褶皱球绘制教程-答疑
挺早前的提问,即“褶皱球怎么绘制”,最近又有提问的,故此以与介绍;其实网上有不少类似教程,所以您其实可以查找下的,此处以与简单介绍(跟前面石墨烯拓展七-多褶皱膜结构绘制类似),即拓扑后,挤出,加澡波,注此处未必是最优教程,重在思路,仅供参考,望有用!
效果图:
正文:
1. 随意创建个几何球体,此处半径40,分段4,按键盘“F4”显示边面;添加“编辑多边形”修改器,石墨工具内找到,“生成拓扑”-“蒙皮”,选中“蒙皮”;添加“球形化”修改器,使其变圆。
【注此处若需要的不是特别圆的褶皱球,即不规整褶皱球,则无需添加球形化】
2. 继续添加“编辑多边形”修改器,选中“边”子层级(在英文输入模式下,按键盘“2”键或者直接点击),Ctrl+A全选所有边;在编辑面板中,选择挤出(挤出右侧的方框,或者右键,挤出左侧的方框),调整合适的参数(自调),确定,退出“边”子层级;在编辑面板,“编辑几何体”中找到“细分”,点击两到三次。
3. 添加“澡波”修改器,调整参数至合适,此处澡波比例为3,强度均为3(仅供参考);点中“澡波”修改器下拉“Gizmo”选项,选中“缩放”命令,进行缩放处理,以实现褶皱的进一步优化;添加“涡轮平滑”修改器,对模型进行平滑化处理,即获得最终模型。
4. 简单给予灯光、赋予材质,渲染如下:
抱歉凑点字数:
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