低调奢华有实力,国人大佬华路专访&设计分享
大家还记得海妖之前给大家推送过一个关于ArtStation 2018 限时主题挑战赛【封建日本:幕府时代】的文章吗?(想要回顾的同学可以点击传送门看大神哦!)
就在周五,这个比赛角色设计组的第一名终于出炉了!就是我们的国人概念设计师,ART Studio 的创始人——华路!
碰巧的是,海妖在之前就采访过华路大大,如果你想知道为什么他的设计这么优秀,想了解他的设计思路的话,那就往下看吧~
上海路然 HART Studio 创始人
CG 插画师、概念设计师
Games Workshop 战锤签约插画师
曾获 EXPOSÉ 10 幻想类大师奖
Imagine FX 2012新星奖
作品多次刊登在
EXPOSÉ,EXOTIQUE 等
CG 权威年鉴
现以 CEO 的身份管理公司
同时也保持自由画师身份继续创作
1,海妖:这是你首次参加A站设计大赛吗?
华路:关于 A 站的设计挑战赛,之前我参与过《Beneath the Waves》这个主题的设计,但是因为时间关系,很遗憾没有完成。
Beneath the Waves 未完成作品
下面则是这次参加 《幕府时代》主题的作品
参加这类比赛,我觉得应该报着学习交流的心态。
首先,这个比赛非常锻炼设计想法能力,以及你如何在有限时间内,分配和管理你的工作量,来实现及保证你最终作品的完整性。
这是比较有挑战的,目的也在于此,学习并突破自己。
其次,比赛永远充满竞技性,一个月的时间也会测试你的抗压能力及如何保持创作激情和激发潜力。
同时与诸多国内外同行切磋交流,设计碰撞,后续3D组的角色延展,都很有意思。当然,此类比赛也会让让更多人认识到你:)
2,海妖:这次设计比赛的主题是幕府时代,在设计前期,你是如何搜集资料的?
华路:这次说来很巧,平时很忙,没有一开始了解到比赛信息,过了几天看到主题,诱惑太大毫不犹豫的就开始尝试草图。
我本人非常喜欢这个主题,一直想画此类的设计,所以其实资料来说准备的是非常充足了。
3,海妖:你的这组作品《混沌武士》具体是如何设计的?
华路:我个人一直爱好暗黑题材,个人系列作品《CHAOS》也一直在创作更新,这次的设计其实就是《CHAOS 混沌:无序之所》的延展。
《CHAOS》作品
关于创作思路,首先幕府时代第一想到的美术印象就是浮世绘,同时个人来说一直是比较厚重的塑造方式,所以借此也是想尝试一些新的画法,所以就想融合起来尝试下。
1,世界观设定
以武士这个角色为例,我初期设计思路是比较偏向暗黑丧尸的武士,简单设计了下时代背景:
当混沌来临,曾经的武士已经失去尊严,只剩下杀戮的躯壳漫无目的的在大陆各个战场游荡。寻找生人已满足杀戮的本性。
这样就会有个大致的世界观。
2,草图
然后我设计了两个草图角色:
武士草图1
武士草图2
后期选择了第一张更加角色性强的,此次比赛来说,重点也在与根据个人对主题的理解,把角色的差异性及共通性做好。
3,完稿
当所有草图确定后,我会开始完稿阶段。
武士这张图的前期,我会花稍微多一点时间确定整体的风格,所有都重新清线优化了结构及细节设计,配色及使用了简单的 AO 画法塑造体积,这都是在第一张首先确定的步骤,这样也能评估剩余工作量,保证在有限的半个月时间内及时完成。
步骤图
完稿
其他的角色,也是这样的步骤。设计前首先赋予每个角色以性格,背景,故事,甚至是角色之间的关系。
如农民与大名,在我的设计中,农民作为曾经最底层的人们,现在成为了所有恶鬼的养料,一些农民成为了拾尸者,为此换来安全的保障,他们头戴竹筒帽,脚踩高跷,手持篱笆,背背竹桶在各个战场搜寻尸体给与大名来换来生存。
而曾经的大名已然堕落成恶鬼的召唤者,他们召唤饿鬼甚至强大的鬼怪,越多新鲜的肉体才能召唤更多听从他们意愿的奴仆。
这样有些交互的设计思路,能让人物设计更加饱满和系列感。
天台宗寺妖
那些修行未臻火候、态度傲慢的山僧,死后怨灵和天台宗山石寺庙树木堆积而成。
天皇
天皇为了永生,通过鬼僧傀儡术密封自己早已慢慢腐烂的躯体,并依附于机械傀儡中继续奴役民众,其形象也被设计成神佛,各地天台宗及鬼僧仍然是天皇最为神秘的支柱,其使用的秘术传说来源于恶鬼. 寺庙也早已成为黑暗血腥的实验场。
黑龙忍者
最为神秘的黑龙忍者,当大名不在需要他们的时候,面对大名的背叛,他们发誓从此不再效忠任何人,猎杀鬼王成了忍者一族唯一活下去的目的。
艺伎
大将
恶灵已然侵袭了将军的思想和身体,但强大的意志力使他们还尚存意志,曾经效忠的大名已然成为死敌,做为武士的领袖,各领主依然拥有控制武士的能力,他们正在招兵买马来对抗大名.
