美术课:一款成功的作品背后一定有成功的概念原画图
不知道大家有没有跟我一致的感觉,但是当你玩游戏到一定的程度,游戏本身的体验其实仅仅是一方面,另一方面我会慢慢开始寻找感兴趣的游戏背后的“Concept Art”,中文的直译就是“概念艺术”。在这种专业的领域内,我跟大家所知晓的情况差不多,概念艺术就是在游戏的面貌还处在早期阶段,画师通过作画的形式将自己的理解跟想象转变为现实的阶段,如果你想让人理解你的想法、需求,作画的形式是最直接的,所以如果你发现自己很喜欢一款游戏当中对世界的塑造,建议你去搜搜游戏背后的概念设计,那种美学可以让你开阔不少事业。
画师Fred Rambuad作品
在感受概念设计等美学内容方面,我比较喜欢Kotaku,这并非说这家很多读者都熟悉的站点在美术方面有多专业,但至少它们对这方面的内容是比较关注的,每年他们都会评选当年最佳的游戏概念设计(2017、2016、2015),而且在“Fine Art”专栏更新的频率非常快,可以做到每两天一更、甚至每天一更。昨天我发现他们针对目前热卖的《刺客信条:奥德赛》 刊发很多以前没有见过的概念原画,感觉很多都很好看,所以来跟大家分享下,虽然基于版权或是篇幅的原因不可能全部搬运,这里就简单介绍些以前没看过的,原地址。
画师Fred Rambaud作品
画师Lian作品
画师Hugo Puzzuoli作品
依然是Hugo Puzzuoli,这种伊苏文明有关内容我都很喜欢
画师Wavenwater Michael Guimont作品,这张我超级喜欢
依然是Wavenwater Michael Guimont作品,这两张很有《巫师3》的风格
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END
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