加班吗?改图吗?植发吗?国外画师工作揭秘
封面图作者:Fajareka Setiawan
编辑:原画人-大智
文章参考来源:
www.quora.com/Whats-the-day-at-the-office-like-for-a-concept-artist
“加班996,改图改到枯,头顶渐渐秃。”
相信这三个灵魂问题正在困扰着国内许许多多的画师……
要解决?是不可能的了。
但小编十分好奇,在国外的同行是不是也这样?
于是我秉着不能只让我们秃的心理,立刻去国外的论坛搜寻答案。
以下就是小编找到的4位概念设计师的工作自述,看来……国外概念设计师的日子也emm
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商图只有市场,没得灵魂。——Marc Holmes,自由职业者。
网友Marc Holmes目前是一个“家里蹲”自由职业者,以前在某原画公司管理着40+人的CG团队。
作为原画团队的管理者,日常“苦钱”(上班)生活大致是……
开会,接收来自像作者、艺术总监、制片人或导演的需求。
寻找参考,发给需求方,在风格和材质确定后进行草图绘制,之后再发回去等待反馈信息。
有空的时候就去吃饭玩耍跟同事打游戏。
接收到反馈后就开始通宵肝图(拼命画画)
最后撸出一张完全没有自己想法的作品,把定稿发给需求方。
按照市场需求调整设计需求。
之后再重复重复
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摸鱼才是一天的正确打开方式。——Petya Kirisheva,高级概念设计师、插画师。
Petya Kirisheva 目前是一个游戏公司的概念设计师。
她表示作为概念设计师,在公司上班跟在家里办公有很大的区别。
不过原画师的工作情况更大一部分受到项目类型、工作室的大小和你在项目中的角色影响。
Petya Kirisheva现在就在一个只有17人的小团队里制作电脑游戏。
在小团队的她,工作日是这个样子的……
大概9-11点之间去到办公室。
如果Petya Kirisheva比较早到办公室(大概9点这样),她就会开始想要努力完成今天的工作。
BUT
通常这个时候她的同事也陆陆续续来上班,整个办公室跟菜市场那样,她也没办法静下心来专心工作。
所以一般来说,早上都是在摸鱼。
大概10点半左右,她们的团队会开一个会,每个人报告自己的工作进度,今天的工作安排,分享一些经验或者请求帮忙。
之后具体的任务就会根据会议的内容和每个人的工作进度,安排到不同的同事身上。
在开完会之后,大家才会停止摸鱼,真正开始工作。
大概下午4点左右,3D建模组的同事就会开始不断地过来跟原画组的同事撕逼 沟通。
下班时间大概在5点半左右,当然如果你早上来的比较晚,就需要推迟一点点下班。
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再厉害都逃不过傻哔——甲方。——Anna Light,艺术家
Anna Light是游戏和电影的概念设计师。她说她的工作经历跟Marc Holmes(第一个网友)有点像,不过她一直都是个在家办公的自由职业者。
关于参与游戏制作的经历,Anna的大致经历是这样的……
跟甲方开会。
拿到需求。
开始画!画!画!
等待反馈。
改图!改图!改图!
游戏制作者跟程序猿将作品放到游戏中测试效果。
游戏制作者们开始试玩。
不断找BUG和调整设计需求。
接到修改意见之后又不断改!改!改!改到他们满意。
不断重复重复重复
这样子的过程有可能会发生在一天内,也可能是一个星期内。
Anna说有时候工作会变得很考验你的技术,特别是当你遇到的游戏制作者完全没有自己的想法的时候。
有的时候他们非要看到你的成果之后才会知道自己想要啥,之后叫你重新画……
(果然甲方去到哪里都差不多……)
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好酒店和偷师都是原画师出差的福利。——Ulrich Zeidler,拥有参与30+电影项目的概念师
Ulrich Zeidler通常会在家里、工作室或者出差办公。在不同地方办公,工作节奏会稍微有点不一样。
在家里的话,Ulrich会8点半开始工作。因为Ulrich的大部分客户跟他都有时差,所以跟客户开会的话,通常都是在下午进行。
开会的内容大概是报告项目进度、拿反馈跟新的项目要求。
如果是出差的话,会住在很好的酒店里面,大概7点半就会有专车过来接Ulrich到工作点。
一般来说,出差的工作室大家都坐的很近,可以看到大家都在做什么。(Ulrich说这个时候阔以偷师)
通常来说总监和制作人都在旁边,所以效率会非常高。
看来,不管在哪种环境下,原画师想要发家致富,还是改图改到废的命运和爱哔哔的甲方呢……
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