“明明可以做动画,结果却要做游戏”--《守望先锋》动画有感

文/游戏陀螺 Echo

昨晚我们又被暴雪公开的《守望先锋》最新CG动画短片《最后的堡垒》刷屏了。有人评论称“明明可以做动画,结果却要做游戏”。

(最后的堡垒)

暴雪在CG动画造诣颇深,《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等就做了很多电影级CG,所谓“十年做游戏,九年做CG”并非浪得虚名。据了解,2015年初的时候,当时透漏暴雪CG团队就超过160人,简直奢侈到令人羡慕又嫉妒。但对于游戏公司来说,最直接的收入是游戏,CG不会带来直接或显性的收入,但是暴雪依然花费洪荒之力做出世界顶级CG。

这是因为暴雪叫暴雪娱乐,不叫暴雪游戏。

暴雪动画与创意研发制作总监Phillip Hillenbrand 在今年ChinaJoy期间解释:“ Blizzard CEO兼共同创始人Mike Morhaime 常说,我们的公司就是要让玩家有娱乐的感受,而不仅只是给他们一款游戏。

我们认为娱乐是要跟玩家产生互动,以前我们只制作过小说、雕像、动画,通过剧情故事的设计,希望能在玩家群体中掀起共鸣;而在《魔兽世界:德拉诺之王》中,我们尝试使用了所有推广游戏的方式。

从《魔兽世界:熊猫人之谜》后,我们陆续推出小说、短篇小说、漫画、动画短片等方式引导玩家进入德拉诺之王版本。”

今年5月24日全球同步上线的《守望先锋》以迅雷不及掩耳之势席卷全球。对于这款游戏,暴雪也是以类似的方式吸引玩家,通过多部动画、电子漫画引导玩家进入游戏,从而构建一个强大的世界观。

游戏保守营收超30亿人民币

据暴雪8月5日发布的第二季度财报显示,《守望先锋》上线至今全球已突破1500万玩家,月活跃用户达3300万人。而在中国,根据网易第二季度财报显示,该游戏截止至6月底已售出近三百万份,创下了买断制客户端游戏在中国市场的销售记录,这超越了去年网易代理的《暗黑破坏神3》,其发行首周销量过百万。

以国服版《守望先锋》畅玩版198元价格保守估算,营收近30亿人币。目前国服典藏版个售价328元,美服畅玩版39.99美元(约260元人民币),典藏版59.99美元(约391元人民币);欧洲畅玩版39.99欧元(约290元人民币),典藏版59.99欧元(约435元人民币);韩国畅玩版45000韩元(约238元人民币),典藏版69000韩元(约365元人民币)。国服价格属于较低水平,且未计算游戏内收入,所以实际收入超30亿人民币。

而这离游戏上线仅仅过去3个月不到,也就是每个月流水都过10亿。

电影级CG动画短片

暴雪在2016年陆续公开《守望先锋》的动画短片系列。故事围绕游戏中英雄展开,讲述他们的个人经历和参加战斗的原因。动画作为对于角色们设定背景的补充说明,官方希望用户看观看完动画短片后,对角色有了更深的了解,同时希望能够更加喜欢这些角色。

从今年三月份的首部动画短片开始到现在,暴雪总共推出了5集《守望先锋》动画短片:《归来》《新生》《双龙》《英雄》及最新的《最后的堡垒》,后续也会围绕游戏故事和英雄推出更多的动画作品。

看看网友对最新一集动画都说了什么:

“这短片是我认为系列里目前为止最棒的,我再去刷十遍。”

--知乎网友 Euclid5th

“迪士尼:我做动漫这么成功,不是因为别的,就是当年有个叫暴雪的公司转行,去做了游戏。”

--知乎网友文浩南

“暴雪爸爸,你是不是忘了自己是个游戏公司啊。”

--知乎匿名网友

影片最后写明此片纪念Yvain Gnabro,Yvain Gnabro是暴雪的动画师,参与很多作品的制作,他在几个月前因为一起摩托车事故丧生。这并不是暴雪的首例,之前就发生了很多类似的事件,比如最近的为了纪念广州见义勇为牺牲的大学生吴宏宇,以彩蛋的形式为他制作雕像,存放于《守望先锋》地图漓江塔中。暴雪的伟大不仅制作出优秀的作品,还处处彰显人文关怀。

