从打造3A游戏设计理念,谈长周期的超休闲品类趋势 2024-06-25 08:42:58 查看过去一年前100的榜单,你会发现一些超休闲游戏流行趋势,但如果从长周期趋势看,会发现另外一个情况。例如,六个月前,受到社交平台火爆的木工视频启发,类似玩法的《Woodturning 3D》和《Ink inc》等模拟类占据了榜首。虽然这类游戏随后出现显著下滑,但最近我们又看到了新一轮模拟浪潮,例如受到火热的扎染视频影响,出现《Tie Dye》和《Tie N Dye》等类似玩法的游戏。这些反复出现的流行趋势和回落表明,尽管模拟游戏的市场表现很强(因为它们基于社交流行趋势),但这类游戏生命周期不长,趋势周期也较短。对于超休闲游戏游戏,有一个很强烈的观点,即超休闲游戏是AAA游戏的超迷你版本。如果这个观点成立,那么超休闲游戏应该与大型游戏工作室采用相同的基本设计理念,俗称3C,即镜头(camera)、操操控(control)和角色(character)(此为玩法)。有趣的是,3C不仅可以作为游戏设计的基础,还可以用作超休闲游戏流行趋势的指南。我们看到许多“长线周期”的超休闲流行品类可以用3C理念来分析。趋势一:镜头视角头和肩膀高于其他位置,掌握镜头视角是制胜策略。如下所示的以跑步者视角为例,这些成功的游戏都类似,即在干净的小环境内,有个狭长的平台。平台视角已调整好,玩家有很好的方向感,可以看到其当前所处位置和前进方向。人物角色和镜头处于恒定的移动状态,增强了玩家的紧迫感。同时,这样的设计,与竖屏手机天然匹配,用户操作无不适感。另一个镜头视角的流行品类是单屏益智游戏,如《Sandwich》和《Match 3D》,以及横版游戏如《Johnny Trigger》和《Square Bird》。趋势二:掌握操作目前,大多数头部超级休闲游戏都采用“连续输入”设计,比如玩家将手指固定在屏幕上,通过拖动角色/物体或按住物体释放。这允许开发者设计出比单纯点击更复杂的机制,就像虚拟摇杆一样,允许连续移动。同时,通过强迫玩家将手指或拇指放在屏幕上,加强了用户与游戏的物理联系,进而更有可能让用户与游戏产生情感链接。趋势三:玩法(子类型再细分)超休闲游戏有许多不同的类型,这些类型又可以进一步细分为子类型。 1. “最小冒险”品类的3个热门子类型① 一键、非自由移动这类游戏的特征就是简单,一键式游戏——单击或持续输入,角色只能沿一个预定方向移动。由于角色不断移动,物品不断朝向他们,游戏动感更强,更具趣味性。②一键、连续输入、自由移动玩家通过一键移动进行探索,虽然手指必须始终停留在屏幕上,但是他们可以自由控制移动和速度。③ 竞速有一品类是与AI或机器人的竞速,诸如《Draw Climber》和《Wheel Scale》等热门游戏。同时,还有“多人”玩法的品类,玩家与“竞争对手”(实际上是AI)进行对抗。 2. 益智游戏特定趋势子类别① 简单序列,单一解决方法在此子品类中,解出谜题只有一个解决方案。比如,玩家必须按特定顺序来解决谜题,且每个级别都有预先确定序列,比如《Rescue Cut》和《Pull the Pin》就属于此类。② 灵活的多种解决方法这个玩法则为玩家提供探索空间,用户可以发挥创造力来解答谜题,比如《Park Master》和《Sand Balls》属于这类。有很多流行趋势都可以成为爆款的灵感来源,那些已经证明很稳定的品类,相比比短期爆款,有更多迭代进化的可能,以及长线成功的潜力。原文来源Gamasutra, 作者 Tomer Geller,由游戏陀螺整理编译。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 多品类齐发力,腾讯广告游戏优选激活IAA游戏长线潜力 游戏日报 在此前的一篇报道<爆款倍出,腾讯广告游戏优选激活IAA游戏增长点>中,游戏日报曾提到,从2020年国庆开始,每逢节假日,腾讯广告游戏优选(以下简称"游戏优选" ... 两天登顶免费榜,2019年的首款网红小游戏为何被骂“垃圾”? 超休闲游戏或将遇到发展瓶颈.文/菲斯喵在2018年,全球手游市场快速形成了一种新趋势:那些体量轻小.玩法简单.风格魔性.反馈即时以及不设内购的超休闲游戏,成为了全球免费榜头部位置的常客.该品类游戏不仅 ... 休闲品类新破局者?正版《俄罗斯方块》手游正式进入中国 游戏日报:Gamedaily 1984年6月,一位名叫阿列克谢·帕基特诺夫的电脑专家以拼图游戏为灵感,设计出了一个本是用来测试计算机性能的游戏程序.