小米的游戏生态圈:互娱代理加渠道、天马时空技术支持、IP合作
整理/游戏陀螺 浩南哥
2月26日下午,《我欲封天》手游发布会在有爱互动公司举行,小米副总裁尚进、有爱互动CEO胡冰、天马时空CEO刘惠城、原著作者耳根共同出席,并都在现场就产品及本次合作分享了自己的观点。
《我欲封天》改编自耳根同名小说,由小米互娱、有爱互动、天马时空、指游方寸四家公司联合出品,小米互娱担任发行方,同时把控游戏品质;有爱互动为游戏开发商;天马时空提供技术支持;指游方寸为版权方。
据现场透露的信息来看,《我欲封天》是一款仙侠题材的MMORPG产品,据胡冰透露,该产品是有爱互动近100名研发人员历经近1年的时间加班加点研发而成。胡冰还表示,得益于小米的扶植,有爱过去两年成功完成了转型。第一个,在IP上,从蹭IP转成做正版IP,第二个,从游戏研发的类型技术上,从2D升级到最新的3D技术。通过与小米联合推出《我欲封天》这款产品,成功地将有爱这家公司从以前的一个山寨、蹭IP的公司,直接提升到了正经做正版的公司。
《我欲封天》采用了天马时空《全民奇迹》的Unity3D引擎,刘惠城在现场表示,天马时空作为一个技术提供者,和小米互娱以及有爱互动展开合作,制作出了《我欲封天》这款产品。这个引擎其实也为《我欲封天》这个产品提供了一个坚实的基础,在美术制作水平上,《全民奇迹》是美术风格比较绚丽,视觉冲击力很强,《我欲封天》也延续了它的特点,而且做得更好、更绚丽、更酷的仙侠世界。
在这四家联合出品方中,有爱互动、天马时空都是小米投资的游戏公司,同时也是小米生态圈的重要企业,尚进在现场亲切地称呼天马时空为“老大”、“有爱互动”为“老二”,也坦言其实生态圈的概念一直在讲,但只听其声未见其形,而《我欲封天》是比较有代表性的小米生态圈内部合作的一个作品。
尚进在现场表达了自己对这种合作模式的高度认可,他觉得“很有剧组的感觉,所有人都使出了超乎我们力量的预期来打造这部作品。”据尚进透露,对于小米互娱来说,今年主要就是把生态圈的企业服务好,把大家的产品支持好,就这么简单,后续还会有小米生态圈其他的产品。
过去一年,小米互娱正式确定了自己的战略,即围绕着IP战略。尚进表示,小米从来没有说游戏公司,也很少说是渠道,实际上我们就是为IP而生的。尚进对此分享了自己对IP的两个观点:一、如果是消费IP的话,我们可以把IP当做营销费用去做;二、不是所有的题材或者文学基础都叫做IP,IP一定是经过互联网用户验证过现象级的一种主题,它的表现形式必然是跨界的,是不是一个好的IP,一定是经过影视、文学、游戏、互动等各种艺术品类的表达去不断地加强它。
另外,尚进还透露了小米2016年的重点,一个是VR,一个是直播。
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