创意,快感,禅系——三款考验手指在屏幕走位的游戏
导语:
开动脑筋,用指尖去决定你的路;中日元素混搭,感受忍者的快速斩击;从体验别人的故事,到变成自己的故事。
《切出前路》:让创意回归指尖
Llewyn
《切出前路》是一款画面清新简约的解谜游戏。主角是一个个几乎只有大脑袋的小外星人,他们无意间掉到了一个陌生的地方,目标要穿过崎岖道路遍地大怪兽等重重阻碍,回到自己的飞船里。游戏玩法非常特别,玩家要把各种的场景切开再错位调整,帮助外星人的前路变得平坦,引导他们回到自己的飞船
游戏玩法很简单——滑动手指将原有的世界割裂、重组,改造出一条畅通的路。但除了地形外,玩家还需要通过移动解开场景中的各类谜题,躲过各种对主角产生威胁的元素——陷阱机关或怪兽等等,让小外星人回到自己的飞船中。这就要求玩家要有准确的眼力和判断力,才有可能抓住时机在最合适的地方“下刀”。
玩法之外,《切出前路》的画面与音乐也经过精心设计。一张张动人而“危险”的地图让玩家得以用新的角度来看这个世界。此外每张地图都有特别定制的背景音乐,这定下了每场冒险的基调,令人身临其境,也增强了每个关卡的风格统一感。
如果用一个词来评价《切出前路》,那就是创意先行。在大众普遍认为指尖触屏类的玩法已经没有新意时,《切出前路》用无缝顺滑的操作体验结合解谜思考的聚合再次贡献出一款出色的划屏游戏。
开发《切出前路》的RAC7 Games是一个位于加拿大温哥华的两人团队,他们此前的《回声探路》让玩家仅能通过移动发出的声音所产生的回声辨别周围的环境,同样是一款创意十足的作品。这款售价18元的《切出前路》在App Store和Google Play中都获得了高达4.9的玩家评分,并且被苹果评选为2017年年度最佳游戏。可谓是用创意征服了挑剔的玩家和评论者们。
陀螺点评:一款由两个人制作的游戏,考验的是玩家如何用手指切出眼前的路,需要玩家“眼疾指快”!
《忍者冲吧:骷髅谷》:满足你的收集欲
奉孝何在
《忍者冲吧:骷髅谷》 一款法国Ankama游戏公司在《龙之轰炸》之后的一款游戏,近期登陆App Store平台,很快便得到了苹果推荐以及4.9评分的成绩。《忍者冲吧:骷髅谷》的玩法十分简单,采用的是关卡闯关的形式来进行,目前一共有90多个特色关卡等待着玩家来挑战,可以说在内容上具有一定的厚度。
游戏的操作十分简单,给玩家的第一印象有点类似于传统的切水果,但并不是滑动,而是点击、点击、再点击即可完成相应的操作,这又有点像消消乐的玩法,可以说玩法是十分轻松可以驾驭的,主要还是考验玩家的反应力和判断力,短时间内找准角度一击粉碎更多的骷髅,并且,在每个关卡的boss战中,会随机出现小游戏,进一步的扩大游戏的可玩性。
在游戏整体画风上,角色采用日系忍者的风格,移动痕迹上又带有些许中国水墨画的元素,给玩家一种清新淡雅的视觉体验。并且在游戏角色的选择上,游戏提供30个多忍者装扮以供玩家选择,极大的满足了玩家的收集欲望。
这款精美动画风格的《忍者冲吧:骷髅谷》其内容之丰富丶玩法之精简,让人不由感慨Ankama公司的创作实力之强。但,官方电子杂志的面谈,这款游戏是Ankama公司新进员工的创意之作。这款游戏,拥有着独立游戏的设计灵魂,再辅以Ankama公司资深美术的指点,能取得如此成绩是可预见的结果。
虽然,游戏还是有bug,有缺点,但瑕不掩瑜,这并妨碍《忍者冲吧:骷髅谷》是一款拥有可玩性加耐玩性的游戏。
陀螺点评:如果说《水果忍者》是“由下而上”的《忍者冲吧:骷髅谷》,那么《忍者冲吧:骷髅谷》就是“由上而下”的《水果忍者》。考验的是玩家的手指在屏幕上的风骚走位!
《迷失轨迹》:给我10分钟,给你讲一个故事
Hadoken
《迷失轨迹》讲述了一个关于勇气与爱情的故事,虽然明白自己存在的问题,但是想要走出困境却不是那么容易。游戏通篇并没有任何的操作提示,除了剧情需要的灵魂指引外,多数时间都是有玩家自行探索。爬山,过独木桥,不同的场景搭建出了与现实相挂钩的重重困境。
玩家需要操控游戏主角Lou要沿着铁路轨道一路向前,一旦脱离轨道就会行动十分迟缓。轨道沿途也存有诸多未知的元素,黑暗阴郁的森林、笼罩着浓雾的荒凉空间都待主角去一一探索。
整个游戏玩下来,是深的印象是“短”。玩下来顶多10分钟,说是说游戏,但笔者认为不如说是一种对一段故事的体验,从看、听、说调动玩家对于一见倾心到付诸行动之间过程的感受。
游戏非常的冷门,笔者问过身边好几个玩家,但是都没有一个人知道,但其实这款游戏早在去年的4月份便已经在App Store上面推出了,遗憾的是游戏现今并没有中文版,并且只限iOS,安卓版本也许在未来会推出,不过玩家其实并不需要过于担心语言的问题,因为基本上游戏内并不会有太多语言上的难点。
另外,在游戏过程中,给笔者最大的感受就是一个字——禅,用现在流行的话来说,就是“佛系游戏”。这种感觉有点像·陈星汉的作品,如《风之旅人》,独自一人走在唯美的画面中,有一点孤独,有一点伤感,但是却又有一点治愈。
虽然故事有自己独立的剧情,但是融入在这样禅系风格的游戏里,相信每个人去玩出来的感觉都不一样,或许这也正是“禅系游戏”自身吸引人的地方吧。
陀螺点评:只需10分钟!就能体验一整部故事!玩家不需要像上一部一样做到“眼疾指快”,相反,玩家需要的,正是静下心来,去慢慢体验里面的氛围,再利用手指去触碰里面的故事。