超能课堂(101):摸底考试的25道题目,你都选对了吗?
在具有特殊意义的第100期超能课堂上,我们根据往期的内容以及PC领域中的常识,给大家进行了一次摸底考试,不知道大家的成绩如何呢?今天的超能课堂第101期,我们就统计一下考试情况,然后给大家详细地讲解一下考卷。
截止至今天中午12时30点,也是我们考试正式开始的一周之后,经统计共计有1408人次参与了这次我们的摸底考试,合格线60分以上的共计有989人次,占参考总数的70.24%,其中满分100分的有41人次,60分到80分的有705人次,81分到90分则有145人次,91分到99分的有98人次,64分则是最多人次获得的分数,总计有149人次,占总数的10.58%。
我们这次摸底考试题目主要源自于往期超能课堂的内容以及PC行业中的相关常识,既有非常简单的“送分题”,也有需要玩家有进行专门学习方可有所了解的专业题目。其中以下题目的错误率超过了50%,值得大家重点关注(按题目先后顺序排列):
- 在PC电源的相关规范中,+12V的纹波电压不得高于多少mV?(错误率52.88%)
- 当前主流的显卡与主板供电电路属于哪种类型?(错误率74.51%)
- 影驰GTX 1080 Ti HOF显卡显存位宽为352bit,显存频率为11GHz,其显存带宽为多少?(错误率52.57%)
- 在CPU制造过程中,“研磨硅圆片”的下一个工序是?(错误率53.36%)
- PCI-E 4.0 x16的双向带宽最高可达多少?(错误率61.98%)
- 下列哪个选项不是USB Type-C接口的特色?(错误率55.01%)
下面我们就对这25道单选型题目进行逐一讲解,大家可以看看自己的回答都正确了吗?
1、下列哪个厂商不是NVIDIA的AIC(合作伙伴)?(正确答案:D)
A 影驰
B 华硕
C 技嘉
D 蓝宝石
此题源于PC行业的常识,AIC就是Add In Cards的简写,是NVIDIA给显卡厂商的一种认证。能获得这个认证的显卡厂商不仅仅是NVIDIA在产品销售上的合作伙伴,而且自身也要拥有一定的技术研发实力,能够独立开发适合市场的产品,目前大家熟悉的影驰、华硕、微星、技嘉等板卡厂商都有获得NVIDIA的AIC认证。
而在AMD显卡阵营中,与AMD达成紧密合作关系的厂商则称之为AIB,就是Add In Board的简写,蓝宝石就是AIB中的重要一员。
2、下列选项哪个不是NVIDIA的主要产品?(正确答案:C)
A GeForce
B Tegra
C FirePro
D Quadro
这道题其实可以通过前往NVIDIA官网查询的方式获得正确答案,目前GeForce、Tegra和Quadro都是NVIDIA的主要产品,其中GeForce是面向家用级PC平台的显卡产品;Tegra则是面向移动平台的处理器产品,早期曾用于智能手机和平板电脑领域,现在主攻智能汽车平台;Quadro则是NVIDIA的专业显卡产品,面向开发以及图形渲染领域,常见于各种图形工作站。
AMD Radeon Vega Frontier Edition
FirePro则是AMD的专业显卡产品,是NVIDIA旗下Quadro系列产品的主要竞争对手。不过顺带值得一提的是,AMD最新的Radeon Vega Frontier Edition显卡同样属于专业卡产品,但并没有使用FirePro作为前缀,而是归入到了Radeon系列中。
3、Intel主要对手AMD是下列哪一家公司的简称?(正确答案:B)
A Agriculture Machine Devices
B Advanced Micro Devices
C American Micro Devices
D Advanture Mini Devices
AMD公司的全称是Advanced Micro Devices,这在其官方网站即可得到确认,其余几个选项则是小编“原创”或者是网络上的非正式昵称,如果你这都上当选错,AMD也是欲哭无泪的。
4、下列哪个不是AMD显卡产品的架构代号?(正确答案:C)
A Vega
B Polaris
