魂:本能和孤岛惊魂本能:进化的合辑,将两个故事整合到一起,并对画质进行了优化。

5.《孤岛惊魂:复仇》

Far Cry Vengeance

《孤岛惊魂:复仇》(Far Cry: Vengeance)在2006年12月12日与任天堂Wii主机发售,由蒙特利尔工作室开发,Ubisoft发行。
故事剧情和孤岛惊魂本能:进化基本相同,但增设了3个新关卡,一些新武器和载具,并针对wii主机的“遥控器手柄”进行了操控优化以及引入了自动瞄准。
与此同时,相比原版的结局,孤岛惊魂复仇玩家可以在两个不同结局之间选择,一是击杀凯德,但自身会陷入野性的精神状态中再也无法自拔,二是选择原谅凯德,但不再像原版一样独自离开,而是接管了赛梅鲁的野性叛军,并实施复仇。
虽然针对Wii主机进行了大量优化,也许是因为时间匆忙(Wii主机发布于2006年11月19日),孤岛惊魂复仇的表现并不尽如人意,并获得了大量差评。尤其是用遥控器开车体验非常糟糕,经常翻车。
可以确信的是,原定于2006年9月14日在任天堂新闻发布会上作为首发游戏的孤岛惊魂复仇,并没有如期亮相,说明那时该游戏的开发进展仍不理想,两个月后能够发售已属不易。

6.《孤岛惊魂:失乐园》

《孤岛惊魂:失乐园》(Far Cry Paradise Lost)是一款2007年发布的双人合作街机游戏,由Gloval VR开发,Ubisoft发行。

孤岛惊魂:失乐园

该游戏基于孤岛惊魂本能,并使用了其模型、纹理和文本辑,玩家在游戏中不能操纵移动,只能沿着固定的路线巡航,玩家只需要进行瞄准射击,击败遇到的叛军、变种人Trigens和蜥蜴。
玩家通过前4关之后,解锁第五关,与理查德·克劳上校进行最终的Boss战。

7.《孤岛惊魂2》

Far Cry 2

《孤岛惊魂2》(Far Cry 2)在2008年10月21日于PC、Playstation 3、Xbox 360同步发售,由蒙特利尔工作室开发,Ubisoft发行。由于CryTec已经不再拥有孤岛惊魂IP的特许经营权,所以虽然是孤岛惊魂1代的开发者,但无权参与孤岛惊魂2的制作。
CryEngine经过大量修改,更名为Dunia引擎,并首次应用于孤岛惊魂2的游戏当中。Dunia引擎引入了动态天启系统,营造出了昼夜循环和不同的天气,并且这些不同的天气条件会对NPC的行为产生一定影响。
育碧将孤岛惊魂2作为孤岛惊魂的正统续作进行销售是十分冒险的,因为孤岛惊魂2的剧情和孤岛惊魂1完全没有任何联系,全新的角色,全新的风格,全新的剧情。但这次冒险显然赌对了,孤岛惊魂2获得了大量好评。
玩家在剧情中扮演一个雇佣兵角色,被一个不知名组织派往一个不知名的非洲国家刺杀军火商豺狼。豺狼在很长一段时间内同时向两个组织出售武器,一个是试图团结非洲各个国家的民众抵抗联盟APR(Alliance for Popular Resistance),另一个是想维护非洲各个国家独立自主的解放劳工统一战线UFLL(United Front for Liberation and Labour)。

APR

UFLL

两个组织看上去都是名义上正义的组织,但背地里都是贪婪且好战,无视底层民众最基本生存权的政党。两个组织都雇佣大量外国雇佣兵为其战斗,而这个国家钻石矿的耗尽使双方雇佣兵陷入了进退两难的境地。玩家需要在两个派系中周旋,必要的时候甚至为豺狼卖命。最终玩家为了让200万难民能够逃离这个国家选择了自杀,完成了自己的救赎。

