AMD三代GCN架构同频性能测试:Polaris性能提升18%
从HD 7970显卡开始,AMD的显卡架构进入了GCN时代,该架构相比AMD以往的VLIW体系有明显进步,不仅重视图形性能,计算性能也很强大,到了今天也不算落伍。这4年多来GCN架构一直是AMD的主力,算到Ploaris架构上,GCN架构已经进化到GCN 4.0,制程工艺也从28nm提升到14nm,能效进一步提升,我们回来来看下AMD这四代GCN架构在同频性能上到底提升了多呢?
AMD GCN架构多年来同频性能提升多少呢?
对于GCN架构,之前提到的说法是GCN 1.1、GCN 1.2及GCN 1.3架构,不过从Polaris开始有所变化,AMD官方称它是GCN 4.0,那么最初的Tahiti核心就是GCN 1.0架构,R9 290X显卡的Hawaii核心是GCN 2.0架构,Tonga核心的R9 380X是GCN 3.0架构了。
在RX 480显卡首发评测中,我们也简单提到了AMD GCN 4.0架构的改进,该架构的重点是能效比提升,是前代的2.8倍,不过GCN 4.0架构改进了几何单元、提升了渲染器效率、改进了色彩压缩、L2缓存容量翻倍等等,因此与前代R9 290X显卡相比,其CU计算单元性能提升了15%,也就是同频性能提升了15%。
AMD官方所说的GCN 4.0架构性能提升15%
那么实际结果如何呢?德国Computerbase网站日前就做了这样的测试,他们对比了Tahiti核心、Tonga核心及Polaris核心的同频性能,分别是GCN 1.0、GCN 2.0及GCN 4.0架构,所用的显卡分别是R9 280X、R9 380X及RX 470,核心频率固定在1040MHz,显存容量分别是3GB、4GB及4GB,虽然R9 280X在容量上吃亏一些,但它是384bit位宽的,总带宽实际上还略有优势。
R9 280X、R9 380X及RX 470规格对比
除了对比不同GCN架构的同频性能,他们还没得比了同为Polaris 10核心的RX 480及RX 470同频性能,在此情况下二者的差别主要是计算单元数量了,RX 480是2304个流处理器单元,RX 470是2048个流处理器单元,核心频率同为1150MHz,显存容量同为8GB,频率8GHz,带宽256GB/s。
RX 480、RX 470 8GB版规格对比
GCN架构同频性能测试
原文测试的游戏非常多,为了方便统计,他们也把成绩做了归纳,来看下最终结果:
GCN 1.0、GCN 3.0及GCN 4.0架构性能
GCN 1.0架构的Tahiti核心平均游戏帧数是90.6fps,GCN 3.0架构的Tonga核心是100fpps,GCN 4.0架构的Polaris核心平均性能是106.7fps,算下来GCN 4.0架构比GCN 1.0提升18%,与AMD官方所说的提升15%相符。
这个结果是平均来说的,具体游戏中结果也就不太一样了,CB表示虽然Polaris核心GCN 4.0架构在所有游戏中比GCN 3.0都要快,但在杀手游戏中只快了2%,Talos Principle等游戏中只快了3%。
当然,有些游戏中Polaris比Tonga核心提升还是比较多的,奇点灰烬、全境封锁提升14%,MGS:V中提升12%,巫师3中提升15%,正当防卫中也提升了9%。
R9 280X只有3GB显存,容量上有些吃亏,但这不会明显影响游戏性能(测试的游戏都是1080p分辨率而已),它的限制是另一方面——曲面细分,历代GCN架构在这方面都有改进,原文表示游戏中曲面细分应用越多,GCN 4.0架构性能就越明显,比如辐射4中性能提升25%,古墓丽影、全境封锁中提升19%,巫师3中更是提升41%。
RX 480与RX 470同频性能对比
RX 480与RX 470的同频游戏性能对比
二者都是Polaris 10核心的,显存容量、带宽也是一样的,差别只是计算单元不同,RX 480多了12.5%的计算单元,不过实际游戏性能在同频率下只领先4%而已,游戏中领先幅度最多的也就是Anno 2025中的10%,少的则只有2-3%,显然并没有完全发挥出计算单元的优势。
PS:虽然CB的测试中少了GCN 2.0架构的Hawaii核心同频性能,不过GCN 1.0、GCN 3.0与GCN 4.0的对比也能说明问题了,RX 480同频性能比Tonga提升7%、比GCN 1.0提升18%,而官方对比的是GCN 2.0架构的R9 290X,IPC性能提升15%,算是与之相符吧。
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