看动画应不应该插帧?那得看你看的哪种动画

如今,靠着各种技术,你可以方便地为视频播放进行实时插帧,例如SVP插件可以提供完善的插帧体验,而如今的电视机、甚至手机,都开始提供硬件级别的插帧功能,可以说无论你的设备是什么,看视频的时候都可以进行视频插帧。

那么问题来了,看动画的时候,插帧之后的效果到底是更好了呢,还是更差了?

那要从插帧的原理,和动画的原理来进行对比解释。插帧的大致原理,是预估前后两帧的差异和运动轨迹来产生中间帧,中间帧越多,画面越流畅。

实拍电影,1秒是24帧,动作是平均分配的,所以插帧之后整体的流畅度会显著提升

但动画并不是这么简单,例如日本的手绘动画,1秒内并不是24张不同的画组成,可能某一格画被重复使用2次,又可能重复使用3次,也就是说前一秒,可能一拍三,后一秒可能一拍二,并且动作要表达的关键点都由原画师决定,中割画多少原画师也已经确定,准确说就是哪里需要关键表达,哪里需要省略用到了变形都是一开始就决定好了,这都是符合原画的规律的,是表演的一环,插帧后,等于加入了中割在其中,我认为是破坏了原画师的意图的。

如果是“千花书记舞”这类动作设计分配非常平均,一开始就转描来的动画,那么插帧效果会非常流畅,因为转描就相当于把实拍的电影一帧帧画下来,不过这里是书记舞是一拍二的效果,插帧后非常流畅。但因为中割塞满之后,转描反而有种三渲二的感觉,看起来像是立体的建模。

而日常一些的画面,本身角色的运动很少,插帧效果就不明显了。

但是,以上观点仅限于手绘动画

3D动画又是另外一个情况了。3D动画从风格来说,我也觉得分2种情况,类似《灵笼》这样的整体动作平滑的传统的3D动画,和采用了抽帧去模仿2D手绘动画感的动画,例如《机动奥特曼》,前者插帧观感就如同观看游戏CG,虽然流畅但没什么电影感;后者是怎么插帧都难以弥补卡顿感,因为抽掉的帧是关键帧而不是中割。

不仅如此,由于实时插帧算力的不足,目前实时插帧的技术大都有着效果的缺陷,刚才播放的那种是靠后期运算补帧的效果,AI补帧非常消耗算力,还没法支持实时高效果的插帧,而实时插帧的缺陷就是画面出现不同程度的扭曲、撕裂,产生更大的违和感。哪怕是市面上卖到一万块的索尼电视的硬件插帧,依然会有非常不自然的画面撕裂和果冻效应,所以说目前插帧的效果也并非完美。

所以看动画应不应该插帧,从艺术角度来说也是否定的,因为插入的中割可能会破坏原画师设计的意图,从技术角度来说,目前只有非常消耗算力的AI插帧才可以做到比较无缝的插帧体验,实时插帧难以做到没有任何破绽,综合这2点来说,我的结论是不支持看动画用任何插帧。

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