9月17日,索尼PlayStation 5的发布会如期举行,索尼互动娱乐(SIE)也公布了广大玩家关于这款新主机最想知道的两件事情,——价格和首发时间,其光驱版的价格为499.99美元,并最早将在部分地区于11月12日开售。至此,索尼与微软的次世代主机也都已经揭开了神秘的面纱。就在索尼与微软大踏步迈入次世代的时候,同样是在9月17日,“御三家”中的任天堂,则宣布了3DS正式退出历史舞台的消息。根据任天堂官网公布的信息显示,虽然新3DSLL、新2DSLL,以及2DS的页面列表虽然仍可打开,但每款产品的名称下都列出了 “停产”的字样,而主页上的信息则是整个系列都已经结束生产,因此也代表着这款诞生于2010年的掌机,正式走完了长达10年的生命周期。事实上早在去年9月,任天堂推出了Nintendo Switch Lite之后,尽管相关负责人表示其上市后仍会持续销售3DS系列机型,但显然这款传统掌机的退场从那一刻开始已经成为了必然。而回顾3DS生命周期的十年,或许用一句生不逢时来说形容是再适合不过了。在2010年的E3大展上,任天堂推出了3DS,用以接替其在2004年推出的一代经典产品Nintendo Dual Screen(NDS)。但NDS是在索尼的PS4之前最快达成一亿台销量的游戏主机,市场成绩实在是太辉煌,因此其续作3DS很快也就成为了万众瞩目的焦点。在产品端,3DS延续前代NDS的设计语言,同样采用的双屏幕折叠设计,除了强化处理器与图形处理性能之外,其最大的亮点就是支持了当时火热的裸眼3D功能。截止目前为止,任天堂方面一共推出了3DS系列多达6款机型,除了初代的3DS之外,2012年7月推出了加大屏幕的3DS LL,2013年10月在欧美市场发布了取消裸眼3D功能的廉价机种2DS,2014年10月则带来了强化处理器效能与改良设计的New 3DS和New 3DS LL,并在2017年7月发布了承袭New 3DS规格与功能,但取消了裸眼3D功能的New 2DS LL,而这也是是3DS系列最后一款主机产品,《毛线卡比Plus》则是任天堂最后一款为3DS系列打造的第一方游戏。然而纵观3DS系列的长达十年的生命周期,平庸或许是很多玩家对于这款产品最直接的观感。毕竟从销量上来看,3DS系列一共只在全球范围内卖出了7500万台,只有上代机型NDS的一半。至于说3DS系列为何没能实现更好的市场表现,外界认为任天堂在首发期的过高定价和孱弱的游戏阵容,为其最初定下了一个不太好的基调。2010年秋天,任天堂方面公布了3DS的售价——25000日元,这比当初14800日元的NDS直接提升了60%。而除了略显夸张的价格上涨之外,首发游戏阵容也更是一片愁云惨淡,类似《实况足球3D》、《街头霸王3D》、《山脊赛车3D》、《泡泡龙3D》、《战国无双编年史》这样的作品,可以说是让玩家难以提起兴致,而让3DS压倒索尼PSV的《怪物猎人3G》,则还要等到2011年12月才能上线。当然,任天堂在硬件设计上的平淡可能也是其中极为重要的原因之一。从GBA到NDS时代,双屏设计和触摸笔的存在可以说是当时足以惊艳的玩家的,但从NDS到3DS,触摸屏与裸眼3D显示功能却并没有迸发出新的火花。在3DS的整个生命周期里,3D效果在营造空间感上的优势并没有被游戏充分利用,游戏厂商更多的是将这一效果作为视觉上的噱头来使用,因此也使得裸眼3D功能并没有融入到游戏设计中,也导致了3DS在某种程度上来说是一款性能加强版的NDS。不过无论是首发游戏戏的孱弱还是硬件的平庸,显然都抵不过时代浪潮对于3DS的影响。没错,以任天堂3DS和索尼PSV为代表的第七世代掌机,正好遇到了蓬勃发展的智能手机的降维打击。而从历代掌机游戏的成功例子中不难发现,越是能在碎片化时间里提供良好体验的游戏,在掌机平台上就会越成功。然而智能手机凭借着更为出色的便携性和普及度,首先是直接抢走了轻度玩家,或者说能够聊微信、刷微博、看抖音的智能手机,远比掌机更能消磨时间。而对于重度玩家来说,智能手机性能的飞速提升让手游的画面和表现力也有了大踏步的前进,并且手机游戏与掌机游戏也早就不再是大相径庭的两个世界,越来越多游戏开始横跨PC、游戏主机和智能手机平台就也证明了这一点。最终,只用核心向的玩家留在了掌机的阵营之中,而这也是为什么任天堂要在最新一代的Nintendo Switch上采用掌机+主机二合一的模式。毕竟在智能手机已经做到几乎人手一台的情况下,再聚焦投入产出不成正比的传统掌机已经没有了任何的必要性,而3DS的落幕则象征着当初那个美好时代的终结。
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