仅仅几年,这款程序在中国就有了一个家喻户晓的名字:俄 ... 一个已更新4000多关的游戏,每次都有玩家说要被它的文案笑死 玩这种游戏确实是相当解压.文/小林最近一段时间,葡萄君发现一个有意思的现象,身边玩<开心消消乐>的人,似乎又多了起来.14.15年的时候,在地铁上总是能听到此起彼伏的"Unbel ... 上线次日登顶免费榜,腾讯也做了一款三消+模拟经营的休闲游戏 这是第四代休闲游戏?文/依光流在一片重度产品称霸的2018下半年,腾讯在几款主力产品之余,还默默地推了一款休闲游戏.拿下电影改编版权的<疯狂动物城:筑梦日记>在8月16日开启不删档测试,后 ... 爆款倍出,腾讯广告游戏优选激活IAA游戏增长点 游戏日报:Gamedaily 元旦期间,一款名为<我要上厕所>的模拟经营游戏以iOS免费榜第四.休闲游戏榜第二的成绩,成为2021年休闲游戏市场的首匹黑马. 作为这个爆款的推动者,腾讯广告 ... 从“动森”到“小森”治愈系休闲游戏火热说明了什么 | 游戏干线 图/小森生活 文/尤利乌斯 当下几乎没有游戏的热度能够比得上<集合啦!动物森友会>(下文简称"动森").据日本媒体Fami通统计,<动森>首周实体卡带销量1 ... 为什么移动休闲游戏中难有“常青树”? 神龟虽寿,尤有尽时:腾蛇乘雾,终为土灰. 千年之前,孟德一首<龟虽寿>道破世间万物发展之规律,任何事物的一生都逃脱不了时间的束缚,最终的归宿都是毁灭.现如今,<龟虽寿>的真谛似 ... 超休闲游戏年底大爆发,12款产品先后占据美国免费榜Top 10 临近年底,超休闲游戏Top 10又涌现出了一批新面孔.文/安德鲁在美国市场,应用商店榜单头部的竞争十分激烈,但往往也很能反映当下的一些产品情况.尤其在超休闲游戏成为榜单常客的行业背景下,这一梯队通常也 ... 阿笨论长周期持仓的测算兼谈一妖股 阿笨按: 在写文章之前再次声明: 又接到投诉了,很抱歉不会覆盖名字,就这样吧,如有冒犯,请原谅. 本人在6月6号专门发了一篇置顶微博: 借着这次机会,本人在公众号再次声明一下: 第一.本人不会主动联系 ... 准备调仓,兼谈长赢发车 微博/雪球:小鱼量化 昨天长赢指数投资计划发车卖出一份环保.复盘了一下我的中证环保持仓,认为有必要进行调仓,下周择机进行.同时谈谈一谈长赢的发车. - 1 - 环保指数 之前我在这篇文章中谈到过中证环 ... 十年之后更扎眼:能大步穿越长周期的次新盘Top10︱维维说房 我们选出了十个有代表性的楼盘和板块. 文︱周羚 「维维说房」主笔 杭州最近几年的楼盘,不少都有着不错的「保鲜期」,可以比较轻松地穿越以十年为单位的市场周期,保持价格的优势和成交的活跃. 哪些楼盘的保鲜 ... 出动NExT近百人团队,腾讯想做出怎样的3A游戏? 这次或许不太一样.文/灰信鸽「腾讯做3A?你是不是误解了3A?」每当我们提起腾讯往3A布局的时候,这样的声音总是会出来.即便是腾讯自己,都并不认为自己是要往传统3A游戏发力,以至于在发行高品质游戏的时 ... 3A游戏不再是育碧的未来?实则免费内购太能赚 当国内玩家还在讨论,"什么时候才能有一款国产3A游戏"出现的时候,作为传统欧美3A游戏大厂的育碧,在近日则表示3A游戏将不再是他们未来的重点.日前,育碧方面在财报电话会议上宣布,& ... 重庆打造扶持创新创业全生命周期生态体系 3月16日,重庆市又一重量级市级众创空间--大渡口区天安T+SPACE众创空间正式开园,并宣告首批9大运营及孵化机构正式投入运营.至此,该众创空间已有超过80个创业团队和企业签约入驻. 全生命周期服务 ... 最适合打造庭院的月季花,长得快,抗性强,“二三年”能成型 爱花之家 花道美育,滋养每一个爱美的灵魂.养花,就像一场旅行,一旦开启,精彩无限,让我们一同享受这段闲暇时光吧! 爱花之家 介绍各种花卉知识,解答养花各种病虫问题,分享植物美图等,为花友养花护航.让花 ... 华创资本熊伟铭:生命科学领域需要更包容长周期的投资体系丨专访 近年来,中国生命科学投资迎来了黄金时间点. 这个行业内有太多可以投资的机会.而国内市场发展相比起发达国家来说,却还远远不够.现阶段,国内生命科学相关的科研和产业都还具有很大的提升空间,与发达国家相比, ... 长周期,反转! 近期在国家的"指导"下,周期股走向没落. 印证我在<极致.火爆>中的观点,二季度的周期进入到了博弈期:博弈期有点类似于赌博,你赢我输,拼手速,最后看谁倒霉. 当然我快人 ...