《使命召唤》新作要缺席单人战役模式,但是这真的重要吗?……

其实我之前根本没有认真考虑到想法,以前我根本就没有在理性本质层面发现我其实并没有我想象得那么对《使命召唤》系列的单人战役感兴趣,即使是Treyarch对外媒确认本作确实没有单人战役的计划后,我还有种惋惜和惊讶互相夹杂的复杂感觉,就像说好的幸福突然在手指缝当中流失,类似于以前的Windows 10 Mobile以完全不加掩饰的态度凉凉、《荣誉勋章》系列说冷藏就被冷藏到今天、高考完查分感觉张学友走过来要我去(要讲文明有礼貌)、凯尔特人在总决赛第七场被隔壁翻盘。

所以我现在的态度是什么呢?我的观点是《使命召唤》系列的单人战役已经长年没有真正变化过、进化过,虽然《使命召唤》很有可能是行业内最成功的习惯消费,甚至是本能性消费,但激动和期待在单人战役模式过程中无法避免会觉得枯燥和无畏,所以实质来说,单人战役已经越来越接近鸡肋的性质,我们很难在过程中长期保持高涨的态度。

在这种情况,摆脱食之无味、弃之可惜的单人模式或许会帮助我们玩家将注意力一直保持在真正有趣的内容(这其实非常重要,我们的注意力是有限的,应该需要有效的引导到最值得花费时间的方面,而不是开图刷刷刷)、更加直接享受游戏,比如说新作当中的“黑色冲突”模式。当然肯定会有读者过来指责我的屁股没有站在普罗大众这边,内容缩水还这么不害臊,所以我当然是希望在多人模式、丧尸模式和黑色冲突模式外还有其他有趣的新模式,在摆脱单人战役模式后,将我们的注意力留给真正全新的、经过进化的、更值得花时间的内容。

前面我也说这不是我一向坚持的想法,而是我周末的时候突然有感的,我周末的时候有遭遇什么呢,其实并没有什么精神变故,我只是发现以前都还没有玩过《黑色行动3》,所以打算买来玩玩。现在这部在Steam、Humble Bundle都是本地捆绑丧尸编年史来出售的,不过淘宝还有单独的本体Key出售,价格不算贵,100元出头,想起以前看到的简体中文、士兵自定义、武器自定义等等元素,没有考虑直接入手。

不知道读者怎么想,但是我就算已经很长时间没有玩《使命召唤》,或者这种节奏的游戏,但是在玩第一关的时候,就已经觉得厌烦,但还是觉得是因为关卡时长没有把握好,而玩到第二关的时候,可能Treyarch对它的定义是训练、熟悉新的DNI系统,但是说真的,骇入设备、召唤飞蛾、引爆机器人这些技能给我的感觉是莫名其妙多过跃跃欲试,但这并不是关键,因为我完全有可能再后面某关卡就适应都说不定,关键在于我前面所说的,每次当我射击、找掩体的时候,我会感觉好像我每次玩《使命召唤》都是这样的,跟着某位经验很丰富的、身经百战大佬,一直按着Shift键冲锋,然后找掩体,使用着看上去不同但是手感都差不多的枪械射击,然后突破一个接着一个的场景,最后打爆某个装置,或者杀死或暗杀某位HVT,中间会控制某种载具或是装置,最后Team Leader会过来说一些话,比如说这部当中的Taylor,每次说“Train go boom”的时候,我都想让张学友拿块鲍鱼塞进他嘴巴里面。

所以在玩到后面的新加坡关卡的时候,我大致知道我们需要做的,但是对于其中的逻辑还不是很清楚,当然这不重要,我前面也说这只是次要问题的次要方面,而关键是,事实上《使命召唤》系列的单人模式从来没有让你感觉足够明显的变化(当然新的二战是有些不一样的,比未来大作战要好很多),我在玩的时候多多少少都会思考自己继续任务的意义,说句大家可能不认同的,我就算是玩差评较多的《幽灵》,体验也会好过这次的《黑色行动3》,当然后面或许会反转想法吧,但我相信大家在玩《使命召唤》系列的单人战役都会有种似曾相似的感觉,这种感觉太多会积累成一种厌倦,而如果你的习惯上是从单人战役开始,那么最后要么就是你的游戏吃灰,要么就是你连滚带爬跑进多人模式想放松,所以今年已经是系列的第15部作品,直接点砍掉或许并不是难以做出的决定。

当然动视方面给出的理由是如今已经物是人非,大部分的玩家已经是通过多人模式开始游戏,顺应潮流并不难理解,而就我的理解来说,其实单人模式在我看到也只不过是不同的场景跟这不同的Team Leader用相同的风格战斗,本来就是相似度高的,容易心生厌倦的,干脆不如直接将大家的注意力放在其他地方。至少现在的黑色冲突模式还是蛮吸引人的,虽然现在放出演示的还只有普通的多人模式,现在是不能呼吸回血的,还是要注射针剂来回血的,而且还能在水下游泳。

所以现在就算你告诉我新作存在单人模式,我其实都不是很期待,但是如果你说有更多时间被放在黑色冲突模式当中,我反而蛮兴奋的。

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