Newzoo报告:去年35家公司拿下全球8成份额,2019年美国将成第一大游戏市场

6月19日,市场研究公司Newzoo发布了《2019年全球游戏市场报告》,报告称,2019年中国将可能失去全球第一大游戏市场的位置,自2015年以来,美国将再次成为全球收入最大的游戏市场,市场规模将达到369亿美元。

2019年游戏收入1521亿美元,美国将成第一大游戏市场

Newzoo报告显示,2019年,全球游戏市场预计将产生1521亿美元的收入,年同比增长9.6%。

其中,亚太地区的游戏市场收入将达到722亿美元,年同比增长7.6%,占全球游戏规模的47%,成为增长最快的游戏市场。

北美地区排名第二,在2019年游戏收入将达到396亿美元,年同比增长11.7%,占2019年全球游戏市场规模的26%。美国整体的游戏市场收入将达到369亿美元,且因为主机游戏的增长,美国将在2019年取代中国成为第一大游戏市场。

欧洲、中东和非洲将成为游戏收入第三的市场,达347亿美元,年同比增长11.5%,占全球游戏市场规模的23%。

拉丁美洲则排名第四,在2019年将产生56亿美元的收入,年同比增长11.1%,占游戏市场总规模的4%。

到了2022年,全球游戏市场将增长至1960亿美元,2018-2022年期间的年复合增长率为9.0%。

同时Newzoo指出,受中国版号的影响,亚太地区将不再是增长最快的地区。而拉丁美洲由于基础设施的改善和推动,以及玩家对游戏和电子竞技兴趣的增加,将成为增长最快的游戏市场,年复合增长率为10.4%。 

2019年移动游戏收入685亿美元,主机增速最快,页游降为2%

Newzoo报告显示,2019年,移动游戏(智能手机及平板电脑)将仍是最大的细分市场,并产生685亿美元的市场收入,占据全球游戏市场规模的45%。其中,549亿美元来自智能手机游戏,136亿美元来自平板游戏。

到了2022年,移动游戏(智能手机及平板电脑)市场的总收入将达到954亿美元,年复合增长率为11.3%,接近全球游戏市场份额的一半。其中,智能手机游戏的收入将达到797亿美元,年复合增长率为12.8%;平板游戏将占据剩余的157亿美元。

主机游戏将成为游戏市场中的第二大细分市场。2019年,得益于Xbox One、PlayStation 4和Switch的用户数、销量以及商业模式转向“游戏即服务”的趋势,全球主机游戏的收入将达到479亿美元,年同比增长13.4%,成为增速最快的细分游戏市场。

到2022年,主机游戏市场将达到611亿美元,年复合增长率提高9.7%,占据全球游戏市场规模的31%。

PC游戏市场的增长速度将持续低于移动游戏和主机游戏,全球市场规模占比将从25%降至20%。2019年,由于竞技类游戏拉动数字版/盒装PC游戏的销量,数字版/盒装PC游戏的收入将达到322亿美元,年同比增长6.6%。而网页PC游戏市场规模年同比将缩减15.1%,仅带来35亿美元的收入。

由于越来越多玩家转向了移动端,到了2022年,全球PC游戏的市场份额持续缩减。数字版/盒装PC游戏将会产生372亿美元的收入,年复合增长率为5.4%。而网页游戏的规模将降至原有的一半,从35亿美元下降到22亿美元,复合年增长率为-14.7%。

2018年全球35家游戏公司拿下全球超8成的收入

报告也统计了2018年全球TOP35的上市公司的游戏收入,列表显示,2018年,前35家上市游戏公司的收入相比2017年的1002亿美元更进一步,达到1140亿美元。这35家公司的收入共占2018年全球游戏市场规模的82%。

其中,游戏收入前五名的公司就占据了43%的全球游戏市场份额。腾讯再次拔得头筹,游戏收入达到了198亿美元,年同比增长9%。主机游戏的增长格外强劲,使得索尼、微软以及任天堂的在2018年TOP35家上市公司中排名第2、第3和第9,游戏收入分别为142亿、98亿以及42亿。

网易在2018年TOP35家上市公司中排名第7,游戏收入达61亿,年同比增长11%。此外,三七互娱、完美世界、世纪华通、IGG、游族5家中国公司也进入了榜单。

未来趋势:智能游戏媲美端游,PC游戏将带动游戏突破

报告中,Newzoo还提到了三大全球关键趋势:

1、优质游戏内容回归移动平台

智能手机的普及,帮助移动游戏市场成为了全球最大的游戏细分市场。而最近两年,智能手机技术规格和高端设备在全球范围内的大幅增加,使得大量新推出的移动游戏的视觉效果和游戏机制更逼近主机和PC游戏。

此外,不管是微软在其云游戏平台上展示《Forza Horizon 4》在手机上运行时的表现,还是苹果将推出的Apple Arcade游戏订阅服务,都在助力优质移动游戏换发生机。

2、云游戏起航

Newzoo指出,正如移动游戏让全球数十亿人接触到游戏、从而扩大了游戏市场一般,云游戏也有巨大的潜力将3A大作安利给更多的人群。且随着科技的不断进步和云游戏的发展,当新消费群体进入这一生态系统后,市场对游戏的整体需求将会增加。

3、在PC游戏中寻找游戏玩法的下一个爆点

报告中提到,目前最热门的游戏和游戏类型,包括射击游戏和冒险游戏在内,它们的起源均是PC游戏的MOD。比如《绝地求生》原本是《Arma 2》的一个MOD、《Dota 2》起源于暴雪《魔兽争霸3》的RPG地图:《Defense of the Ancients》(DotA)、《军团要塞》和《反恐精英》最初都只是Valve《半条命》的MOD等。

PC在所有平台里虽然可能是最弱小的,但是其用于验证理念的MOD或许可以带来新的游戏、甚至新的游戏类型。

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