【史迹攻略】我在史迹BO3用提勃的诈术上秘稀了!

没想到吧,提勃康还能有攻略的

正如标题所说,我在 BO3 模式的史迹天梯使用提勃的诈术从钻石4打上了秘稀
所以今天就想来分享这个“古怪”的套牌,以下是我使用的牌表
文末有MTGA导入码
套牌运作
这可以说是最简单的、几乎不需要动脑的套牌。下四个地后施放混沌苦痛,先触发倾曳,因为套牌的特殊构组,必定会翻出提勃的诈术(下简称提勃康),让提勃康反击还在堆叠上的混沌苦痛,先会随机磨1-3张,接着从牌库顶开翻,这时心中默念“老汉大帅B”,将命运交给发牌员,翻出大招碾压对手
我们可以把这套牌看作是围绕混沌苦痛的“单卡组合技”,只需手里有一张混沌苦痛并连续下四个地,就能在四回合达成组合技(如果还有至炫熔彩,在第二回合制造珍宝,就能在第三回合施放混沌苦痛)。因此在开始游戏时,就需要激进地调度到有混沌苦痛的起手,多亏有伦敦调度规则(每次调度后还能看到7张牌),找到有混沌苦痛的起手并不难,并且还可以将不需要上手的大招和提勃康放到牌库底
如果第一次启动后,翻出的大招无法让我们取得胜利,或者提勃康翻出提勃康该怎么办?这时混沌苦痛的追溯异能就发挥作用了,弃一张地就可以从坟场再次施放混沌苦痛。也正是因为追溯异能,这套牌不再怕攫取思绪等弃牌咒语,对反击咒语的抗性也提高了,也是出于这个原因,我才愿意在有更多互动的 BO3 模式尝试这套牌
主牌单卡介绍
主牌的大体框架是借鉴了网上的牌表,所以这部分我就聊聊对构组的个人理解
首先肯定会有人疑惑,为什么提勃的诈术是3张?而不是1、2或4张?
如果只带1张,的确可以避免“提勃康翻提勃康”的悲剧,但如果在施放混沌苦痛的前面三四个回合中抓上了套牌里唯一的提勃康,就等于直接输掉游戏。另外,我认为史迹赛制中不存在“大多数情况下施放即获胜的大招”(史迹什么时候印万世创伤伊莫库!),如果把命运仅交给一次提勃康,是有较大风险无法取胜的
多亏有混沌苦痛的追溯异能,我们可以稳定地多次施放提勃康,即使出现了“提勃康翻提勃康”的悲剧,也可以将被翻出来的提勃康放到牌库底,下回合再次启动,所以带多张提勃康就显得合理。但是,提勃康带的越多,“提勃康翻提勃康”的可能性就会越大。而如果只带2张,还会出现另一种悲剧——提勃康磨1-3张磨掉了第二张提勃康,并且翻出来的大招无法让我们赢下游戏。那么,为了尽可能减小各种悲剧的可能性,我认为主牌带3张提勃的诈术是最合理的
由于使用了混沌苦痛和提勃康,套牌在构组上就会非常特殊,剩下53个卡位只能使用地和想要被提勃康翻出来的大招。因为套牌需要激进地调度找到混沌苦痛,而在调度时经常会出现第一次、第二次、甚至第三次调度都没有混沌苦痛,到第四次甚至第五次才看到的情况,此时需要放回牌库底多张牌,保留混沌苦痛和尽可能多的地,如果保留在手里的地少于施放混沌苦痛所需的4张,就需要在前四回合内抓齐。这就要求在套牌构组时携带尽可能多的地,来保证这种情况下顺利地运作
