传统操作系统界面——《钢铁之师2》

《钢铁之师2》在平衡性和游戏内容做出了非常大的改动,很适合想在本作中寻找二战游戏体验的玩家。

★评测前言

《钢铁之师2》是一部设定在二战时期东线战场的即时战略游戏。它包括了1:1比例的回合制军队管理以及上千人规模的即时战术战斗。本作的背景设定在了巴格拉季昂行动中,此次行动是第二次世界大战时苏联于1944年对白俄罗斯发动大规模攻势的代号。游戏将包含上百种作战单位,25张新地图,以及全新的回合制单人即时战略玩法。

经历了第一作的失败,这次欧根组也是下了很大的功夫想挽回钢铁之师这个二战RTS的招牌,为了此次游戏质量制作组更是放出了多次测试并将发售日一拖再拖只为更佳的游戏质量。从宣传中可以见到的超大规模更是展现了欧根组的决心,可惜经历了裁员的制作组只剩12人不到,让人难免担忧本作可能成为欧根组的绝唱。

★一脉传承的编制系统

欧根组从战争游戏开始的传统艺能就是其独一无二的战斗系统。《钢铁之师2》的布阵先采用师组编制的方式,在合适的军团编制内搭配装甲、步兵、火炮、防空等单位,并且根据自身打法调整部署类型决定A/B/C三个阶段的兵力值。这样的系统通过资源的限制大大提高了游戏整体的战术性和战略性,布阵兵力选择和作战战术分配都需要经过深思熟虑不可鲁莽行事。

战场上每个单位都有即时状态显示,这个状态分为冷静/紧张/恐慌,冷静状态下各兵种单位都可以正常作战,单位受到伤害时会扣士气进入紧张状态,而当单位头上的士气条变红后即会恐慌。作战经验低的单位在遭受不明来源的攻击后会大幅降低士气条很容易进入被压制姿态,这个姿态下部队会溃散败退并且不受玩家指挥。士气战斗系统的加入让整体战场更加真实,也放大了不谨慎选择战术的后果。

在单位的属性方面加入了老兵系统,这个系统让大部分作为战斗核心的兵种属性大幅提升,让他们在战斗时不至于很快进入慌乱。经验丰富的士兵可以在极端的战场情况下坚持作战而不撤退,也可以在视野不好的情况下进行反击,一般的攻击命中率也比常规单位高出不少。当然为了平衡性,老兵是不能在游戏第一阶段上阵的。

作为一款有飞行载具的RTS游戏,空中火力和防空火力的重要性自然是不言而喻的,高机动的飞行单位可以对地面部队造成近乎毁灭性的打击而常规地面部队连反击的手段都没有。不过战斗机的对抗系统却几乎没有改进,手机游戏转让平台地图还是以对头打掉大部分的血量然后开始不停的绕圈狗斗为主,导致前几作打一波就跑的战术依旧适用。

另外,制作组将UI也换回了战争游戏一贯的风格,传统界面让不少系列老玩家更习惯操作也更容易上手。在命令单位攻击目标时会显示目标的击穿率和命中率,非常实用。

★为了平衡性的半份妥协

欧根组为了让整体游戏更偏向竞技性相较于前作在平衡性方面做了非常大的修改。兵力部署阶段最直观的就可以看出制作组所加的限制,为了不再出现一波rush直接带走的情况,游戏将A/B/C三个阶段的兵力部署值做了大幅改动,同时根据游戏内的资源值设计形成第二道限制,如此一来玩家无法在开局阶段爆出大量强力兵种,有效的制约了速攻战术。

限制了速攻战术的同时,游戏的整体节奏必然被拖慢。这里不是说慢节奏不好,对于本游戏背景时代而言,确实非常贴合历史,个人觉得这点反而做的不错,另一方面也保证了新手的游戏体验让他们不会死的太快。

在兵种之间横向对比,德系的兵种虽然贵却并没有很强,比如黑豹经常被T34-85打的陷入恐慌,一发着火两发暴毙,连核心的装甲单位性能都不好导致目前苏军实力碾压德军。除去装甲部队,在步兵方面苏联也拥有比较大的优势,第二十六近卫步兵师就算面对德军的第五装甲部队都可以横着走,反坦克部队还装备了各种德系军械完全可以打得德军颜面扫地。

更甚的是,纵然德军黑豹强力,可惜全德系最强也就只有黑豹了,面对苏联各种1944年的IS2还有SU122根本就是拿头抗衡,盟军一如既往的强,暴打德国动物园。

从师团内的兵种编制来看,游戏也没有做到很好的平衡性,比如苏联的第二近卫集团军,地面强势的同时空中并不弱势,开局就是T34-85钢铁洪流,反观德国的部分机械化步兵师,地面弱火炮弱空中战力也一般般。为了平衡性欧根组做出了很多改变,但是最后却做得模棱两可的程度,很多该调整的地方比如喷火单位的性能过强都没有进行调整,这点让玩家很不爽。

★喜忧参半的游戏质量

游戏在设计上包含了近乎千种作战单位,同时还有25张超大规模的地图。地图方面精细的还原了巴格拉季昂行动中真实的地貌,让玩家更有战争感,不过目前只公布了5张并未全部开放,这几张地图地貌比较相近并不会造成战术上的选择差异。游戏的单位则囊括了各种兵种,火炮有喀秋莎火箭炮、B4重炮,坦克有虎式、黑豹、IS2、各式T34,步兵则细致的还原了当时班组编制的兵种搭配和武器装备,通过其作战特性赋予其相称的战斗力,比如开阔地适宜的装甲机动作战还有丛林近战中优势巨大的突击兵,这些都以现实为参照设定。

游戏中为了做到最大程度的真实化,将侦查的分量堆到了最高,作战的一切行动都要建立在情报侦查的基础上,不然盲目冲进敌人的防御圈完全就是送死行为。PVP亦是如此,互相侦查情报探查布阵并作出改变和交战,完美诠释了作战的主旨。

△情报侦查是作战的第一基础

游戏虽然规模浩大,但是画面和单位的精细度依旧不太尽人意。在军械库内观看的时候,也就只有飞机的建模还算可以,装甲单位的贴图不仅粗糙甚至有镂空的地方。在师团的平衡性上也有比较多的欠缺,加上大部分的兵种如小口径反坦克炮一类都比较鸡肋没有太大用处,使整个游戏看起来冗杂繁琐。

△飞机建模精细度非常高

★评测总结

《钢铁之师2》在平衡性和游戏内容做出了非常大的改动,沿用了传统系统让玩家可以尽快上手,如果玩家想在本作中寻找二战的游戏体验是没问题的。不足之处是虽经过了多次测试然而在最后的成品质量上仍旧存在不少欠缺。

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