8.《孤岛惊魂3》

Far Cry 3

'Welcome to the Jungle.'
《孤岛惊魂3》(Far Cry 3)在2012年11月29日于Steam、Uplay、Xbox 360、Playstation 3同步发售,由蒙特利尔工作室、Massive工作室、Red Storm工作室、Reflection工作室、Ubisoft上海工作室共同开发,Ubisoft发行。重制版(即经典版)于2018年6月26日发布,适用于Steam、Uplay、Xbox One、Playstation 4。
相比孤岛惊魂2为了底层难民舍生取义的主角,孤岛惊魂3的主角杰森·布罗迪(Jason Brody)则在自身的人性中苦苦挣扎,一方面是想要救出自己的朋友回到文明社会,另一方面是自己经历大量杀戮变得不再像人,导致自己的朋友不再认识自己。这也是主角注定无法离开这个岛屿的魔咒。
孤岛惊魂3首次使用了Dunia 2引擎并引入了迷幻机制(以局外人的观点,这可能是一种毒品),玩家在迷幻粉尘中逐渐分不清虚幻与现实,分不清文明与野蛮,最终沉沦,迷失自我。
孤岛惊魂3也首次移除了可见性指示器,而用警觉性指示器代替。

9.《孤岛惊魂3:血龙》

Far Cry 3 Blood Dragon

《孤岛惊魂3:血龙》(Far Cry 3: Blood Dragon)在2013年5月1日于Steam、Uplay、Xbox 360、Playstation 3同步发售,由蒙特利尔工作室开发,Ubisoft发行。
孤岛惊魂3血龙没有延续孤岛惊魂3的剧情,而是一个独立的故事。血龙的人物风格和视觉风格灵感来自于上世纪八十年代的动作电影,尤其是阿诺德·施瓦辛格的电影。有趣的是,游戏中的背景一直反复强调这是一个“俗套英雄故事”。
游戏背景设定为架空世界2007年,美苏核战后,蜥蜴返祖血龙复苏,主角雷克斯“力量”柯尔特(Rex 'Power' Colt)需要营救达令博士并阻止斯隆上校将全世界恢复到史前状态的阴谋。
游戏在主角和达令博士相拥看着基地的摧毁和达令博士阴险的笑容中结束。

10.《孤岛惊魂Classic》

《孤岛惊魂Classic》(Far Cry Classic)在2014年2月12日于Playstation 3、Xbox 360发售,由CryTec工作室开发,Ubisoft发行。
孤岛惊魂Classic是孤岛惊魂本能:捕食者的重制版,包含了孤岛惊魂1原版和孤岛惊魂本能:进化的全部剧情,使用了最新的Dunia 2引擎,利用了孤岛惊魂3的HUD,对已经有10年历史的孤岛惊魂1代进行了全面重制,并添加了成就和奖杯。
但为了使游戏能够流畅运行,孤岛惊魂Classic几乎移除了游戏内所有的物理机制,绝大多数物理对象都变为完全静态,游戏中的绘制距离也大幅降低,在玩家远处的敌人可能不会被绘制在屏幕上,即使他们正在朝玩家射击。这些缺憾也说明了CryTec工作室在开发出CryEngine后后继无力,育碧将孤岛惊魂2和孤岛惊魂3交给由蒙特利尔工作室主导的团队来进行开发是正确的决定。

11.《孤岛惊魂4》

Far Cry 4

'What are you made of?'
《孤岛惊魂4》(Far Cry 4)在2014年11月18日于Steam、Uplay、Xbox 360、Xbox One、Playstation 3、Playstation 4同步发售,由蒙特利尔工作室、多伦多工作室、Kiev工作室、Red Storm工作室、Ubisoft上海工作室共同开发,Ubisoft发行。
孤岛惊魂4首次引入了自动驾驶功能,设定路径点之后,如果拥有“信号”,载具将自动驾驶至玩家标记的地点。
游戏背景设定发生在架空世界喜马拉雅山脉深处的虚构王国“凯拉特Kyrat”,主角阿杰·盖勒(Ajay Ghale)来到此处为了完成母亲的遗愿,安放自己母亲的骨灰。却陷入了反抗军与国王蒲甘·明(Pagan Min)的斗争之中。
孤岛惊魂4最让人着迷的是多达13种不同的结局,其中包含了5个隐藏结局。也只有在其中一个隐藏结局中,玩家才能达成理论上最完美的结局,如何压制沙巴尔和阿米塔的欲望,在两派中间形成制衡,需要玩家自己慎重选择和考虑。