C Dorado
D Navi
此题源于《超能课堂(99):揭秘AMD Radeon Vega架构新玩意》,AMD几乎每一代的显卡都有一个架构代号,例如最新的Vega以及上一代的Polaris,而Navi则是其下一代显卡的架构代号,从时间点上看要到2018年才会露面,因此我们也没有更多的消息可以透露,大家要关注的重点还是先放在Vega上吧。
AMD的显卡产品规划图
至于Dorado也不是小编杜撰出来的名字哦,实际上AMD在AM3平台上使用的890GX北桥芯片与SB850南桥芯片搭配就使用了Dorado作为代号。因此AMD旗下确实有代号为Dorado的产品,但这是与主板相关的而不是显卡产品。
5、以下哪个不是AMD的CPU模块化架构名:(正确答案:B)
A “挖掘机”
B “扫地机”
C “压路机”
D “推土机”
此题源自于《超能课堂(74):纪念即将被遗忘的AMD“推土机”模块架构》,Bulldozer推土机是AMD在发布Ryzen锐龙处理器之前所主推的CPU架构,虽然后续有Piledriver打桩机、Steamroller压路机及Excavator挖掘机等改进架构,但这四个架构在设计理念上都是相同的,都采用了模块化架构,有全新的SSE5指令集、弹性浮点单元等独到之处。
只可惜这个设计理念最终被证实是镜中花水中月,并没有如最初期待的那样对X86架构进行革命,反倒是让AMD在这短时间中彻底败走高性能CPU市场,让英特尔一枝独秀,直到采用Zen架构的Ryzen锐龙处理器登场后,AMD才真正实现了龙抬头,重新拥有了和CPU市场上一争高下的实力。
6、下列哪一个网页代码最有可能是用户打错了网址?(正确答案:C)
A 401
B 403
C 404
D 509
此题源于《超能课堂(87):除了404,HTTP网页状态码还有啥?》,四个代码都属于常见的网页状态代码,其中401意味着验证信息出错,服务器无法识别你的身份,一般是输错了登陆网站所需要的用户名或密码;403则意味着服务器拒绝了你的地址请求,或者你根本没权限访问网站;而509则是被广泛使用的非标准状态码,一般只有网站流量过大,带宽不足才会出现这类错误。
而用户打错网址后最有可能看到的网页代码则是400或者404,其中400代表语义有误,服务器无法理解用户的请求,而出现404最多的原因就是用户输入了错误的链接,或者是网页已经删除。
7、在PC电源的相关规范中,+12V的纹波电压不得高于多少mV?(正确答案:C)
A 200mV
B 150mV
C 120mV
D 100mV
此题源于《超能课堂(93):这个高了肯定不行,电源纹波电压的二三事》,按照相关设计规范,PC电源的+12V输出纹波电压的峰峰值不得高于120mV,+5V和+3.3V输出的纹波电压的峰峰值不得高于50mV。
电源的滤波电路
实际上这个规范其实已经留了较大的余地,现在优秀的电源产品已经可以把+12V纹波控制在30mV以内,+5V和+3.3V更是可以控制在20mV甚至是10mV以内的水平。
8、下列哪一个不是PC电源的80Plus认证等级?(正确答案:A)
A 80Plus铝牌
B 80Plus铜牌
C 80Plus银牌
D 80Plus金牌
此题源于《超能课堂(3):什么是电源80Plus认证?》,80Plus认证项目是由ecos consulting(现Ecova)组织推行的旨在推广高效率节能电源的现金奖励计划,为鼓励厂商采用新型节能电源,针对效率和功率因数达到认证要求的台式机电源与服务器电源,每销售一台分别给予不同金额的现金奖励,以弥补高效率电源增加的生产成本,该奖励计划得到了以电力公司为代表的企业组织的赞助。
时至今日,80Plus认证针对PC桌面级电源和工作站电源已经有白牌、铜牌、银牌、金牌、白金牌、钛金牌等六个级别的认证,效率从低到高排列, 最初的认证测试都是在115Vac条件下测得,即115V Internal认证。
80Plus认证的六种级别都是需要通过各档比例的负载测试,实测转换效率和PF值不低于要求才可以拿到认证。例如115V Internal的白牌认证需要在20%、50%、100%负载分别拿到不低于80%、80%、80%的转换效率,同时100%负载时PF值必须不低于0.9。
