多益网络赴港IPO:去年总营收19.34亿元,年利润10亿元
文|游戏陀螺 三唐
6月27日消息,多益网络于今日向港交所提交招股书,根据招股书信息显示,2017年多益网络总营收约为19.34亿元,同比增长24.6%。年度利润及全面收入总额为10亿元,同比增长19.68%。
根据公开资料显示,多益网络成立于2006年,是一家以游戏研发和发行为主的游戏企业。自成立以来推出20多款网络游戏,截至2017年12月31日,多益旗下游戏登陆用户数累计达约7500万。2017年多益网络位列中国互联网百强企业所有上榜网络游戏公司中排名第四位,并在中国互联网百强企业中排名第25位。
招股书还披露了多益网络旗下几款主要产品的MAU、MPU、ARPPU以及收入等多方面的数据。
其中,《神武》端游系列是西游题材MMORPG游戏,于2010年9月推出,截至2017年底,《神武3》端游系列累计登记用户数达2760万人。《神武》端游系列收入2015年、2016年、2017年分别约为7.49亿元、7.29亿元、7.74亿元。分别占同期收入比的46%、47%、40%。
同期,《神武》手游系列收入分别约为7.6亿元、6.99亿元、9.8亿元。分别占同期收入46.7%、45%、50.7%。
2017年,多益网络PC端游戏收入占比46.9%,移动端收入占比53%,移动端收入首次超过PC端。
目前,多益网络主要收入高度依赖于《神武》端游及手游系列,未来如果不能维持该游戏的持久生命力或者后续新品不能取得成功,于公司经营层面将带来较大的不利风险。现时遭遇而将来亦可能遭遇第三方向多益提出侵犯知识产权的纠纷、索赔及诉讼,这些也将有可能为公司业务带来不良影响。
除了《神武》系列的游戏,多益网络旗下还有几款比较突出的端游产品,比如2007年推出的MMORPG端游《梦想世界》,截至2017年底该游戏端游登陆用户数达1610万;另外还有一款SLG游戏《梦想帝王》于2010年6月推出,截至2017年底,该游戏登陆用户数累计60万人。
手游方面,《梦想世界》手游于2015年6月推出,为古典东方题材MMORPG游戏,截至2017年底,该手游登陆用数累计达110万。另外一款《梦想世界3D》手游于2017年6月推出,至今累计登陆用户数60万。
多益网络于2017年11月代理第三方发行的《传送门骑士》则是一款沙盒RPG游戏。并于2017年8月与腾讯运营的wegame平台达成合作协议,协议期为一年。玩家可以从多益网站及wegame平台购买并下载游戏。截至2017年已经售出15万份《传送门骑士》游戏。
招股书还显示,目前多益有20款游戏正在研发/测试中,其中有六款预计2018年推出,除了MMORPG类型,还有SLG、沙盒RPG、二次元战斗及动作冒险类游戏。
成本方面,主要的销售及营销支出包括了广告推广成本、苹果商店服务费、薪资福利、支付渠道服务费以及折旧摊销费用等。其中广告及推广成本和苹果商店服务费占销售营销成本的两个主要部分,成本费用分别为2.27亿元及2.2亿元。
研发投入方面,2017年研发成本为3.16亿元,相较于2016年的2.85亿元,同比增长10.88%。
目前多益网络董事长徐波持股99.49%,为多益最大股东。下图为重组前多益的股权架构图:
中国MMORPG游戏市场概况
根据招股书披露,2017年中国MMORPG游戏收入榜首为107.4亿元,而《神武》系列排名第六,总收入为17.54亿元。
中国MMORPG受众多玩家的喜爱,主要是因为MMORPG游戏为玩家提供更强的沉浸感,具有完整的故事情节、独特的人物特征,需要完成的各种任务和视觉效果。玩家可以从游戏中获得极大的成就感和满足感。
2017年中国MMORPG游戏的日活跃用户/月活跃用户占22.4%,高于网络游戏15.6%的平均日活跃用户/月活跃用户。
如今MMORPG游戏市场规模已由2013年243亿元增长至2017年527亿元,复合年增长率为21.4%,预计2022年MMORPG游戏市场规模将达953亿元。
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