Vue的diff算法是如何操作运用的?本文教你

前言

本文旨在理一下vue中diff算法的主要逻辑和关键细节。

从一个简单的demo切入: p标签渲染一个items数组

<div id="demo">    <p v-for="item in items" :key="item">{{ item }}</p></div><script src="../vue-source/dist/vue.js"></script><script>
    const app = new Vue({      el: "#demo",      data: {        items: ["a", "b", "c", "d", "e"]
      },
      mounted() {
        setTimeout(() => {          this.items.splice(2, 0, "f")
        }, 2000)
      }
    })</script>复制代码

先把实际顺序说明:

  1. items数据发生变化 Dep.notify

  2. patch(oldVNode, vnode, ...)

  3. patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ...) ps: diff从这里就开始了 insertedVnodeQueue是patch函数中定义的常量,在后期的diff里面一直维护着,典型的闭包结构。

  4. updateChildren() diff的核心方法
    5.学习要结合实战一起练习的,在此赠送2020最新企业级 Vue3.0/Js/ES6/TS/React/node等实战视频教程,想学的可进裙 519293536 免费获取,小白勿进哦!

sameVnode

sameVnode函数贯穿着整个diff过程,其中首要的必要条件就是key要相等

function sameVnode (a, b) {  return (
    a.key === b.key && (
      (
        a.tag === b.tag &&
        a.isComment === b.isComment &&
        isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
        sameInputType(a, b)
      ) || (
        isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
        a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
        isUndef(b.asyncFactory.error)
      )
    )
  )
}复制代码

key

众所周知,key在patch中发挥着至关重要的作用,key可以在很多情况下能够有效地减少不必要的重新渲染。 当不设置key时,那么渲染列表数据中的子元素key就是undefined, 显然undefined === undefined。那么sameVNode永远都是相同的(通常情况下),同时造成不必要的渲染(如果是开头的demo中不设置key的话将会多造成3次的不必要渲染)。

如果设置了key,a.key !== b.key的情况下就马上终止了判断,sameVnode直接返回false,不跟你多bb。
避免用数组的下标作为key
因为当数组发生变化时,下标也可能会发生变化,这可能导致一些隐蔽的bug。

patch

  • 不存在 oldVnode,则进行createElm

  • 存在 oldVnode 和 vnode,但是 sameVnode 返回 false, 则进行createElm

  • 存在 oldVnode 和 vnode,但是 sameVnode 返回 true, 则进行patchVnode

patchVnode

可以将Vnode分为3种:

  • 纯文本Vnode

  • 含Children的Vnode

  • 不含Children的Vnode

所以情况可以分成3*3种

  oldVnode.text oldCh !oldCh
vnode.text setTextContent setTextContent setTextContent
ch addVnodes updateChildren addVnodes
!ch setTextContent removeVnodes setTextContent
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly) {  // 节点相同则直接返回,不作处理  if (oldVnode === vnode) {      return
  }  // ...  const elm = vnode.elm = oldVnode.elm  // ...  const oldCh = oldVnode.children  const ch = vnode.children  // ...  if (isUndef(vnode.text)) {    if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {    // 当新老Vnode.length都存在且不相等 进入updateChildren      if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
    } else if (isDef(ch)) {      if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
      addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
    } else if (isDef(oldCh)) {
      removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
    } else if (isDef(oldVnode.text)) {
      nodeOps.setTextContent(elm, '')
    }
  } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
    nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
  }  // ...
}复制代码

