1.7亿日活,如何做出一个现象级的微信小游戏?| 游戏论坛

今天微信公开课上张小龙谈了很多关于小程序的问题,包括未来,前景,当然还有自身的规则。对于各路厂商而言,小游戏意味着新的机遇,也许是更好的介绍自己的产品,也许是开发一个玩家小社区,也许是开发一个有意思的正经游戏……有诸多的可能,但也要有不同的思路。

1.7亿日活,市场前景广阔而激烈

1月15日,2018微信公开课PRO版微信公开课现场,小程序发布重磅数据:日活跃用户数1.7亿、已上线小程序58万个,覆盖100万开发者、2300个第三方平台。

小程序作为一种新的应用形态,逐渐被广大用户所接受,目前日使用小程序用户数达1.7亿,有一半用户分布于一线城市和二线城市,三线城市和四线及以下城市的使用也很广泛。

已上线的小程序数量达58万个,从内测到公测到正式上线,再到越来越多。小游戏作为小程序的新类目诞生,它是一种高频使用的小程序,让大家享受社交乐趣。

可以看出,微信小游戏有着一个庞大的市场,如此高的日活跃用户数可谓是前所未有的,那么该厂商该如何制作出一款精良的小游戏呢?如何理解小游戏是什么呢?

重点在于“用完即走和去中心化”

“完即走的本质是任何一个工具都是帮助用户完成一个任务,越高的效率越好。当我们完成一个任务以后,我们当然希望用户能做别的事情,而不是一定耗在一个工具里。”

厂商应当理解的就是用完即走这个概念。张小龙认为小程序的本质是一个工具,微信本质也是一个工具,小游戏也更是如此。所谓工具,就是符合要求,提高效率的东西。

如同张小龙所举的例子斗地主一样,斗地主小游戏可以省去了打开不同APP和购买扑克牌的麻烦。那么,厂商所做的小游戏,或者和自身游戏相关联的东西,最好就像“跳一跳”“头脑王者”“欢乐斗地主一样”可以在零碎时间,闲暇时间随手就玩,省去复杂的打开方式,也去掉诱导性或者强制性的氪金做法,游戏的本质就是给玩家带来快乐的。

去中心化意味着小程序不会像各种商店一样,有一个可以让厂商勾心斗角刷量的排行榜,有一个不友好的推荐内容,而是需要通过“附近的程序”“搜索”“或者转发的分享”“微信小游戏排行榜“

当然,值得注意的是。“微信小游戏排行榜”是有多少好友玩哪个游戏,没有人玩的游戏是不会显示的,而微信好友圈子本来就是一个私密的东西,想要在这里面刷量,几乎是不存在的。

所以,如果厂商想要从零开始做出一个优质火热的小游戏,就应该做出一个要么实用性的,要么真的好玩的内容,单靠传统的宣传方案和做游戏企划,做小游戏似乎颇为困难。

高质量,社交化,工具化

那好么好了,传统的做游戏,搞宣传的方案行不通,那该怎么做小游戏呢?张小龙给了广大厂商一个绕着弯的回答。

” 小程序跟App之间是一个什么样的关系?我觉得小程序跟App是两种不同的应用组织方式,我们并不认为小程序是要来取代App的,相反小程序是要去丰富APP的很多场景,在很多场景里面可能一个App太重了,反而变得不方便,比如说你在线下看到一个东西,你非要针对这样一个东西下载一个App的话,是一个挺难做的事情,门槛太高了。”

说白了,因为小游戏的“用完即走和去中心化”特性,那么厂商应该把着眼点放在高质量,社交化,工具化三个关键词上。

小程序当然不可能取代APP,相反是辅助游戏APP更加完美的东西。我们无法想象通过小程序去下载一个500M的游戏APP,但是我们大多数人都很乐意知道自己有多少好友在玩和自己相同的游戏。大多数人也很开心通过小程序,组建一个讨论群,去探讨喜欢的游戏,去和朋友交流,然后通过小程序组队启动APP,省去在游戏里的一系列麻烦事。

