《波西亚时光》销量破170万,帕斯亚要做续作了
《波西亚时光》上线两年多后(该作的抢先体验版最早于2018年初发售),工坊主期盼已久的续作终于要来了。
昨天,帕斯亚科技(下称帕斯亚)宣布,他们计划于明天3月推出“时光”系列的新作《沙石镇时光》(Steam上的发售时间目前暂定为明年3月31日),并最终在2022年春季推出完整版的游戏。
如果你曾经体验《波西亚时光》这款模拟经营RPG,想必对沙石镇这个名字不会太陌生,在“时光”的世界观里,沙石镇是波西亚小镇的居民们时常提及的邻镇,玩家或许脑补过这座小镇的西部风光,想象过它有怎样的异域风情,却无缘一睹其真容。
而事实上,帕斯亚也在公告中提到,他们曾想把沙石镇当做《波西亚时光》一个大型DLC进行开发,“但当我们在产品设计上深思熟虑之后,方才意识到,如果想要完整展现沙石镇所发生的传奇故事,我们必须从头开始才行”。
从《沙石镇时光》前期释出的信息来看,帕斯亚所说的“产品设计”大抵是指他们远超前作的产品野心,用他们话说,在《波西亚时光》之后,他们“想要一个全面进化的产品”。
据帕斯亚透露,新作最大的不同在于,他们希望带给玩家呼吁已久的多人联机体验。尽管“目前我们仍然处于起步阶段或设计阶段”,但如果一切顺利,《沙石镇时光》将提供至少4名玩家共同玩耍的多人模式,届时,玩家可以一同建造工坊,战斗以及下副本。
此外,在工坊经营、战斗系统、世界的整体搭建等方面,《沙石镇时光》均会做出不同程度的创新,比如游戏关系系统会进行改善啦,玩家梦寐以求的种田或将落地啦等等。
而为了让《沙石镇时光》上线时能得到更完美的呈现,帕斯亚宣布将在Kickstarter上开启众筹,筹集游戏的开发资金——“如果你是波西亚的老玩家,依旧对我们持有信心”。
帕斯亚下定决心如此大刀阔斧地革新一款成熟产品的底气,也许来自于《波西亚时光》堪称惊艳的销售成绩。就在本月,帕斯亚交出了《波西亚时光》的全球成绩单,截止目前,该作总销量已经突破了170万份,总计收入也超过了2000万美元,其中光海外销量就占比70%。
而《沙石镇时光》公布至今的各项浏览数据更让帕斯亚吃下一颗定心丸——仅一天时间,阅读次数达500万,视频观看次数达174万。
说实话,作为一名在《波西亚时光》里享受过近百个小时悠闲时光的工坊主,我是非常期待续作的,以至于今年4月1日帕斯亚公布“正统续作”《杜沃斯时光》之时,我甚至忘记了那本该是个愚人节的恶作剧。
这大概是因为《波西亚时光》所讲述的故事太迷人了——帕斯亚在这个后末日世界里构建了一套独特且细致的世界观,而且不管是剧情还是玩法,其各方面的素质均在水准之上,这些都足以吸引任何一位热衷劈柴喂马、种菜养花,喜欢面朝大海、春暖花开的模拟经营游戏爱好者。
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