updateChildren

insertedVnodeQueue 是维护的一个数组队列,diff完成后将队列中的数据逐个更新

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {    // 双指针    let oldStartIdx = 0    let newStartIdx = 0    let oldEndIdx = oldCh.length - 1    let oldStartVnode = oldCh[0]    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]    let newEndIdx = newCh.length - 1    let newStartVnode = newCh[0]    let newEndVnode = newCh[newEndIdx]    let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm    // 首首 => 尾尾 => 首尾 => 尾首 => 遍历old用key查找index替换位置    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {      if (isUndef(oldStartVnode)) {
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
      } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
        patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
        patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
        patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
        patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else {        if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
          ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
          : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)        if (isUndef(idxInOld)) { // New element
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
        } else {
          vnodeToMove = oldCh[idxInOld]          if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
            patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
            oldCh[idxInOld] = undefined
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
          } else {            // same key but different element. treat as new element
            createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
          }
        }
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      }
    }    // 跳出while循环 也就是前后指针交错了    // 如果是老节点的指针先交错那就说明是新增了节点 => addVnodes    // 反之 => removeVnodes    if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
      refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
      addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
    } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
      removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    }复制代码

测试

回到例子,为了能走更多的情况,改一下demo。

<body>  <div id="demo">    <p v-for="item in items" :key="item">{{ item }}</p>  </div>  <div>
    ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g"] => ["f", "d", "a", "h", "e", "c", "b", "g"]  </div>  <script src="../vue/dist/vue.js"></script>  <script>
    const app = new Vue({      el: "#demo",      data: {        items: ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g"]
      },
      mounted() {
        setTimeout(() => {          this.items = ["f", "d", "a", "h", "e", "c", "b", "g"]
        }, 2000)
      }
    })  </script></body>复制代码

在vue.js中的updateChildren打下断点以便观察。

第一次while

尾尾gg匹配成功

newStartVnode都是g, 进入patchVnode。 我原本以为会判断if (oldVnode.text !== vnode.text)然后不作处理,结果竟然又进去了updateChildren。
不禁让我console.log("oldStartIdx", oldStartIdx, oldCh[oldStartIdx])

误区

其中结构为

我原本以为这个 VNode.text = a; VNode.children = undefined ...
这个<p>a</p>中的a还是一个VNode...

好在纠正了错误,下面就不管那个纯text的VNode了。

不会只有我现在才知道吧...

那么在debugger加个条件以便观察 oldStartVnode.tag === 'p'

继续

第二次while

尾首匹配成功,参考节点为a节点执行nodeOps.insertBefore

abcdefg => fabcdeg

oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; newEndVnode = newCh[--newEndIdx];

第三次while

首尾四次匹配都没有匹配到,进入该代码块。

  1. 对剩下的oldVnode进行createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)(值见下图)

  2. 如果idxInOld不存在,则表明是new element => createElm

  3. 如果idxInOld存在 => oldCh[idxInOld] = undefined => 参考节点为a节点执行nodeOps.insertBefore

  4. 此时界面上也从 fabcdeg => fdabceg

第四次while

首首aa对比成功

第五次while

首尾bb对比成功,参考节点为g节点执行nodeOps.insertBefore

fdabceg => fdacebg

第六次while

首尾cc对比成功,参考节点为b节点执行nodeOps.insertBefore

fdacebg => fdaecbg

第七次while

此时的oldStartVnode === undefined => oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];

第八次while

尾尾ee匹配成功

此时oldEndIdx < oldStartIdx 跳出while,进入下面代码块。

oldEndIdx < oldStartIdx => 新增了节点 => 参考节点为E节点执行addVnodes()(addVnodes执行最终也是nodeOps.insertBefore),将newCh剩余的节点(H)依次插入E(下面的refElm)节点之前。

再在debugger中按一次F8就完成了整个diff过程了,现在呈现的就是最终的fdahecbg

参考链接

总结

强烈建议用Chrome浏览器进行调试,配合图简直不要太好理解

  1. 渲染列表的diff关键函数updateChildren

  2. 注意VNode结构 => <p>a<p> => VNode{tag: 'p', children: VNode{tag: undefined, children: undefined, text: 'a'}, text: undefined}

  3. 每一次循环: 首首 => 尾尾 => 首尾 => 尾首 => findIndex => createElm(!idxInOld) | nodeOps.insertBefore(idxInOld)

  4. 跳出循环 => addVnodes(oldStartIdx > oldEndIdx) | removeVnodes(newStartIdx > newEndIdx)

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