80Plus的各级别认证的规格
而在2014年4月份,Ecova推出了230V EU Internal认证,增加了在230Vac下的认证项目,认证针对的产品同样是桌面级电源、工作站电源和服务器电源,但要求相比115V下的认证更高一点,一般来说能达到80Plus 230V EU白牌的产品,其转换效率已经达到80Plus铜牌的水平。
9、下列哪一个是eMMC闪存与UFS闪存之间区别的正确选项?(正确答案:C)
A eMMC闪存容量小,UFS闪存容量大
B eMMC闪存体积小,UFS闪存体积大
C eMMC闪存工作模式为半双工,UFS闪存工作模式为全双工
D eMMC闪存遵循SATA规范,UFS闪存遵循SCSI规范
此题源于《超能课堂(85):华为说eMMC与UFS闪存体验一致,这事我们得谈谈》,eMMC的全称是embedded Multi Media Card,即“嵌入式多媒体存储卡”,其整合有存储单元以及主控芯片,并对外提供自有标准接口,是一种内嵌式存储器标准规格;而UFS的全称则是Universal Flash Storage,即“通用闪存存储”,同样是一种内嵌式存储器的标准规格,同样是整合有主控芯片的闪存,不过其使用的是PC平台上常见的SCSI结构模型并支持对应的SCSI指令集。
目前eMMC闪存和UFS闪存在外观、体积以及容量上都没明显区别,但两者的内部结构却有着很大的差异。eMMC闪存基于并行数据传输技术打造,其内部存储单元与主控之间拥有8个数据通道,传输数据时8个通道同步工作,工作模式为半双工;而UFS闪存则是基于串行数据传输技术打造,其内部存储单元与主控之间虽然只有两个数据通道,但其采用的是串行数据传输并支持全双工模式,所有数据通道均可以同时执行读写操作,在数据读写速度和操作响应速度上要凌驾于eMMC闪存。
10、当今智能手机的正确充电姿势是哪个?(正确答案:D)
A 用到自动关机再充电
B 首次充电至少要充12小时
C 必须充满电才能拔下充电器
D 随用随充,尽量维持电量在40%到80%
此题源于《超能课堂(79):论给手机充电的正确姿势》,目前智能手机采用的是锂聚合物电池,电池特性与锂离子电池相同,不具备镍镉充电电池等早期充电电池的的记忆效应,循环寿命在500次左右,比较忌讳深度充电和深度放电,因为这样的操作可能会导致电池内部损坏,从而影响其循环寿命。
另外由于锂电池的激活需要使用专门的仪器,普通的使用环境并不能满足其激活需求,因此各位手机中的电池早已在出厂时早已由厂商完成了激活工作。因此“随用随充”这四个字就是锂电池的正确使用方式,只要有条件,我们都可以把手机插上充电器或移动电源进行充电,日常使用时把电量维持在40%到80%左右就可以了。
11、影驰科技没有推出过如下哪款产品?(正确答案:C)
A 内存
B 显卡
C 机箱
D SSD
E 主板
F 电源
作为目前业界数一数二的显卡厂商,影驰曾经涉足的产品范围是非常广阔的,出了目前主攻的显卡、SSD以及内存领域外,他们在电源领域以及主板领域有所建树。值得一提的是,虽然我们现在很难在市场上看到影驰的主板产品,但是有消息称他们会在英特尔300系列主板芯片发布时回归主板市场,大家不妨拭目以待。
12、当前主流的显卡与主板供电电路属于哪种类型?(正确答案:C)
A 场效应管线性稳压
B 三端稳压供电
C 开关电源供电
D 多相交流供电
此题源自于《超能课堂(75):我们的主板和显卡是如何给CPU和GPU供电的?》,答对率很低只有25.53%,可见大部分同学都不是很了解我们主板和显卡上的供电电路是属于什么类型。目前我们主板和显卡的供电电路属于开关电源,是通过控制开关管开通和关断的时间和比率,维持稳定输出电压的一种供电模块,主要由电容、电感线圈、MosFET场效应管以及PWM脉冲宽度调制IC组成,有发热量低、转换效率高、稳压范围大、稳压效果好等特点。
主板以及显卡供电电路原理图
