场景公开课:巧用照片素材,快速提升你的场景设计水平
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老师作品
《67 underground new town》
《City》
申鹤是一位经验丰富的场景原画师,从事原画工作7年左右,目前是原画人签约讲师。
从事游戏美术对于他而言既是巧合也是必然。和许多从事游戏美术行业的人一样,申鹤从小就喜欢玩游戏和画画,大学在上海工艺美院学习了动画。
《Ruins of the city wall》
刚入行时,申鹤在一家小公司做原画,一开始做的项目是端游,题材大都是仙侠和武侠类,之后2年又做了页游和手游。
下面这张图是7年前申鹤熟练使用Ps后,画的第一张场景图。
当时,他对自己辛苦画出来的这张图很满意,如今他再次回看这幅画,却认为那时的设计、空间、构图都不行。
在画这张图的过程中,他遇到了很多问题。例如这张图的透视,为了解决这个问题,他参考了很多图片资料、在图里打了很多辅助线,做了大量工作。
正是有当时这种不断探究,解决最基础问题的努力,让申鹤对场景大透视有了更清楚的认识,设计能力也更上一个台阶!
这是申鹤4年前画的几张速图,目的是在短时间内体现一张图的整体效果。
当时申鹤在画画过程中遇到了瓶颈,每次从黑白到上色的过程总是有一种被卡住的感觉。
为了克服这个困难,他做了大量速涂练习。这样一段时间密集练习,对于他手上功夫与控制画面有很大帮助。
随着接触到的项目题材越来越丰富,申鹤也画了许多不同风格的作品。
场景原画师是个很孤单的工种,因为大多数项目的场景原画只有一名,不过画图是一件令人愉快的事情。
他在画图时喜欢尝试各种不同的方法,有时候会以一些照片素材为基础来画,通过控制照片素材来进行创作。
有时候他会通过画点草图找感觉,探索不同的绘画风格和主题。
主题:瘟疫
主题:超能力少年
工作中画的商业图会因为游戏题材、风格等有所限制。申鹤自己画图时会比较自由,会选择一个有趣的主题用画面将它表现出来。
现在越来越多人通过使用3D软件辅助来画场景,尤其是3D渲染后再画会对画面帮助很大。
但是申鹤始终认为,软件只是工具,就像Ps里的笔刷和照片素材等。
虽然这些工具对画画起到了辅助作用,但是个人对画面的理解,这些最核心的内容是工具没有办法取代的。
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