据Phillip 在ChianJoy期间透漏,《守望先锋》动画系列获得巨大的反响,动画《双龙》、《归来》、《新生》三部都登上了Youtube 首页,其中《双龙》还登上了 Apple TV 的影片短片榜首。

他当时还提到,《守望先锋》动画短片总观看数量超过2 千5 百万次,总观看时间超过1 亿分钟,合计约200年,分享次数也接近30 万次,频道订阅人数增加超过12 万;从各部动画观看数量来看,最受欢迎的是《双龙》,其次是《归来》、《新生》《英雄》。

这些数据是7月底公开的主要海外成绩,国内的成绩,比如最新的《最后的堡垒》截止到今日19号 18:00 Bilibili上有一个视频的播放次数达37万,各个网站铺天盖地都是该CG的宣传,也引发粉丝的热切讨论。

电子动漫、小说

《守望先锋》也衍生出了漫画作品,目前共推出了8话,分别为:

麦克雷“列车劫匪”

莱茵哈特“屠龙勇士”

狂鼠和路霸“洗白”

“秩序之光”更好的世界

“法老之鹰”任务报告

托比昂“毁灭者”

安娜遗产

安娜老兵

(麦克雷“列车劫匪”)

据Phillip透漏,电子漫画方面,页面总浏览量超过4百万次,PDF下载量也超过10 万次,其中以莱茵哈特“屠龙勇士”篇观看人数最多,其次为狂鼠和路霸“洗白”篇和麦克雷“列车劫匪”篇。跟亚马逊Kindle合作的漫画,麦克雷和莱茵哈特篇都登上亚马逊Kindle 短篇阅读分类的榜首。

小说方面,暴雪也已经着手制作《守望先锋》连环画小说《守望先锋:起源》。

未来制作周边产品

后续等游戏故事确定后,暴雪会依照这样的剧情去制作相关的周边产品。

暴雪开始实践IP的价值最大化

我们熟知的暴雪,在游戏上都是“十年磨一剑”的,但从上面的动作发现,他在游戏外延上也有相当高的频次,高频词之余质量也有相应的保障,依然对得起暴雪出品。

暴雪泛娱乐的举动从《魔兽》这个IP就开始尝试,而当时魔兽是基于游戏的恢宏背景,在延伸的周边、小说和漫画方面是在释放这个IP,特别是小说,才能承载更多魔兽游戏中不能去长篇大论的世界。当然,这个阶段暴雪是一直在探索游戏外的娱乐方式,起到积累的过程。

到了2016年的《守望先锋》,暴雪的做法似乎开始不同。一个是产品上市前仅仅一个宣传视频,然后很快就推出了游戏,竞技类型也让用户很快置身在激烈的对抗之中,而并没有时间和精力去思考这个游戏的背景,以至于最早时期《守望先锋》的游戏用户出现疑惑:我是谁,我在哪,我要去干什么?基于暴雪这款产品的游戏性,很多用户还是直接上手乃至“中毒”。而当暴雪推出动画等娱乐形式去丰富他的故事性,这就能给游戏加入情感,丰满了作品,而相信在之后《守望先锋》在推出周边时,包括每个有血有肉的英雄人物,让人触感的背景音乐,泛娱乐效应开始被激发。

所以,《守望先锋》和《魔兽》在情感释放上并不相同,后者更多在游戏中积累,前者则在游戏外探寻,而游戏外探寻的情感,更能推动包括周边的销量。

今天的暴雪,懂得了游戏外的钱也是取之不尽的,如何赚?而且还要让用户心甘情愿,在暴雪的技术、价值理念、影响力等等一系列积累和作用下将慢慢验证。

有了更多元和更成熟的打法,暴雪会逐渐有精力去围绕《守望先锋》打造赛事、娱乐和其他产业链。但即便我们再怎么调侃他是娱乐公司,终究他的产品才是打通一切的根本。

结    语

暴雪从来都是庞大世界观的打造者,就像当初的《魔兽世界》一样,当我们走进《魔兽》电影的时候,它那庞大的世界观足以另我们震惊与折服。虽然暴雪爸爸不满意该部影片,中国强大的票房也未能拯救该电影亏损近1亿人民币的事实。

但这样的IP是最可怕也是最可敬的,让挖掘粉丝经济成为无线可能,而暴雪也在《守望先锋》上做着同样的一件事。

最后,附上游戏陀螺制作的视频短片,恭喜大家,周末又可以进入《守望先锋》的屁股争夺战中了!---《守望马景涛激情运动会》

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