而另外三个选项中,场效应管线性稳压主要由信号驱动芯片以及MosFET组成,有着反应速度快、输出纹波小、工作噪声低的优点,但是由于其转换效率较低而且发热量大,不利于产品功耗和温度控制,因此只有早期入门级的显存或者低端主板的内存供电电路上使用,现在基本已经淘汰;三端稳压供电则有结构简单的优点,但由于输出电流很小,因此无法作为主要供电电路使用。
至于多相交流供电,有32.86%的同学选择了这个选项,我相信这是“多相”两个字引导了他们选择,实际上C主板和显卡上的电路都属于直流供电,交流成分是需要通过滤波电路去除的,自然不可能是主板和显卡的主要供电方式了。
13、下列哪个功能是手机NFC无法提供的?(正确答案:D)
A 移动支付
B 设备配对
C 公交卡
D 上网通讯
此题源于《超能课堂(63):不再是RBL的代名词,NFC现在能做什么?》,NFC全称为Near Field Communication,中文名近场通信,为一种基于RFID(非接触式射频识别)演进而来的短距离高频无线通信技术,由飞利浦半导体(后为NXP Semiconductors,恩智浦半导体,最近已被高通收购)、诺基亚和索尼共同开发而来。
NFC的应用方式有接触通过(Touch and Go)、接触支付(Touch and Pay)、接触连接(Touch and Connect)以及接触浏览(Touch and Explore) 四种,可用于门禁、移动支付、设备配对、公交卡模拟等场景,但无法直接提供上网通讯的功能,这样的功能只能是通过NFC设备配对后,由蓝牙或者WiFi实现。
14、影驰GTX 1080 Ti HOF显卡显存位宽为352bit,显存频率为11GHz,其显存带宽为多少?(正确答案:B)
A 387GB/s
B 484GB/s
C 38.7GB/s
D 48.4GB/s
此题源于《超能课堂(2):显卡带宽应该怎么算?》,显存带宽主要由显存类型、显存频率以及显存位宽来决定,具体计算公式如下:
显存带宽(GB/s)=显存实际频率(MHz)*显存数据倍率*显存等效位宽(bit)/8
其中显存数据倍率由显存类型决定,其与显存实际频率相乘的结果就是显存数据频率,显卡厂商在宣传产品时是所说的显存频率,绝大部分情况下就是显存数据频率。因此上述公式又可以简化为下面这个:
显存带宽(GB/s)=显存数据频率(Gbps)*显存等效位宽(bit)/8
因此影驰GTX 1080 Ti HOF显卡的显存带宽就是11Gbps*352bit/8=484GB/s,B选项是唯一答案,不过似乎有不少同学依然不了解正确的计算方法,正确率只有47.69%,看来需要补课的大有人在。
15、超能网的显卡天梯榜中,超能指数排名第一的显卡是:(正确答案:A)
A GeForce GTX 1080 Ti
B NVIDIA TITAN Xp
C Radeon RX Vega
D Radeon Pro Duo
点击进入我们的显卡天梯榜,谁排名第一就一目了然了。至于为何硬件规格上落后一点的GTX 1080 Ti反而在超能指数上可以领先Titan Xp,我们认为这与后者基础频率以及Boost频率设定相对保守有关,后者在硬件规格上的优势得不到完全的发挥。
16、育碧游戏《孤岛惊魂》采用哪个游戏引擎打造?(正确答案:B)
A Unreal Engine
B CryEngine
C Dunia Engine
D Unity Game Engine
此题源于《超能课堂(69):一茎一叶、一苞一瓣,说些那些游戏引擎》,在2004年3月Crytek与育碧蒙特利尔合作推出了初代《孤岛惊魂(FarCry)》,使用的是开发引擎是前者提供的CryEngine。游戏本身的评价不错,然而由于在技术和版权上双方的意向不合,因此分道扬镳是唯一的选择。
最后育碧保留对《FarCry》的版权,但后续作品不能继续使用CryEngine。为此育碧在现有的基础上重写了CryEngine引擎90%以上的代码,并将其命名Dunia Engine,推出了续作《孤岛惊魂2》、《孤岛惊魂3》以及身后的若干续作。