因此,这53个卡位中大招的选择必须少而精。灵龙乌金不休饥渴钨拉莫是大多数情况下最强的大招,能清理对手的威胁并快速取胜;创生通牒能翻出这两个最强大招,并带来一些地能帮助施放出抓到手里的大招;至炫熔彩能被弃掉制造珍宝,加速施放混沌苦痛,大大提升了套牌上限,虽然施放时的效果比前三者要差,但至少也能解掉一些生物并站住一个阻挡者,为下一发混沌苦痛做准备
这里只有撒拉密使是只带了2张,和在洁斯凯无畏创新套牌里一样,它对阵没有去除的生物套牌时喊了生物就是 free win,而在其他时候就没那么好,并且这是所有大招里面最难从手里生拍的。当前史迹BO3环境里纯粹的生物套牌难以生存而正在减少,所以我有考虑过删去这两张撒拉密使
其他备选:末日毁灭兽、寰宇盘蛇寇玛、突发通牒套装(+遗珍学者+艾朗德的顿悟)……如果你想获得更多胜利以外的快乐,就随意选择自己喜欢的大招吧!
选择完18张大招后,还剩余35个卡位全部使用地。为了保证混沌苦痛都能顺利施放,以及能从手里弃掉至炫熔彩制造珍宝,就需要大部分地都可以产出红色费用,再考虑到可能会从手里生拍至炫熔彩创生通牒,就满编了红蓝双面地、红绿双面地、红蓝圈地、红绿圈地、红蓝慢地(蓝比绿要重要)
最后腾出7个地的位置使用“无色地”,世界树能帮助从手里生拍多色咒语,华光喷泉能帮助挺过前期,匍行瘠地用于对阵控制套牌。我不敢保证18大招+28产红地+7“无色地”的配比是否最为合理,需要建立数学模型进行计算后才能确定,如果你感兴趣可以尝试一下
备牌单卡介绍
由于构组的特殊性,备牌同样受到局限,只能使用地和费用≥4的咒语。对于这个极端组合技套牌来说,在选择备牌前,我们最好先要知道备牌局会死于哪些场景(如果你想战胜提勃康,这部分也是你所需要知道的)
1. 在施放混沌苦痛之前被踢死。一般情况下,这套牌都能在第四回合施放混沌苦痛,如果是先手就只给对手3回合时间,后手就是4回合。我认为史迹环境中很少有快攻套牌能稳定三回合打完20血,四回合获胜的或许会有一些(白绿鳞甲、红绿快攻等)。并且因为有至炫熔彩,这套牌还存在第三回合施放混沌苦痛的上限,那就没有套牌能赶得上了。总的来说,我认为不需要特地为快攻套牌做准备
2. 提勃康被反击。虽然混沌苦痛有追溯异能可以重复使用,但主牌一共3张提勃康,被反击3次就寄了。所以会在备牌使用第四张提勃康,对阵有较多反击咒语的控制套牌时换入。但这也只是增加了一次能被反击的机会,一旦提勃康全部用完,就只能硬着头皮下地生拍大招,基本定于认输(这里还要点名试炼才能,如果备牌局中了这个反击咒语就认了吧)
3. 无法追溯混沌苦痛。如果混沌苦痛被弃,或提勃康被反击,或提勃康翻出来的东西不够好,那么就需要从坟场追溯混沌苦痛,而坟场针对会让我们无法追溯,比如挖坟人囚笼、导灵明灯、得享安息、虚空地脉、执持化尘等。其中囚笼和得享安息是环境里最主流的坟场针对,我们可以用爆裂地带去应对

