管理的本质丨激发善意、设计系统、知人善用、反求诸己、面向业绩
商业篇讲的是企业如何处理与企业与外部的关系,而接下来的管理模块,要探讨的是企业如何处理与内部的关系。
外部世界很精彩,面对的主体是一条条被验证的商业逻辑。
管理要面对的主体是极度不标准化、复杂度堪比宇宙的:人。
那什么是管理呢?
德鲁克说:“管理的本质是激发善意。”
概念上,管理是指一定组织中的管理者,通过实施计划、组织、领导、协调、控制等职能来协调他人的活动,使别人同自己一起实现既定目标的活动过程。
近百年来,人们把研究管理活动所形成的管理基本原理和方法,统称为管理学。
作为一种知识体系,管理学是管理思想、管理原理、管理技能和方法的综合。
随着管理实践的发展,管理学不断充实其内容,成为指导人们开展各种管理活动,有效达到管理目的的指南。
下面依次介绍:
激发善意、设计系统、知人善用、反求诸己、面向业绩。
1. 激发善意:尽力来自于本分,尽心来自于善意
你从来不可能真正激发一个人,你只能给他一个理由,让他激发自己。
德鲁克:我们不能只雇佣员工的双手,而必须连双手的主人一起雇佣。
案例一:
海底捞服务好(员工对顾客好)←公司对员工好,各种福利各种温暖。
案例二:
京东刘强东,每年选个日子与库管、配送人员一起吃果冻,再用果冻杯喝白酒等等。
案例三:
顺丰王卫,别人欺负他家快递员,他公开声明,“如果这事我不追究到底,我不配再做顺丰总裁!”
2. 设计系统:分钱,花钱,赚钱
系统管理指通过设计系统构建人与人、人与财、人与物之间的最佳关系,最终提高管理效率。
包括:
一,分钱。
若赚了钱,你我各拿多少?
设计激励机制,使员工与公司成为利益共同体。
二,花钱。
该花多少,怎么花,谁决定该不该花。
让关键资源、关键环节掌握在关键的人手中。
三,赚钱。
什么样的目标、战略、流程(SOP:流程规范)、任务,被证明是赚钱的?能提炼吗?能标准化吗?
案例:
七个和尚每天分一桶粥喝——
①一开始他们抓阄决定谁分粥,结果,只有轮到自己分粥的那天,才能吃饱。
②后来,他们推举七人中道德最高尚的和尚分粥,结果,大家想尽办法讨好他,贿赂他,各种腐败。
③再后来,他们组成一个三人分粥委员会,四人评选委员会,结果,大家互相攻击,相互扯皮,粥凉了都没结果。
④最后,他们决定轮流分粥,但分粥的人要等其他人跳完后,拿剩下的最后一碗。
事实证明,第4套系统最高效。
3. 知人善用:把合适的人,放在合适的位置上
把合适的人放在合适的位置上,要理解合适,就要先理解“不同”。
运用时要注意差异:
一,因人不同。
别拍脑袋,试着借助一些前人的思考或现成的工具。
比如MBTI、相关书籍。
二,因时不同。
人刚进公司通常热情高涨但能力不行,别急着下定论,随着时间的推移,能力会变强,但热情会削弱,这时也别急着下定论。
管理者应当在不同时间用不同方法管理同一人。
三,因地不同。
地是指环境。与直属老板相处是否和睦?与周围同事是否能力互补?某事交给他做能否释放他的能力?
这种人和地的匹配性,可通过有效的一对一沟通来不断了解和磨合。
4. 反求诸己:发而不中,行有不得,反求诸己
出现问题,找自身原因。没有员工不行,只有自己不行。
如果真的是员工不行,你没有把不行的员工换掉,也是你不行。
案例一:
周鸿祎早年卖域名,给销售几个简单的指引:
①到二线城市去;
②引:中文域名就是网上门牌号码;
③诱:你不买,别人可能就买了。
据说就这样,3721中文域名销售战绩颇丰。
案例二:
史玉柱卖新游戏《征途》,制定“策反”销售策略。他
找到一批人,每天玩《传奇》。
他们的任务:
①找到其他玩家;
②聊天;
③说:《征途》挺好玩的,去玩吧。
你通过改变自己的方式,改变别人。
5. 面向业绩:梦想归梦想,绩效归绩效
绩效,就是达成公司的经营目标。
董事会(代表股东)与CEO(代表管理层)之间的关系叫治理。
CEO(管理层)与员工之间的关系叫管理。
董事会制定愿景、绩效目标,管理层对绩效负责。
需要明白:
一,功劳与苦劳。
为苦劳鼓掌,为功劳付钱。
二,梦想与现实。
当赚钱不是问题时,赚钱是手段,梦想是目的。
当赚钱是问题时,赚钱就是目的本身。
三,理论与实践。
德鲁克:“管理首先是实践。”
有用的,就是好。新的、漂亮的不一定就好。
“管理的本质”就介绍到这,下期介绍“管理就是激励”。