4,海妖:你目前主要在做什么工作?
华路:我在 2013 年创办HART 上海路然文化传播有限公司,时至今日,公司已经发展成为成熟的美术外包供应商,我们的初衷一直是致力于成为专业精品化原画工作室。
经过多年的积累及深入合作,我们现已成为多家国内著名游戏公司的长期入库供应商,参与制作了众多知名项目,如:
战锤,LOC,阴阳师,非人学园,荒野行动,终结者2,电击文库:零境交错,球球大作战,RO仙境传说,盖世英雄(Final Heroes),群雄逐鹿,英魂之刃,第五人格,率土之滨,永恒文明。功夫熊猫手游版,乱斗西游,英雄三国,仙侠世界2,Mobile Legends.秘境对决,热血传奇等诸多项目。
作为一个管理者,我主要负责了公司整体的运作及管理,美术风格的把控,美术质量的监督及审核,人员的引进及内部人员的培训,商务拓展等。
5,海妖:如何协调好管理与画画?
华路:对于我来说,创办公司后变的非常繁忙,如何协调画画和管理的关系非常关键。
当然,有人说这样我不用画了,恰恰相反,我觉得无论管理或美术,只要合理的分配精力和时间,完全可以兼顾的,当然付出的会更多。
对于现在的行业来说,无论何种职业定位,核心竞争力我认为还是建立在专业性的基础上,管理和技术当然二者会有些侧重点,个人可能也会比较幸苦。
不过,选择 CG 绘画这个行业来说,我相信大部分人都是基于喜爱绘画这一初衷上的。所以绘画这个方向对于我来说是不会放弃的。
6,海妖:今年游戏行业有很多不好的消息,你有深切的感受吗?
华路:今年的确是多事之秋,作为游戏美术的一环,有感受到环境的影响及冲击。
不过我们现阶段并没特别大的起伏,公司正趋向成熟,这个行业的游戏美术发展至今,越来越对于品质有更高的要求,无论是否有一些政策的影响,淘汰也一样出现我们这个行业中,行业的竞争依然是良性的。
我对此并不那么悲观,当然竞争会激烈,如何应对危机,在于提升自己和团队,时刻审视自己是否适应这个行业的发展速度,保持好的学习心态,危机也许并不是坏事。在此我也欢迎任何愿意加入我们团队的有才之士,成为我们的一员来共同提升和实现自我价值。
7,海妖:如果是刚入行的新人,遇到不好的工作环境及状态,应该如何应对?
华路:首先我觉得,工作环境好与不好,是相对的,对于个人来说,很多人会忽略一点就是你对环境及工作的态度从而影响了你的状态,而不是工作环境导致了你的状态。
我们应该首先有点耐心,短期的瓶颈及迷茫并不应该影响你职业的规划,积累及坚持会是比较乐观的方式方法。
如何处理个人职业规划,个人认为,在各个阶段保持技术核心竞争力的垂直向的走向会是比较好的选择。
华路作品
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