除了社交化之外,厂商如果要单独做小游戏的话,是要注重高质量的。高质量不一定是大容量,相反,真正好玩的有想法的游戏可能就很小,那些现在市面上换皮不换骨的游戏却是大容量。小游戏没有刷排行榜的必要,最容易却也是最困难的渠道就是靠着微信好友的口口相传。一个微信好友觉得这个小游戏好玩,他就可能邀请自己的好朋友去玩朋友传朋友,能量是极其巨大的;然而,如果一个小游戏没有什么想法,什么新意,质量不高,又没有任何刷量的渠道去曝光这款产品,那就彻底凉凉。所以,厂商要是想真正去做小游戏,那就必须去做高质量的,有想法的。

小游戏的出现对H5意味着什么

讲完了该如何做,怎么做,我们现在来讨论下小游戏和H5的关系。这有助于我们理解目前的行情,也让大家知道小游戏的本质。

H5是一系列制作网页互动效果的技术集合,即H5就是移动端的web页面。而H5游戏,你可以看作是移动端的web游戏,无需下载软件即可体验,这就是H5在传播上的优势。对于许多手游玩家来说,H5可能是个十分陌生的名词,其实H5就是HTML的高级版本,目前H5技术正在不断完善。

小程序最后的发布上线需要微信审核,微信在不更新自身软件的情况下可以将小程序更新到自身软件内,这就联想到了React Native框架,并且已经有开发者在微信小程序的开发工具源码中发现使用了React和NodeWebkit库。官方文档中着重强调了脚本内是无法使用浏览器中常用的window对象和document对象(基于这一点,像zepto/jquery这种操作dom的库就被完全抛弃了)。小程序的运行环境很有可能是微信开发团队基于浏览器内核完全重构的一个内置解析器,针对小程序专门做了优化,配合自己定义的开发语言标准,提升了小程序的性能。

简而言之,小游戏的实质就是H5游戏。理解了这点一切都好说了。

从目前来看,依托微信的数亿活跃用户和社交关系链,业内认为H5游戏或将迎来春天。但如果迎来春天,首先会是腾讯的春天。按照微信的说法,小游戏是小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。

微信小游戏将可能是一个H5游戏爆发的机会,也是微信通过打造一个社交游戏平台打开新的盈利模式的一个出口,当然小游戏作为小程序的一个重要品类,也是激活微信小程序、打响小程序的品质口碑的重要思路。

然而要注意,所有的微信小游戏对游戏包限制是4Mb以内,这种大小的游戏包只支持轻量游戏,因此微信H5小游戏更多会是轻度的休闲类H5游戏。其他的较大的H5游戏并不能登陆到微信口。

然这并不意味着小游戏的出现就是其他较大的H5游戏的死掉,相反,小游戏的出现反而是H5游戏成长和进步的动力。目前的H5游戏,仍然存在着诸多的问题,小游戏的出现会倒逼H5开发商进一步优化H5游戏,促使其成长,进步。同时,H5游戏本身仍然有着微信小游戏不可比拟的优点,会促使H5游戏商家,使得游戏的优点进一步发扬光大。一方面,是进一步的轻量化,另一方面,则是不可在微信小程序上线的H5游戏的质量优化。

 “跳一跳”和当年的“打飞机”

当年的“打飞机”也曾火热一时,如今的“跳一跳”是不是也想当年那样昙花一现呢?

2014年,微信曾经发布了两款休闲游戏,并且在当时的微信用户内引起了很大的反响。其中流传最广,反响最高的就是【飞机大战】。

【飞机大战】和今天上线的微信小游戏相同,都是属于不需要下载安装,直接打开微信就能玩的“小游戏”,并且和微信好友有着非常强的互动性。可以说,今天上线的【跳一跳】在某种程度上是【飞机大战】的进化版,而最核心的东西仍然是当年整合微信好友关系链条的套路。

然而,如今“跳一跳”却着实超越了当年“打飞机”所带来的影响。一方面,这当然要归功于微信这几年的发展壮大,已经和当年的微信用户相比,数量级别已经不可同日而语。另一方面,主要在于小程序的方便和便捷,远远的超过了当时的H5。而H5经过了4年的发展,技术更是想交予14年,天地之别。

如果说,当年的“打飞机”是H5游戏的开场序幕。那么,如今的跳一跳就是H5游戏集中爆发的号角。

结语

微信小游戏无疑是未来厂商一个新的游戏开发方向,拥有庞大用户使用量的微信具有着广阔的前景和活力。虽然现在小程序和小游戏都刚刚起步,但未来围绕着小游戏的角逐已经悄然拉开,最终谁会在小游戏领域获得成功,仍然拭目以待。

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