而CryTek则找到了财大气粗的EA,与之合作在2007年推出了基于CryEngine 2打造的《孤岛危机(Crysis)》,由于该作让当时的PC平台面临着硬件性能特别是显卡性能不足的危机,因此被玩家戏称为“显卡危机”,该名号一直延续到《孤岛危机》的后续作品。
17、在CPU制造过程中,“研磨硅圆片”的下一个工序是?(正确答案:D)
A 蚀刻
B 沉淀铜层
C 离子注入
D 涂抹光刻胶
此题源于《超能课堂(66):沙子做的CPU,凭什么卖那么贵?》,在CPU的制作过程中,硅圆片可以直接从晶圆厂采购回来,但是从下一步开始涂抹光刻胶开始,就必须由IC厂商独立完成了。
光刻胶是一种对光线、温度、湿度十分敏感的材料,可以在光照后发生化学性质的改变,可以说是整个CPU制作过程的基础。将光刻胶(感光性树脂)滴在硅晶圆片上,通过高速旋转均匀涂抹成光刻胶薄膜,并施加以适当的温度固化光刻胶薄膜,随后即可进入紫外线曝光的环节。
18、下列哪个选项不是PC电源PFC电路的作用?(正确答案:D)
A 减少无效功率
B 减少脉冲电流谐波分量
C 降低谐波失真度
D 缩小电源体积
此题源于《超能课堂(56):主动式PFC与被动式PFC电源有什么不同?》,功率因数校正即PFC(Power Factor Correction)的作用就是提升功率因数,它可以起到减少脉冲电流谐波分量、降低EMI电磁干扰、降低谐波失真度等作用,从是实现降低电网污染、使功率因数趋向于1的效果。
目前主动式PFC已经成为PC电源中的主流配置
目前PC电源中有分为被动式PFC和主动式PFC,前者常见于低端电源产品或者是一些比较老旧的产品中,一般来说可以将电源的功率因数控制在0.7到0.8的范围,但一般不会超过0.8;后者则是目前主流和高端电源的标配,它可以将电源的功率因数控制在0.9甚至更高的水平,部分高端产的功率因数甚至可以无限接近于1。
19、下列PC硬件中,哪一个主要由+5V进行供电的?(正确答案:D)
A CPU
B 显卡
C 内存
D 固态硬盘
此题源于《超能课堂(81):电源中的+12V/+5V/+3.3V都给谁供电?》,目前PC硬件所需要的供电电压主要有3中,分别为+12V、+5V和+3.3V,其中+12V供电是当中的重中之重,CPU和显卡都直接由+12V供电,因此+12V供电的功率占电源额定功率的大头,一般来说不低于70%;+5V和+3.3V则主要是外围设备以及控制芯片的供电,如显卡上的外围电路、USB接口供电以及固态硬盘的供电等,从功耗上来说比+12V要低,但是涉及的设备和芯片很多,因此也不容忽视。
而PC各个主要硬件所需要的供电电压则如下所示:
CPU:+12V
主板:+12V、+5V、+3.3V、-12V、+5VSB
内存:+3.3V
显卡:+3.3V 、+12V
机械硬盘:+12V、+5V、+3.3V
固态硬盘:+5V、+3.3V
20、PCI-E 4.0 x16的双向带宽最高可达多少?(正确答案:B)
A 双向接近32GB/s
B 双向接近64GB/s
C 双向接近128GB/s
D 双向接近256GB/s
此题源于《超能课堂(58):真的快要来了的PCI-E 4.0总线技术》,目前主流CPU、主板和显卡所使用的都是基于PCI-E 3.0标准的插槽,双向x16的带宽在32GB/s左右,这个速率可以说是非常的高,即便是旗舰的显卡也很难用完这样的带宽。
不过随着时代的发展,PCI-E 3.0总归有落后的一天,因此早在2014年的时候,我们就听说PCI-E 4.0标准要来了,只是这两年来PCI-E 4.0规范一直在跳票,直到去年年底PCI-SIG组织才推出1.0正式版规范。按照新的规范显示,PCI-E 4.0的带宽是在PCI-E 3.0的基础上再翻倍,双向x16的带宽可以达到64GB/s的水平。
21、TLC闪存每单元可存储多少数据?(正确答案:C)
A 1 bit
B 2 bit
C 3 bit
D 4 bit
