科普:动画中的监督、原画、演出这些都是做什么的?

2014年的动画【白箱】,为我们带来了一个二次元中的三次元动画制作的世界,也告诉我们了许多动画制作的时候可能发生的故事。

而一些刚入坑的ACG粉丝在看动画的时候,经常会看到STAFF中的一些名词不解,什么监督呀,什么原作啊,原画什么的,虽然知道都是制作动画的大人物,但具体是做什么的就不太清楚,在此笔者简单为大家科普一下,动画制作中的一些重要角色。

监督

动画监督这个说法是日文中的表述,中文更加容易明白的说法就是“动画导演”,那么监督要做的事情和重要程度想必大家就都清楚了,可以说是一部动画制作的大脑,导演决定了动画的风格走向、氛围等重要因素。不同的监督的风格差异非常大,一部动画的好看与否从制作角度来说,监督是占有最大的比重的角色,他必须对原作有着深刻的理解,并且用自己的理解来描绘一部动画,虽然地位高,但同样需要担当很大的责任。另外导演并不一定非常精通画画。

演出

演出的工作职责是根据动画的分镜,解读分镜并给原画作出作画指示,可以说说是辅助动画监督的工作,或者可以说是每一话独立的负责人的感觉。一些作品中导演会亲自担当演出的工作。

脚本

简单说就是负责编剧的人。也就是说要把动画的整个故事流程用文字描述来完成,其中包括角色的对话,故事的进展,场景的描述和一些细节。

系列构成

用中文来说,就是剧本统筹。也就说制作动画的时候,如果需要诸多编剧来完成一个总体的剧本的话,那么就需要剧本统筹来完成具体的分配,哪些剧情是重点,哪些剧情是次要,也可以说是总编剧。

制片人

制片人负责的工作是规划整体的进度,确保每一个进度能够按时的完成,另外还要负责寻找出资方,并寻找制作团体,可以是一个对外为主的职业。

角色设定

角色设定的工作是画出角色最初的样子。他需要对作品有一定理解后,根据作品的风格设计出适合在荧屏上展现的角色的形象,包括脸部的特征,细节的神情等等。这个职位不仅需要拥有对二次元的审美,基础的绘画能力的要求也比较强,要能塑造出你想创造的角色,还要对原作进行理解。除了人物的设定以外,在一些机器人题材的动画中还需要专门的机械设计,为魄力十足的机器做出形象设计。

原画

先要说明的是,不要想当然的认为原画的意思就是角色原先的设计者,并不是,那个是【原案】。原画的职责就是根据已经设计好的镜头来制作线稿,可以说是要务了。一集动画一般会由约3000张原画来组成,所以原画的风格基本能确定最后之作出的动画风格。一些原画会由动画监督亲自参与。

作画监督

刚才也提到了,一集25分钟的动画基本会由数千张的原画集合而成,但一般会有不同的数名原画一起绘制,虽然原画们会按照比较统一的画风和角色设计好的风格来制作线稿,但还会有个人风格和习惯上的差异,这些差异就要由作画监督来进行修正,达到让一集的动画画风一致的效果。

从画面层次上来说,制作人员的职责大概就是以上这些,当然还有负责背景制作的背景担当、负责音效的音响监督等,这些都比较容易理解,我们有时间再补充讨论吧。

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