近乎一年的空窗竞争期,索尼PlayStation Neo或将年内发售
索尼的PlayStation Neo也许会在年内发售,面对微软的Project Scorpio可能会有长达一年市场空窗期,这段期间内索尼的救世主就会是市面上最强大的主机,并且领先对手整整一个身位。
此前我们超能网曾经率先报道过索尼PlayStation Neo和微软Project Scorpio(天蝎)两部机型的配置和预计的发售时间,他们都在今年E3大会上或低调或高调的被确认了。微软的Project Scorpio将会于明年上市,今年主打的是一部更迷你小巧的Xbox OneS。而索尼的救世主具体发售时间就不明朗了,此前我们报道过不少消息源认为Neo会在PlayStation VR发售日期附近发售,也就是十月份。
放出消息的是游戏媒体Eurogamer.net编辑Richard Leadbetter最近的一篇撰文。由于全文实在太长,标题也没什么特别的意思,所以最重要的一个信息由于在文章的最后一段而被很多人无视了:有很多消息源向这位编辑暗示PlayStation Neo会在年内发售,这意味着虽然字面上的性能对比天蝎并不占优,但是在微软的Project Scorpio发售之前可能有近乎一年的市场空窗期,这段时间内索尼的PlayStation Neo不仅是市面上最强大的家用机,而且领先对手远远一大截,这幅局面可能显卡玩家并不难想象吧?
我们来回顾一下救世主和天蝎两部机器的配置,根据此前我们报道的消息,PlayStation Neo的CPU部分依然是8核美洲豹(Jaguar)架构,但是主频从初始版本的1.6GHz提升至2.1GHz。GPU部分则依然是经典的GCN架构,但是CU单元从18提升至36组,频率提升为911MHz,这个图形性能已经很强悍了,要知道RadeonHD 7970也是“仅仅”32组CU单元,默频925MHz。此外内存带宽也提升至218GB/s,浮点性能为4.14 TFLOPS。然而微软的天蝎将会达到6 TFLOPS。
虽然有少玩家都担忧游戏的兼容问题,其实这都是一种担心被背叛的恐惧,根据我们之前的信息,索尼和微软都不会对于新旧玩家区别对待,比如索尼据说会引入“Neo Mode”,新旧机器跑同一个游戏会显示不一样的画质。而微软的天蝎也会继续Xbox One的“向下兼容”战略,只不过开发者面对同一个游戏需要更多的精力以适配不同的硬件了。
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