此题源于《超能课堂(19):什么是TLC闪存》,NAND闪存的类型有SLC、MLC和TLC这三种,SLC不论性能还是可靠性都是都是最好的,但成本也是最高的;MLC闪存性能、可靠性次之,它的性能、可靠性与成本上是相当均衡的;TLC则是在2012年之后三星才把它带入SSD市场的,之前主要是用在U盘以及存储卡上面,在三星先行了两年之后其他厂商跟上,目前TLC SSD已经成为市场主流。
TLC闪存的优势是容量更大,成本更低,同样的晶体管电路做成64Gb的SLC闪存,那么变成MLC、TLC闪存则可以得到128Gb、192Gb的容量,这对厂商来说大大降低了成本。各种闪存的物理结构是相同的,但是控制上一个比一个复杂,SLC每个Cell能储存1个数据,有两种电位变化,MLC每个Cell能储存2个数据,有四种电位变化,TLC每个Cell可以储存3个数据,有8种电位变化 ,MLC和TLC每个Cell单元中有多个信号,是通过控制不同的电压来实现的,施加不同的电压就会有更多的电位变化,NAND闪存单元就可以容纳不同的信号组合。
22、下列哪个选项不是USB Type-C接口的特色?(正确答案:D)
A 正反可插
B 可用于DP视频传输
C 可承载电流更大
D 体积比USB Type-B接口更小
此题源于《超能课堂(14):苹果用了都说好,USB Type-C接口有什么优势?》,USB Type-C接口是新一代USB接口的规范,不仅适合桌面PC使用,而且能适应智能手机、平板、笔记本等移动设备使用。其体积很小,内部有总计有24个针脚,不仅支持USB规范,而且还可以在USB PD的相关规范支持下,实现最高100W的供电,以及在DP视频规范的支持下,实现DP信号的传输。英特尔ThunderBolt 3接口在物理结构上就直接使用了USB Type-C接口,而且也对USB的相关规范实现了支持。
不过虽然USB Type-C有很多优点,但是从物理造型上来说,他无法兼容TypeA和Type-B接口,必须通过转接器才可以在Type-C接口上使用Type-A和Type-B的设备;第二它看起来体积小巧,但USB-C接口的长宽分别是8.6x2.4mm,而Type-B的mini接口以及micro接口的尺寸分别为是6.8x3.0mm和6.85x1.80mm,因此Type-C接口的体积要比Type-B更大了一点。
23、下列哪个不是SSD固态硬盘相比HDD机械硬盘的主要优势?(正确答案:B)
A 防震
B 容量大
C 速度快
D 功耗低
此题源于《超能课堂(11):高配电脑为何还卡?到底要不要上SSD?》由于HDD机械硬盘拥有马达、磁头等机械元件,因此其在防震、功耗、读写速度、响应时间等数据上,与纯电子元件的SSD固态硬盘相比,天生就拥有这难以逆转的劣势。然而SSD由于存储芯片的容量限制,与现在已经达到TB级容量的HDD相比,SSD在容量上依然很难实现反超,因此现在大多数玩家装机都会选择SSD与HDD搭配的方式。
纯电子元件结构的SSD在性能、功耗以及抗震能力上有绝对优势
当然了SSD也不是没有大容量的产品,实际上有用于专业领域的SSD已经实现了16TB的超大容量,但这个毕竟是极限情况,以主流领域来说,HDD最主要的优势还是容量,而SSD则在抗震和性能上领先对方。
24. 埃隆马斯克的出生地、主要活跃领域以及硅谷外号是?(正确答案:C)
A 巴黎/通用动力/布鲁斯·韦恩
B 纽约/波音·麦道/霍华德·休斯
C 南非/SpaceX/托尼·斯塔克
D 扬州/联合工程二院/长者
埃隆马斯克出生于南非,现任太空探索技术(SpaceX)公司CEO兼CTO、特斯拉公司CEO兼产品架构师,被称为硅谷的托尼·斯塔克。
25、下列哪一个不是当前主流的PC游戏平台?(正确答案:D)
A STEAM
B UPLAY
C ORIGIN
D ILLUSION
对于PC游戏玩家来说,Valve旗下的Steam平台显然是目前最为流行的游戏平台,而Uplay和Origin则是育碧与EA的自有平台,与暴雪战网客户端(暴雪游戏平台)的地位相同,由于它们旗下的作品众多,还有着无可置疑的人气,因此它们也是当前主流的PC游戏平台。
ILLUSION则是一家游戏开发商,但并没有自己专属的游戏平台,至于他的作品有哪些,这里我就不详细介绍了……