Ross Video,是以电子竞技为核心专业领域之一的加拿大视频制作公司。计划在7月7日至9日,举行以电竞为重点的网络研讨会,将透露有关如何制作一个优秀的电竞产品的信息。在制作一个引人注目的电竞产品时,屏幕上的图形扮演着极其重要的角色。每个产品都需要讲述游戏本身、玩家和队伍的故事以及后续的结果。对核心粉丝而言,他们通常深深地扎根于游戏中,并对游戏中的情节有惊人的理解,但是因为游戏的进展往往非常快,产品制作人必须考虑更广泛的观众需求,而不仅仅是核心粉丝。制作人有责任去尝试和普及这些有时很深奥的游戏,并让普通观众和经验丰富的游戏老手都能获得更好的观看体验。这里不仅仅指应用在流媒体上的图形。除了使用屏幕上的图形和效果向观看流媒体的观众解释游戏中发生的事情外,也不能忽视了现场体验。许多电子竞技比赛都是在现场观众前进行的,与他们互动,让他们兴奋起来,创造期待并营造氛围非常重要,这使现场的摄像人员能够捕捉到很棒的内容。与观众互动最直接的方法之一就是专家评论,尽管这当然是行业中的较好选择,但我们在分析和演示方面通常会落后一些。很多时候,这是由于游戏本身的性质以及游戏事件发生的速度所致。由于游戏本身提供的数据也有一些限制,许多游戏都允许通过观察器软件自定义数据显示。但真正令人兴奋的是,我们可以通过API直接从游戏中获取数据,这就是数据集成与实时图形的巧妙使用所带来的不同之处。这种呈现方式远远超出了我们在传统运动中经常看到的一些统计数据和得分更新的观看体验。Cameron Reed之前曾在ESL工作,并且是一位资深的电子竞技制作人;他现在是Ross Video电竞业务开发经理,他讲述了是什么让他着迷于XPression实时图形平台。“2018年初,我指导了H1Z1职业联赛。在我们的比赛中,我们同时有75名玩家,我们的规则是每次击杀一人得一分——这是为了确保生存不是我们的唯一目标(因为那将使比赛变得无聊,不是吗?)。”Reed说:“然而,这款游戏并没有办法通过这种方式来追踪比分,而且他们的开发商也无法及时满足我们的需求。因此,我们要求他们访问他们游戏的API,并让一个自由程序员编写一个数据解析器,将这些乱七八糟的东西翻译成XPression上的RSS提要,并可以通过DataLinq接入的专用服务器。然后,瞧!我们在整个游戏的屏幕上有一个实时记分板,自动更新每一个API调用。他继续说道:“我无法想象我们手动更新这些分数来完成这场比赛,那将是一场灾难,并且还很可能需要我们在比赛结束时把比分整理成表格。手动更新的效率会让观众(还有我,导演)完全跟不上比赛,不知道谁在领先。”这只是一个制作团队如何更深入游戏的例子——直接抓取数据并解析,将有意义的统计数据投放至比赛场地上的大屏幕中,将这些数据输出到流媒体中。Ross Video尝试用DataLinq尽可能地简化这个过程,DataLinq可以连接到大量数据源,并以一种非常简单的方式将数据呈现给XPression场景。这使设计人员可以创建美观的图形,同时这些图形可以实时响应游戏中的事件。此外,对XPression场景的控制级别是,触发器可以引起逻辑转换和图形事件,产生相互反应的惊人画面效果,并且永远不会观众重复的内容或令人困惑的画面效果。我们经常在欧洲、中东和非洲地区举办自由职业者培训课程,为平面设计师提供机会来见我们的专家见面并学习其中的一些技巧,以帮助他们的图形设计达到一个新的水平。
Reed谈到:在Ross Video,我们喜欢开放并与其他公司合作,并且我们有信心找到可以将所需数据导入XPression的方法。我们了解当今的电子竞技制作团队,并且喜欢看到一些奇思妙想的工具被用来将数据绑定到我们的图形工作流程中。
在XPression上我们可以走得更远。就在最近,我们一直在与CardBoard.Live合作,以创建一个使内容制作者与喜欢观看游戏的社区更加接近的工作流。使用其定制设计的Twitch插件,CardBoard.Live允许我们获取游戏数据并通过XPression来呈现这些数据。当我们将图形运行到主广播输出时,我们会创建触发器,向插件发送信号,让插件在观众的Twitch提要上显示定制的图形。从技术的角度来看,这是很棒的,但也意味着我们能够更直接地与社区和个人用户进行互动;这才是真正能改变游戏规则的东西。通常,所有观众的观看体验都是相同的,而通过与Cardboard.Live合作,我们可以用图像将观众体验带入一个更具定制性和交互性的领域。对于现有的电子竞技产品而言,如何令轻度玩家甚至路人玩家看懂比赛,是扩充观众基数的一大关键,Ross Video的图形数据技术为行业带来了全新的选择,或许在不久的将来,这项技术会成为电子竞技产品的“标配”。