注意:挖坟人囚笼还会让创生通牒无法翻生物进场吗,但无法锁住混沌苦痛的倾曳,也无法锁住提勃康,因为这两种都是从放逐区施放而非牌库


4. 碰到其他的针对牌。史迹赛制还存在其他一些能阻止提勃康运作的东西,比如狂搅漩涡(用一次混沌苦痛掉10血)、卓尼斯官员、瑟班守护者莎利雅、英灵神瑞丹妮、精英锁咒僧、航筝掠盗等,其中大部分都可以用爆裂地带去应对
根据上述情况,我选择在备牌使用1提勃的诈术3爆裂地带,再用8个卡位针对带有反击咒语的控制套牌,熊哥布林窝巢游荡怪兽依达罗都是我认为不错的plan B,能在提勃康全部用完(或被反击)后充当备用致胜手段
看到也有人在这个位置使用觉醒炼狱茜卓,不会被反击,但我认为茜卓的取胜速度比游荡怪兽依达罗慢很多,面对控制套牌用聚鲨台风 clock 时会很差,依达罗有机会循环出,面对红蓝系控制套牌时难以被去除,往往敏捷踢两脚就赢了
最后3个位置我使用的是泊卒卡腐沼,在需要针对对手坟场时换入。经过实战我发现并没有太多时候要针对坟场,这套牌并不需要阻止对手的游戏计划,而是需要让对手无法阻止我们的游戏计划,除了内战以外,我唯一用到的地方是阻止了对手试图用路拉斯拿回坟场的导灵明灯。所以我认为这个位置可以尝试换成其他牌
我还见过一些在备牌局切换为绿色 ramp 的组法,下掉提勃的诈术,换上探索大地成长涡旋栽培等加速手段,我并不赞同。这种组法主要是应对带反击咒语的控制套牌,但ramp出大招还是一样会被反击,所以该备牌局的计划应该要试图绕过反击咒语。说实话并不容易,这是这套牌最差的对局
以下是我总结的换备建议,仅供参考
Tips
1. 前几回合优先下横进地(世界树、圈地),但如果起手有至炫熔彩就不能先下世界树。下双面地时要考虑未来可能生拍的创生通牒,尽管生拍的可能性很小,但仍要注重细节
2. 完成一次混沌苦痛翻提勃康后,还要留1-2张地在手里,可能会需要追溯混沌苦痛
3. 一定要在乌金启动过异能、钨拉莫进攻后再施放第二次混沌苦痛
4. 使用创生通牒时不要把所有地都放进场,地在手里可以用来追溯混沌苦痛。还要注意场上剩余几费,翻出来有几个地,如果能再有四费追溯混沌苦痛,就可以烫血让圈地竖进
5. 如果上手2张提勃康,可以在对手施放咒语时使用一张指定该咒语,再施放第二张指定上一张,同样可以翻出大哥(但也很小的可能性会翻出混沌苦痛)
6. 不建议接只有2提勃康而没有混沌苦痛的起手
写在最后
自从凯德海姆上线以来,就一直存在 ban 提勃康的呼声,从标准到史迹,不管是 BO1 还是 BO3。提勃康套牌的胜负几乎被掌握在“发牌员”手里,操控者只需调度、下地、提勃康,之后将胜负交给“发牌员”,这往往会让对手毫无游戏体验(说实话,提勃康自己也没多少游戏体验)
但是,万智牌现存的许多与之类似的组合技套牌,比如摩登赛制的形体一新龙骑兵、瞥视自然、无地喷火炮、标定冲击等,都是多元化环境中的一小部分,并没有打破环境的平衡。那么你又是如何看待提勃康的,欢迎进入下方留言区留下你的看法(建议在留言时打上赛制标签,比如#史迹BO3#)

MTGA 导入码:

Deck

4 Sulfur Falls
4 Steam Vents
4 Stomping Ground
8 Mountain
4 Ulamog, the Ceaseless Hunger
4 Genesis Ultimatum
4 Ugin, the Spirit Dragon
4 Radiant Fountain
2 Crawling Barrens
4 Cragcrown Pathway
4 Riverglide Pathway
3 Tibalt's Trickery
1 The World Tree
4 Magma Opus
4 Throes of Chaos
2 Serra's Emissary
Sideboard
3 Blast Zone
3 Bojuka Bog
4 Yidaro, Wandering Monster
1 Tibalt's Trickery
4 Den of the Bugbear

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