12.《孤岛惊魂:原始杀戮》

Far Cry Primal

'Rise Above Extinction.'
《孤岛惊魂:原始杀戮》(Far Cry Primal)在2016年2月23日于Playstation 4、Xbox One抢先发售,3月1日于Steam、Uplay发售,由蒙特利尔工作室、多伦多工作室、育碧基辅、育碧上海共同开发,Ubisoft发行。
孤岛惊魂原始杀戮玩家只能使用冷兵器,使得该游戏别有一番风味。游戏发生在公元前1万年的奥罗斯大陆,三个部落wenja、udam、izila之间相互斗争,主角takkar带领wenja部落崛起,最终统一整个奥罗斯。
孤岛惊魂原始杀戮首次引入了1命专家模式,死亡立刻进入结算界面,显示玩家的进度,没有读档的机会。玩家在此难度下通关将会完成Uplay成就,并获得500U点的奖励。

13.《孤岛惊魂5》

Far Cry 5

'TRUST. PRAY. OBEY.'
《孤岛惊魂5》(Far Cry 5)在2018年3月27日于Steam、Uplay、Xbox One、Playstation 4同步发售,由蒙特利尔工作室、育碧乌克兰、育碧上海、育碧回声、红色风暴娱乐共同开发,Ubisoft发行。
孤岛惊魂5的背景设定在美国蒙大拿的“希望郡”,玩家扮演一位辅警(Rookie),调查此地的邪教组织伊甸之门(Eden's Gate),逮捕邪教教首约瑟夫·席德(Joseph Seed)。但逮捕过程中发生了意外,不仅没有完成任务,主角也陷入了和邪教的斗争之中。玩家需要自己选择顺序先后解决负责军火的雅各布(Jacob)、负责法律和地产的律师约翰(John)以及负责传教的费丝(Faith)。
和前作隐晦的用植物来造成迷幻效果不同,孤岛惊魂5直接开门见山的阐述了邪教徒在生产一种名为“极乐Bliss”的毒品(谐音Bless),并用于制作炸药和传教(甚至用其制作核弹,否则无法解释被美国政府废弃的核弹发射井为何再次出现核弹)。(当然,也有人认为主角被灌毒品灌多了,压根就没有核弹,是主角幻觉,但孤岛惊魂:新曙光否定了这个说法。)
孤岛惊魂5相比前作,在音乐的制作上非常讲究, 出现不少极为洗脑的原创歌曲。

14.《孤岛惊魂:新曙光》

Far Cry New Dawn

“Release me!……Release me!……”
《孤岛惊魂:新曙光》(Far Cry New Dawn)在2019年2月15日于Steam、Uplay、Xbox One、Playstation 4同步发售,由蒙特利尔工作室、育碧基辅、育碧布加勒斯特、育碧上海共同开发,Ubisoft发行。
新曙光的剧情背景发生在孤岛惊魂5的17年后,核爆幸存者试图重建希望郡,却遭到“米琪”和“露”姐妹俩为首的“拦路强盗”的威胁。玩家在重新探索希望郡的过程中,也揭示了曾经的邪教首领约瑟夫·席德的命运。
新曙光在孤岛惊魂系列中,首次引入了“武器阶级”设定,皮肤越花里胡哨的,阶级越高,伤害也越高,低级武器同高难度敌人战斗十分困难。
新曙光最令人印象深刻的音乐,可能就是营地里吉他妹唱的歌了。吉他歌曲有很多,例如Beautiful Dreamer。

15.《孤岛惊魂6》

Far Cry 6

写到这我自己都惊了,原来孤岛6按照顺序已经是第15个孤岛惊魂游戏了。
游戏尚未发布,也不好写什么,就到此为止吧,明天见。
参考文献
【1】孤岛惊魂的抉择:回到阴暗或是仰望星空 Martin Matt, VG247
【2】孤岛惊魂4专访:凯拉特,蒲甘·明以及合作模式 Matthew Reynolds, Digital Spy
【3】从孤岛惊魂2谈Dunia引擎 Kris Graft, Game Developer
【4】进化不是革命——孤岛惊魂本能:捕食者 Kristan Reed, EuroGamer
【5】孤岛惊魂5开发者访谈:邪教与文化 Austin Walker, Vice
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